Android 開發者的 RxJava 詳解(一)
該系列文章的目的有兩個:
1. 給對 RxJava 感興趣的人一些入門的指引。
2. 給正在使用 RxJava 但仍然心存疑惑的人一些更深入的解析。
在正文開始之前的最後,放上 GitHub
連結和引入依賴的 gradle
程式碼:
- Github:
https://github.com/ReactiveX/RxJava
https://github.com/ReactiveX/RxAndroid - 引入依賴:
compile 'io.reactivex:rxandroid:1.1.0'
compile 'io.reactivex:rxjava:1.1.0'
RxJava 到底是什麼
RxJava 在 GitHub 主頁上的自我介紹是 "a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences for the Java VM"
。這就是 RxJava ,概括得非常精準。
其實, RxJava 的本質可以壓縮為非同步這一個詞。說到根上,它就是一個實現非同步操作的庫,而別的定語都是基於這之上的。
用一個詞表述:非同步
RxJava 好在哪
換句話說,同樣是做非同步,為什麼人們用它,而不用現成的 AsyncTask / Handler / XXX / ... ?
非同步操作很關鍵的一點是程式的簡潔性,因為在排程過程比較複雜的情況下,非同步程式碼經常會既難寫也難被讀懂。 Android 創造的AsyncTask和Handler,其實都是為了讓非同步程式碼更加簡潔。RxJava 的優勢也是簡潔,但它的簡潔的與眾不同之處在於, 隨著程式邏輯變得越來越複雜,它依然能夠保持簡潔。 用一個詞表述:簡潔

假設有這樣一個需求:介面上有一個自定義的檢視 imageCollectorView
,它的作用是顯示多張圖片,並能使用 addImage(Bitmap)
方法來任意增加顯示的圖片。現在需要程式將一個給出的目錄陣列 File[] folders
中每個目錄下的 png 圖片都加載出來並顯示在 imageCollectorView
中。需要注意的是,由於讀取圖片的這一過程較為耗時,需要放在後臺執行,而圖片的顯示則必須在 UI 執行緒執行。常用的實現方式有多種,我這裡貼出其中一種:
new Thread() { @Override public void run() { super.run(); for (File folder : folders) { File[] files = folder.listFiles(); for (File file : files) { if (file.getName().endsWith(".png")) { final Bitmap bitmap = getBitmapFromFile(file); getActivity().runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { imageCollectorView.addImage(bitmap); } }); } } } } }.start();
而如果使用 RxJava ,實現方式是這樣的:
Observable.from(folders) .flatMap(new Func1<File, Observable<File>>() { @Override public Observable<File> call(File file) { return Observable.from(file.listFiles()); } }) .filter(new Func1<File, Boolean>() { @Override public Boolean call(File file) { return file.getName().endsWith(".png"); } }) .map(new Func1<File, Bitmap>() { @Override public Bitmap call(File file) { return getBitmapFromFile(file); } }) .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Action1<Bitmap>() { @Override public void call(Bitmap bitmap) { imageCollectorView.addImage(bitmap); } });
那位說話了:"你這程式碼明明變多了啊!簡潔個毛啊!"。大兄弟你消消氣,我說的是邏輯的簡潔,不是單純的程式碼量少(邏輯簡潔才是提升讀寫程式碼速度的必殺技對不?)。觀察一下你會發現, RxJava 的這個實現,是一條從上到下的鏈式呼叫,沒有任何巢狀,這在邏輯的簡潔性上是具有優勢的。當需求變得複雜時,這種優勢將更加明顯(試想如果還要求只選取前 10 張圖片,常規方式要怎麼辦?如果有更多這樣那樣的要求呢?再試想,在這一大堆需求實現完兩個月之後需要改功能,當你翻回這裡看到自己當初寫下的那一片迷之縮排,你能保證自己將迅速看懂,而不是對著程式碼重新捋一遍思路?)。
另外,如果你的 IDE 是 Android Studio ,其實每次開啟某個 Java 檔案的時候,你會看到被自動 Lambda 化的預覽,這將讓你更加清晰地看到程式邏輯
Observable.from(folders) .flatMap((Func1) (folder) -> { Observable.from(file.listFiles()) }) .filter((Func1) (file) -> { file.getName().endsWith(".png") }) .map((Func1) (file) -> { getBitmapFromFile(file) }) .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe((Action1) (bitmap) -> { imageCollectorView.addImage(bitmap) });
如果你習慣使用 Retrolambda ,你也可以直接把程式碼寫成上面這種簡潔的形式。而如果你看到這裡還不知道什麼是 Retrolambda ,我不建議你現在就去學習它。原因有兩點:1. Lambda 是把雙刃劍,它讓你的程式碼簡潔的同時,降低了程式碼的可讀性,因此同時學習 RxJava 和 Retrolambda 可能會讓你忽略 RxJava 的一些技術細節;2. Retrolambda 是 Java 6/7 對 Lambda 表示式的非官方相容方案,它的向後相容性和穩定性是無法保障的,因此對於企業專案,使用 Retrolambda 是有風險的。所以,與很多 RxJava 的推廣者不同,我並不推薦在學習 RxJava 的同時一起學習 Retrolambda。事實上,我個人雖然很欣賞 Retrolambda,但我從來不用它。
所以, RxJava 好在哪?就好在簡潔,好在那把什麼複雜邏輯都能穿成一條線的簡潔。
API 介紹和原理簡析
這一節的主要內容就是一步步地說明 RxJava 到底怎樣做到了非同步,怎樣做到了簡潔。
1.概念:擴充套件的觀察者模式
RxJava 的非同步實現,是通過一種擴充套件的觀察者模式來實現的。
1.1觀察者模式
先簡述一下觀察者模式,已經熟悉的可以跳過這一段。
觀察者模式面向的需求是:A 物件(觀察者)對 B 物件(被觀察者)的某種變化高度敏感,需要在 B 變化的一瞬間做出反應。舉個例子,新聞裡喜聞樂見的警察抓小偷,警察需要在小偷伸手作案的時候實施抓捕。在這個例子裡,警察是觀察者,小偷是被觀察者,警察需要時刻盯著小偷的一舉一動,才能保證不會漏過任何瞬間。程式的觀察者模式和這種真正的『觀察』略有不同,觀察者不需要時刻盯著被觀察者(例如 A 不需要每過 2ms 就檢查一次 B 的狀態),而是採用 註冊 (Register) 或者稱為 訂閱 (Subscribe) 的方式,告訴被觀察者:我需要你的某某狀態,你要在它變化的時候通知我。
Android 開發中一個比較典型的例子是點選監聽器 OnClickListener
。對設定 OnClickListener
來說, View
是被觀察者, OnClickListener
是觀察者,二者通過 setOnClickListener()
方法達成訂閱關係。訂閱之後使用者點選按鈕的瞬間, Android Framework
就會將點選事件傳送給已經註冊的 OnClickListener
。採取這樣被動的觀察方式,既省去了反覆檢索狀態的資源消耗,也能夠得到最高的反饋速度。
當然,這也得益於我們可以隨意定製自己程式中的觀察者和被觀察者,而警察叔叔明顯無法要求小偷『你在作案的時候務必通知我』。
OnClickListener的模式大致如下圖:

OnClickListener模式
如圖所示,通過 setOnClickListener()
方法, Button
持有 OnClickListener
的引用(這一過程沒有在圖上畫出);當用戶點選時, Button
自動呼叫 OnClickListener
的 onClick()
方法。另外,如果把這張圖中的概念抽象出來( Button
-> 被觀察者、 OnClickListener
-> 觀察者、 setOnClickListener()
-> 訂閱, onClick()
-> 事件),就由專用的觀察者模式(例如只用於監聽控制元件點選)轉變成了通用的觀察者模式。如下圖:

觀察者模式
而 RxJava 作為一個工具庫,使用的就是通用形式的觀察者模式。
1.2 RxJava 的觀察者模式
RxJava 有四個基本概念: Observable
(可觀察者,即被觀察者)、 Observer
(觀察者)、 subscribe
(訂閱)、事件。 Observable
和 Observer
通過 subscribe()
方法實現訂閱關係,從而 Observable
可以在需要的時候發出事件來通知 Observer
。
與傳統觀察者模式不同, RxJava 的事件回撥方法除了普通事件 onNext()
[相當於 onClick()
/ onEvent()
]之外,還定義了兩個特殊的事件 onCompleted()
和 onError()
。
-
onCompleted()
: 事件佇列完結。RxJava 不僅把每個事件單獨處理,還會把它們看做一個佇列。 RxJava 規定,當不會再有新的onNext()
發出時,需要觸發onCompleted()
方法作為標誌。 -
onError()
: 事件佇列異常。在事件處理過程中出異常時,onError()
會被觸發,同時佇列自動終止,不允許再有事件發出。 - 在一個正確執行的事件序列中,
onCompleted()
和onError()
有且只有一個,並且是事件序列中的最後一個。需要注意的是,onCompleted()
和onError()
二者也是互斥的,即在佇列中呼叫了其中一個,就不應該再呼叫另一個。
RxJava 的觀察者模式大致如下圖:

RxJava 的觀察者模式

資料圖
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