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150+行Python程式碼實現帶介面的數獨遊戲

# 150行程式碼實現圖形化數獨遊戲 [Github地址](https://github.com/NemoHoHaloAi/Sudoku--),歡迎各位大佬們fork、star啥的,感謝; 今天閒著沒事幹,以前做過html+js版的數獨,這次做個python版本的,介面由pygame完成,數獨生成由遞迴演算法實現,由shuffle保證每次遊戲都是不一樣的情況,have fun; 功能列表: - 圖形化的數獨遊戲; - python實現,依賴pygame庫; - 隨機生成遊戲,每次執行都不一樣; - 數字填入後的正確性判斷以及顏色提示; - 顯示剩餘需填入的空格,已經操作的次數; - 難度可選,通過修改需要填入的空的數量; ## 遊戲介面 ### 初始介面 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/666842/202004/666842-20200403171058376-562210167.png) ### 過程中介面 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/666842/202004/666842-20200403171157975-1073503274.png) ## 執行方式 ```python python main.py 15 ``` 這裡的15表示需要填入的空格數量為15,理論上這個值越大,難度就越高,大家可以隨機調整,或者設定容易、簡單、困難、地獄等對應不同的值即可,很方便修改; ## 程式分析 ### 介面部分 這部分很簡單的通過pygame來實現,主要使用了其中的主迴圈、滑鼠鍵盤監聽、畫矩形線條、字型、顏色控制等,理解起來很容易,對於這部分不太熟悉的同學,這樣理解就好:**pygame的主迴圈中一方面負責接收使用者輸入,一般就是滑鼠和鍵盤,另一方面負責實時更新介面顯示內容**; #### 對於介面上各部分內容的繪製的函式封裝 ```python # 繪製背景部分,這裡就是9*9的九宮格 def draw_background(): # white background screen.fill(COLORS['white']) # draw game board pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(0,0,300,900),5) pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(300,0,300,900),5) pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(600,0,300,900),5) pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(0,0,900,300),5) pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(0,300,900,300),5) pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(0,600,900,300),5) # 將使用者選中的各自背景改為藍色塊表示選中 def draw_choose(): pygame.draw.rect(screen,COLORS['blue'],(cur_j*100+5,cur_i*100+5,100-10,100-10),0) # 繪製九宮格中的數字,包括本來就有的,以及使用者填入的,本來就在的用灰色,使用者填入的如何合法則為綠色,否則為紅色,是一種提示 def draw_number(): for i in range(len(MATRIX)): for j in range(len(MATRIX[0])): _color = check_color(MATRIX,i,j) if (i,j) in BLANK_IJ else COLORS['gray'] txt = font80.render(str(MATRIX[i][j] if MATRIX[i][j] not in [0,'0'] else ''),True,_color) x,y = j*100+30,i*100+10 screen.blit(txt,(x,y)) # 繪製最下方的當前空格子數量以及使用者的運算元量 def draw_context(): txt = font100.render('Blank:'+str(cur_blank_size)+' Change:'+str(cur_change_size),True,COLORS['black']) x,y = 10,900 screen.blit(txt,(x,y)) ``` #### 主迴圈中對上述函式的呼叫以及滑鼠鍵盤事件處理 ```python # 主迴圈,負責監聽滑鼠鍵盤時間,以及重新整理介面內容,以及檢查是否贏得了遊戲 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False break elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: cur_j,cur_i = int(event.pos[0]/100),int(event.pos[1]/100) elif event.type == event.type == pygame.KEYUP: if chr(event.key) in ['1','2','3','4','5','6','7','8','9'] and (cur_i,cur_j) in BLANK_IJ: MATRIX[cur_i][cur_j] = int(chr(event.key)) cur_blank_size = sum([1 if col==0 or col=='0' else 0 for row in MATRIX for col in row]) cur_change_size +=1 # background draw_background() # choose item draw_choose() # numbers draw_number() # point draw_context() # flip pygame.display.flip() # check win or not if check_win(MATRIX_ANSWER,MATRIX): print('You win, smarty ass!!!') break pygame.quit() ``` ### 生成表示數獨的二維陣列 相對於介面部分,這部分在邏輯上要難一些,思路以遞迴為核心,輔以隨機性,得到一個每次生成都不一致的數獨遊戲,生成思路簡單描述如下: 1. 遍歷每個空格,填入目前為止合法的數字; 2. 如果有數字可以填入,則繼續向下一個空格; 3. 如果沒有數字可以填入,表示之前的數字有問題,則結束遞迴; 4. 當遞迴到最後一個格子的下一個時,表示已經生成完畢,返回即可; 5. 這個過程中對1~9這九個數字的遍歷數字會經過shuffle處理,保證隨機性而不是每次都得到同一個合法的數獨陣列; #### 生成過程程式碼 遞迴的一個優勢是通常程式碼都很短,當然閱讀性不強,歡迎大佬們改為迴圈; ```python def shuffle_number(_list): random.shuffle(_list) return _list def check(matrix,i,j,number): if number in matrix[i]: return False if number in [row[j] for row in matrix]: return False group_i,group_j = int(i/3),int(j/3) if number in [matrix[i][j] for i in range(group_i*3,(group_i+1)*3) for j in range(group_j*3,(group_j+1)*3)]: return False return True def build_game(matrix,i,j,number): if i>8 or j>8: return matrix if check(matrix,i,j,number): _matrix = [[col for col in row] for row in matrix] _matrix[i][j] = number next_i,next_j = (i+1,0) if j==8 else (i,j+1) for _number in shuffle_number(number_list): __matrix = build_game(_matrix,next_i,next_j,_number) if __matrix and sum([sum(row) for row in __matrix])==(sum(range(1,10))*9): return __matrix return None ``` #### 隨機覆蓋數獨陣列中的N個位置 - matrix_all表示整個數獨陣列 - matrix_blank表示部分被替換為0的用於顯示的陣列 - blank_ij表示被覆蓋位置的i和j ```python def give_me_a_game(blank_size=9): matrix_all = build_game(matrix,0,0,random.choice(number_list)) set_ij = set() while len(list(set_ij))
8 or j>8: return matrix if check(matrix,i,j,number): _matrix = [[col for col in row] for row in matrix] _matrix[i][j] = number next_i,next_j = (i+1,0) if j==8 else (i,j+1) for _number in shuffle_number(number_list): #_matrixs.append(build_game(_matrix,next_i,next_j,_number)) __matrix = build_game(_matrix,next_i,next_j,_number) if __matrix and sum([sum(row) for row in __matrix])==(sum(range(1,10))*9): return __matrix #return _matrixs return None def give_me_a_game(blank_size=9): matrix_all = build_game(matrix,0,0,random.choice(number_list)) set_ij = set() while len(list(set_ij))