從原始碼解析 Swift 弱引用
序言:各個社群有關 Objective-C weak 機制的實現分析文章有很多,然而 Swift 釋出這麼長時間以來,有關 ABI 的分析文章一直非常少,似乎也是很多 iOS 開發者未涉及的領域… 本文就從原始碼層面分析一下 Swift 是如何實現 weak 機制的。
準備工作
由於 Swift 原始碼量較大,強烈建議大家把 repo clone 下來,結合原始碼一起來看這篇文章。
$ git clone https://github.com/apple/swift.git
Swift 整個工程採用了 CMake 作為構建工具,如果你想用 Xcode 來開啟的話需要先安裝 LLVM,然後用cmake -G
生成 Xcode 專案。
我們這裡只是進行原始碼分析,我就直接用Visual Studio Code 配合C/C++ 外掛了,同樣支援符號跳轉、查詢引用。另外提醒一下大家,Swift stdlib 裡 C++ 程式碼的型別層次比較複雜,不使用 IDE 輔助閱讀起來會相當費勁。
正文
下面我們就正式進入原始碼分析階段,首先我們來看一下 Swift 中的物件(class
例項)它的記憶體佈局是怎樣的。
HeapObject
我們知道 Objective-C 在 runtime 中通過objc_object
來表示一個物件,這些型別定義了物件在記憶體中頭部的結構。同樣的,在 Swift 中也有類似的結構,那就是HeapObject
,我們來看一下它的定義:
struct HeapObject { /// This is always a valid pointer to a metadata object. HeapMetadata const *metadata; SWIFT_HEAPOBJECT_NON_OBJC_MEMBERS; HeapObject() = default; // Initialize a HeapObject header as appropriate for a newly-allocated object. constexpr HeapObject(HeapMetadata const *newMetadata) : metadata(newMetadata) , refCounts(InlineRefCounts::Initialized) { } // Initialize a HeapObject header for an immortal object constexpr HeapObject(HeapMetadata const *newMetadata, InlineRefCounts::Immortal_t immortal) : metadata(newMetadata) , refCounts(InlineRefCounts::Immortal) { } };
可以看到,HeapObject
的第一個欄位是一個HeapMetadata
物件,這個物件有著與isa_t
類似的作用,就是用來描述物件型別的(等價於type(of:)
取得的結果),只不過 Swift 在很多情況下並不會用到它,比如靜態方法派發等等。
接下來是SWIFT_HEAPOBJECT_NON_OBJC_MEMBERS
,這是一個巨集定義,展開後即:
RefCounts<InlineRefCountBits> refCounts;
這是一個相當重要東西,引用計數、弱引用、unowned 引用都與它有關,同時它也是 Swift 物件(文中後續的 Swift 物件均指引用型別,即class
的例項)中較為複雜的一個結構。
其實說複雜也並不是很複雜,我們知道 Objective-C runtime 裡就有很多union
結構的應用,例如isa_t
有pointer
型別也有nonpointer
型別,它們都佔用了相同的記憶體空間,這樣做的好處就是能更高效地使用記憶體,尤其是這些大量使用到的東西,可以大大減少執行期的開銷。類似的技術在 JVM 裡也有,就如物件頭的 mark word。當然,Swift ABI 中也大量採用這種技術。
RefCounts
型別和 Side Table
上面說到RefCounts
型別,這裡我們就來看看它到底是個什麼東西。
先看一下定義:
template <typename RefCountBits> class RefCounts { std::atomic<RefCountBits> refCounts; // ... };
這就是RefCounts
的記憶體佈局,我這裡省略了所有的方法和型別定義。你可以把RefCounts
想象成一個執行緒安全的 wrapper,模板引數RefCountBits
指定了真實的內部型別,在 Swift ABI 裡總共有兩種:
typedef RefCounts<InlineRefCountBits> InlineRefCounts; typedef RefCounts<SideTableRefCountBits> SideTableRefCounts;
前者是用在HeapObject
中的,而後者是用在HeapObjectSideTableEntry
(Side Table)中的,這兩種型別後文我會一一講到。
一般來講,Swift 物件並不會用到 Side Table,一旦物件被 weak 或 unowned 引用,該物件就會分配一個 Side Table。
InlineRefCountBits
定義:
typedef RefCountBitsT<RefCountIsInline> InlineRefCountBits; template <RefCountInlinedness refcountIsInline> class RefCountBitsT { friend class RefCountBitsT<RefCountIsInline>; friend class RefCountBitsT<RefCountNotInline>; static const RefCountInlinedness Inlinedness = refcountIsInline; typedef typename RefCountBitsInt<refcountIsInline, sizeof(void*)>::Type BitsType; typedef typename RefCountBitsInt<refcountIsInline, sizeof(void*)>::SignedType SignedBitsType; typedef RefCountBitOffsets<sizeof(BitsType)> Offsets; BitsType bits; // ... };
通過模板替換之後,InlineRefCountBits
實際上就是一個uint64_t
,相關的一堆型別就是為了通過模板超程式設計讓程式碼可讀性更高(或者更低,哈哈哈)。
下面我們來模擬一下物件引用計數 +1:
-
呼叫 SIL 介面
swift::swift_retain
:
HeapObject *swift::swift_retain(HeapObject *object) { return _swift_retain(object); } static HeapObject *_swift_retain_(HeapObject *object) { SWIFT_RT_TRACK_INVOCATION(object, swift_retain); if (isValidPointerForNativeRetain(object)) object->refCounts.increment(1); return object; } auto swift::_swift_retain = _swift_retain_;
-
呼叫
RefCounts
的increment
方法:
void increment(uint32_t inc = 1) { // 3. 原子地讀出 InlineRefCountBits 物件(即一個 uint64_t)。 auto oldbits = refCounts.load(SWIFT_MEMORY_ORDER_CONSUME); RefCountBits newbits; do { newbits = oldbits; // 4. 呼叫 InlineRefCountBits 的 incrementStrongExtraRefCount 方法 //對這個 uint64_t 進行一系列運算。 bool fast = newbits.incrementStrongExtraRefCount(inc); // 無 weak、unowned 引用時一般不會進入。 if (SWIFT_UNLIKELY(!fast)) { if (oldbits.isImmortal()) return; return incrementSlow(oldbits, inc); } // 5. 通過 CAS 將運算後的 uint64_t 設定回去。 } while (!refCounts.compare_exchange_weak(oldbits, newbits, std::memory_order_relaxed)); }
到這裡就完成了一次 retain 操作。
SideTableRefCountBits
上面是不存在 weak、unowned 引用的情況,現在我們來看看增加一個 weak 引用會怎樣。
swift::swift_weakAssign RefCounts<InlineRefCountBits>::formWeakReference
template <> HeapObjectSideTableEntry* RefCounts<InlineRefCountBits>::formWeakReference() { // 分配一個 Side Table。 auto side = allocateSideTable(true); if (side) // 增加一個弱引用。 return side->incrementWeak(); else return nullptr; }
重點來看一下allocateSideTable
的實現:
template <> HeapObjectSideTableEntry* RefCounts<InlineRefCountBits>::allocateSideTable(bool failIfDeiniting) { auto oldbits = refCounts.load(SWIFT_MEMORY_ORDER_CONSUME); // 已有 Side Table 或正在析構就直接返回。 if (oldbits.hasSideTable()) { return oldbits.getSideTable(); } else if (failIfDeiniting && oldbits.getIsDeiniting()) { return nullptr; } // 分配 Side Table 物件。 HeapObjectSideTableEntry *side = new HeapObjectSideTableEntry(getHeapObject()); auto newbits = InlineRefCountBits(side); do { if (oldbits.hasSideTable()) { // 此時可能其他執行緒建立了 Side Table,刪除該執行緒分配的,然後返回。 auto result = oldbits.getSideTable(); delete side; return result; } else if (failIfDeiniting && oldbits.getIsDeiniting()) { return nullptr; } // 用當前的 InlineRefCountBits 初始化 Side Table。 side->initRefCounts(oldbits); // 進行 CAS。 } while (! refCounts.compare_exchange_weak(oldbits, newbits, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed)); return side; }
還記得HeapObject
裡的RefCounts
實際上是InlineRefCountBits
的一個 wrapper 嗎?上面構造完 Side Table 以後,物件中的InlineRefCountBits
就不是原來的引用計數了,而是一個指向 Side Table 的指標,然而由於它們實際都是uint64_t
,因此需要一個方法來區分。區分的方法我們可以來看InlineRefCountBits
的建構函式:
LLVM_ATTRIBUTE_ALWAYS_INLINE RefCountBitsT(HeapObjectSideTableEntry* side) : bits((reinterpret_cast<BitsType>(side) >> Offsets::SideTableUnusedLowBits) | (BitsType(1) << Offsets::UseSlowRCShift) | (BitsType(1) << Offsets::SideTableMarkShift)) { assert(refcountIsInline); }
其實還是最常見的方法,把指標地址無用的位替換成標識位。
順便,看一下 Side Table 的結構:
class HeapObjectSideTableEntry { // FIXME: does object need to be atomic? std::atomic<HeapObject*> object; SideTableRefCounts refCounts; public: HeapObjectSideTableEntry(HeapObject *newObject) : object(newObject), refCounts() { } // ... };
此時再增加引用計數會怎樣呢?來看下之前的RefCounts::increment
方法:
void increment(uint32_t inc = 1) { auto oldbits = refCounts.load(SWIFT_MEMORY_ORDER_CONSUME); RefCountBits newbits; do { newbits = oldbits; bool fast = newbits.incrementStrongExtraRefCount(inc); // ---> 這次進入這個分支。 if (SWIFT_UNLIKELY(!fast)) { if (oldbits.isImmortal()) return; return incrementSlow(oldbits, inc); } } while (!refCounts.compare_exchange_weak(oldbits, newbits, std::memory_order_relaxed)); } template <typename RefCountBits> void RefCounts<RefCountBits>::incrementSlow(RefCountBits oldbits, uint32_t n) { if (oldbits.isImmortal()) { return; } else if (oldbits.hasSideTable()) { auto side = oldbits.getSideTable(); // ---> 然後呼叫到這裡。 side->incrementStrong(n); } else { swift::swift_abortRetainOverflow(); } } void HeapObjectSideTableEntry::incrementStrong(uint32_t inc) { // 最終到這裡,refCounts 是一個 RefCounts<SideTableRefCountBits> 物件。 refCounts.increment(inc); }
到這裡我們就需要引出SideTableRefCountBits
了,它與前面的InlineRefCountBits
很像,只不過又多了一個欄位,看一下定義:
class SideTableRefCountBits : public RefCountBitsT<RefCountNotInline> { uint32_t weakBits; // ... };
小結一下
不知道上面的內容大家看暈了沒有,反正我一開始分析的時候費了點時間。
上面我們講了兩種RefCounts
,一種是 inline 的,用在HeapObject
中,它其實是一個uint64_t
,可以當引用計數也可以當 Side Table 的指標。
Side Table 是一種類名為HeapObjectSideTableEntry
的結構,裡面也有RefCounts
成員,是內部是SideTableRefCountBits
,其實就是原來的uint64_t
加上一個儲存弱引用數的uint32_t
。
WeakReference
上面說的都是被引用的物件所涉及的邏輯,而引用者這邊的邏輯就稍微簡單一些了,主要就是通過WeakReference
這個類來實現的,比較簡單,我們簡單過一下就行。
Swift 中的weak
變數經過 silgen 之後都會變成swift::swift_weakAssign
呼叫,然後派發給WeakReference::nativeAssign
:
void nativeAssign(HeapObject *newObject) { if (newObject) { assert(objectUsesNativeSwiftReferenceCounting(newObject) && "weak assign native with non-native new object"); } // 讓被引用者構造 Side Table。 auto newSide = newObject ? newObject->refCounts.formWeakReference() : nullptr; auto newBits = WeakReferenceBits(newSide); // 喜聞樂見的 CAS。 auto oldBits = nativeValue.load(std::memory_order_relaxed); nativeValue.store(newBits, std::memory_order_relaxed); assert(oldBits.isNativeOrNull() && "weak assign native with non-native old object"); // 銷燬原來物件的弱引用。 destroyOldNativeBits(oldBits); }
弱引用的訪問就更簡單了:
HeapObject *nativeLoadStrongFromBits(WeakReferenceBits bits) { auto side = bits.getNativeOrNull(); return side ? side->tryRetain() : nullptr; }
到這裡大家發現一個問題沒有,被引用物件釋放了為什麼還能直接訪問 Side Table?其實 Swift ABI 中 Side Table 的生命週期與物件是分離的,當強引用計數為 0 時,只有HeapObject
被釋放了。
只有所有的weak
引用者都被釋放了或相關變數被置nil
後,Side Table 才能得以釋放,相見:
void HeapObjectSideTableEntry::decrementWeak() { // FIXME: assertions // FIXME: optimize barriers bool cleanup = refCounts.decrementWeakShouldCleanUp(); if (!cleanup) return; // Weak ref count is now zero. Delete the side table entry. // FREED -> DEAD assert(refCounts.getUnownedCount() == 0); delete this; }
所以即便使用了弱引用,也不能保證相關記憶體全部被釋放,因為只要weak
變數不被顯式置nil
,Side Table 就會存在。而 ABI 中也有可以提升的地方,那就是如果訪問弱引用變數時發現被引用物件已經釋放,就將自己的弱引用銷燬掉,避免之後重複無意義的 CAS 操作。當然 ABI 不做這個優化,我們也可以在 Swift 程式碼裡做。:)
總結
以上就是 Swift 弱引用機制實現方式的一個簡單的分析,可見思路與 Objective-C runtime 還是很類似的,都採用與物件匹配的 Side Table 來維護引用計數。不同的地方就是 Objective-C 物件在記憶體佈局中沒有 Side Table 指標,而是通過一個全域性的StripedMap
來維護物件和 Side Table 之間的關係,效率沒有 Swift 這麼高。另外 Objective-C runtime 在物件釋放時會將所有的__weak
變數都 zero-out,而 Swift 並沒有。
總的來說,Swift 的實現方式會稍微簡單一些(雖然程式碼更復雜,Swift 團隊追求更高的抽象)。第一次分析 Swift ABI,本文僅供參考,如果存在錯誤,歡迎大家勘正。感謝!