Java-HashMap 精講原理篇
本文涉及HashMap的:
- HashMap的 簡單使用
- HashMap的 儲存結構 原理
- HashMap的 擴容方法 原理
- HashMap中 定位資料索引 實現
- HashMap中 put、get方法 實現
HashMap的簡單使用
HashMap使用 鍵值對 儲存,只需傳入相應的鍵-值即可儲存。看下面的例子:
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>(); map.put("key1", 1); map.put("key2", 2); map.put("key3", 3); for(Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue()); } 執行結果是: key1:1 key2:2 key3:3
讀取對應鍵的值:
map.get("key3");
看到這裡你一定想知道HashMap儲存資料後的結構是怎麼樣的。
HashMap的儲存結構
HashMap綜合了陣列和連結串列的優缺點,實現了自己的儲存方式。那麼先看一下陣列和連結串列的儲存方式:
– 陣列:
1.陣列儲存區間是連續的,佔用記憶體嚴重,故空間複雜的很大。
2.陣列的特點是:定址容易,插入和刪除困難。
- 連結串列
1.連結串列儲存區間離散,佔用記憶體比較寬鬆,故空間複雜度很小,但時間複雜度很大,達O(N)。
2.連結串列的特點是:定址困難,插入和刪除容易。
HashMap為了能做到 定址 容易, 插入、刪除 也容易使用瞭如下的結構。
從結構實現來講,HashMap是陣列+連結串列+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現的。
HashMap儲存資料的工作流程就是:
例如儲存:map.put("key1", 1);
分析:
1.將“key1”這個key用hashCode()方法得到其hashCode 值,然後再通過Hash演算法的後兩步運算(高位運算和取模運算,下文有介紹)來定位該鍵值對的儲存位置(即資料在table陣列中的索引)
2.有時兩個key會定位到相同的位置,表示發生了Hash碰撞。Java中HashMap採用了鏈地址法來解決Hash碰撞。(鏈地址法,簡單來說,就是陣列加連結串列的結合。在每個陣列元素上都一個連結串列結構,當資料被Hash後,得到陣列下標,把資料放在對應下標元素的連結串列上。)
3.當連結串列長度大於8時,將這個連結串列轉換成紅黑樹,利用紅黑樹快速增刪改查的特點提高HashMap的效能。想了解更多紅黑樹資料結構的工作原理可以參考 http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630
接下來,看儲存的資料結構程式碼:
HashMap中儲存資料用的是一個數組:Node[] table,即雜湊桶陣列,明顯它是一個Node的陣列。對照上圖中的第一列(陣列table)。
陣列中儲存的黑點的資料結構就是這裡的Node結構:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash;//用來定位陣列索引位置 final K key; V value; Node<K,V> next;//連結串列的下一個node Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... } public final K getKey(){ ... } public final V getValue() { ... } public final String toString() { ... } public final int hashCode() { ... } public final V setValue(V newValue) { ... } public final boolean equals(Object o) { ... } }
Node是HashMap的一個內部類,實現了Map.Entry介面,本質是就是一個對映(鍵值對)。
擴容原理
在理解HashMap的擴容流程之前,我們得先了解下HashMap的幾個欄位。
int threshold;// 所能容納的key-value對極限 final float loadFactor;// 負載因子 int modCount; int size;
Node[] table的初始化長度length(預設值是16)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
loadFactor為負載因子(預設值是0.75),
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
threshold
是HashMap所能容納的最大資料量的Node(鍵值對)個數:threshold = length * loadFactor。超過這個數目就重新resize(擴容),擴容後的HashMap容量是之前容量的兩倍。預設的負載因子0.75是對空間和時間效率的一個平衡選擇,建議大家不要修改。
size
就是HashMap中實際存在的鍵值對數量。
modCount
主要用來記錄HashMap內部結構發生變化的次數,主要用於迭代的快速失敗。強調一點,內部結構發生變化指的是結構發生變化,例如put新鍵值對,但是某個key對應的value值被覆蓋不屬於結構變化。
具體實現方法
確定雜湊桶陣列索引的位置
分三步確定:
– 取key的hashCode值
– 高位運算
– 取模運算
方法一: static final int hash(Object key) {//jdk1.8 & jdk1.7 int h; // h = key.hashCode() 為第一步 取hashCode值 // h ^ (h >>> 16)為第二步 高位參與運算 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } 方法二: static int indexFor(int h, int length) {//jdk1.7的原始碼,jdk1.8沒有這個方法,但是實現原理一樣的 return h & (length-1);//第三步 取模運算 }
分析:
1.求hash值方法中,用h = key.hashCode()。然後將h的低16位和高16位異或,是為了保證在陣列table的length比較小的時候,讓高低位資料都參與到Hash的計算中,同時不會有太大的開銷。
2.length是陣列的長度,取模運算求出陣列索引。當length總是2的n次方時,h& (length-1)運算等價於對length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
高低位異或運算如下圖:(n為table的長度)
HashMap的put方法
public V put(K key, V value) { // 對key的hashCode()做hash return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //判斷鍵值對陣列table[i]是否為空或為null,否則執行resize()進行擴容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //根據鍵值key計算hash值得到插入的陣列索引i,如果table[i]==null,直接新建節點新增 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; //判斷table[i]的首個元素是否和key一樣,如果相同直接覆蓋value,這裡的相同指的是hashCode相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //判斷table[i] 是否為treeNode,即table[i] 是否是紅黑樹,如果是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //遍歷table[i],判斷連結串列長度是否大於8,大於8的話把連結串列轉換為紅黑樹,在紅黑樹中執行插入操作,否則進行連結串列的插入操作;遍歷過程中若發現key已經存在直接覆蓋value即可; for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //插入成功後,判斷實際存在的鍵值對數量size是否超多了最大容量threshold,如果超過,進行擴容。 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
針對這個流程,網上出現了一張比較好的流程圖,這裡借用下(若有冒犯請留言,我將重新畫一個)

結合圖看程式碼更清晰移動點。
HashMap的擴容方法
JDK1.7中的擴容較好理解:使用一個容量更大的陣列來代替已有的容量小的陣列,並把資料從原來的陣列中重新按照原來的計算方法放到新的陣列中。
void resize(int newCapacity) {//傳入新的容量 Entry[] oldTable = table;//引用擴容前的Entry陣列 int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//擴容前的陣列大小如果已經達到最大(2^30)了 threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改閾值為int的最大值(2^31-1),這樣以後就不會擴容了 return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//初始化一個新的Entry陣列 transfer(newTable);//!!將資料轉移到新的Entry數組裡 table = newTable;//HashMap的table屬性引用新的Entry陣列 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改閾值 }
void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table;//src引用了舊的Entry陣列 int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍歷舊的Entry陣列 Entry<K,V> e = src[j];//取得舊Entry陣列的每個元素 if (e != null) { src[j] = null;//釋放舊Entry陣列的物件引用(for迴圈後,舊的Entry陣列不再引用任何物件) do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新計算每個元素在陣列中的位置 e.next = newTable[i]; //標記[1] newTable[i] = e;//將元素放在陣列上 e = next;//訪問下一個Entry鏈上的元素 } while (e != null); } } }
JDK1.8中,對擴容演算法做了優化。我們觀察下key1和key2在擴容前和擴容後的位置計算過程:
可以看到如下結果:
我們在擴充HashMap的時候,不需要像JDK1.7的實現那樣重新計算hash,只需要看看原來的hash值新增的那個bit是1還是0就好了,是0的話索引沒變,是1的話索引變成“原索引+oldCap”。
可以看看下圖為16擴充為32的resize示意圖:

這個設計確實非常的巧妙,既省去了重新計算hash值的時間,而且同時,由於新增的1bit是0還是1可以認為是隨機的,因此resize的過程,均勻的把之前的衝突的節點分散到新的bucket了。
具體程式碼,有興趣的可以仔細品讀以下程式碼:
1 final Node<K,V>[] resize() { 2Node<K,V>[] oldTab = table; 3int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; 4int oldThr = threshold; 5int newCap, newThr = 0; 6if (oldCap > 0) { 7// 超過最大值就不再擴充了,就只好隨你碰撞去吧 8if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { 9threshold = Integer.MAX_VALUE; 10return oldTab; 11} 12// 沒超過最大值,就擴充為原來的2倍 13else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && 14oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) 15newThr = oldThr << 1; // double threshold 16} 17else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold 18newCap = oldThr; 19else {// zero initial threshold signifies using defaults 20newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; 21newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); 22} 23// 計算新的resize上限 24if (newThr == 0) { 25 26float ft = (float)newCap * loadFactor; 27newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? 28(int)ft : Integer.MAX_VALUE); 29} 30threshold = newThr; 31@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) 32Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; 33table = newTab; 34if (oldTab != null) { 35// 把每個bucket都移動到新的buckets中 36for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { 37Node<K,V> e; 38if ((e = oldTab[j]) != null) { 39oldTab[j] = null; 40if (e.next == null) 41newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; 42else if (e instanceof TreeNode) 43((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); 44else { // 連結串列優化重hash的程式碼塊 45Node<K,V> loHead = null, loTail = null; 46Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; 47Node<K,V> next; 48do { 49next = e.next; 50// 原索引 51if ((e.hash & oldCap) == 0) { 52if (loTail == null) 53loHead = e; 54else 55loTail.next = e; 56loTail = e; 57} 58// 原索引+oldCap 59else { 60if (hiTail == null) 61hiHead = e; 62else 63hiTail.next = e; 64hiTail = e; 65} 66} while ((e = next) != null); 67// 原索引放到bucket裡 68if (loTail != null) { 69loTail.next = null; 70newTab[j] = loHead; 71} 72// 原索引+oldCap放到bucket裡 73if (hiTail != null) { 74hiTail.next = null; 75newTab[j + oldCap] = hiHead; 76} 77} 78} 79} 80} 81return newTab; 82 }
安全性
HashMap是執行緒不安全的,不要在併發的環境中同時操作HashMap,建議使用ConcurrentHashMap。
參考:
https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html
https://yikun.github.io/2015/04/01/Java-HashMap%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%8F%8A%E5%AE%9E%E7%8E%B0/
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