GDC2019隨筆(1)- day one
果然日更不可能。。。萬惡的時差,昨天將我無情地推到,直接倒下睡著了。今天補上昨天的文章。
一天的活動,以商務會議和麵試居多,不方便寫下來。課程方面只簡單聽了一個,選擇標準是時間上允許,空間上方便。
倒是課程之外,有不少可以寫寫。
Collect,Power和Valve
能和很多人聊天,是GDC的一個巨大收穫。
某個商務會議尾聲,隨便和對方閒談,聊到了商業化,各區域玩家們的不同偏好,他提了一個挺好的觀點,雖然也是老生常談,但總結比較精巧,可以分享一下。
他談到歐美、中國、日本玩家差別,提了三個關鍵字。
第一類是日本玩家。他們喜歡收集(Collect),各類充滿收集要素的遊戲,都能得到歡迎。
第二類是中國玩家。他們不是很關心遊戲質量,而對是不是付費後能感受到Power很上心。付錢可以變強,很多玩家喜歡追求絕對意義上的成長,遊戲品質反而不那麼重要。
第三類是歐美玩家。他們關係遊戲的Value,有沒有足夠高的production value,有沒有提供足夠好的核心玩法,是他們關心的。
當然這只是一個非常粗略的特性描述,總能找出無數的例外case,畢竟中國玩家,不是一個人,有千千萬萬的人,口味會很不相同。但是作為一個群體的描述,有一定的道理。
事後在其他場合談到這個觀點,黎叔又給了一個補充,從商業模式上,目前是東方向西方在滲透,從產品價值上,目前是西方向東方在滲透。大家都在彼此學習,交融,為做出更好的遊戲而努力。
Indie Game
我也看了不少獨立遊戲。
和國內比較有名的兩個獨立遊戲團隊負責人聊了一會。
其中一個團隊的經歷很有意思。先期做VR產品,然後艱難轉型,尋找新的方向。新的產品參與Sony的中國之星專案,得到了廣泛的認可。和他的聊天中,看到了他們選擇方向時候的諸多考慮。
從立項開始,他們團隊就深入考慮市場環境,選擇了一個接受度較廣的方向,而這個方向已經長期沒有同類好產品。
同時,他們也考慮自己的能力和團隊規模。這個品類的規模相對可控,而能力方面,也是這個團隊能把控的。他們的產品,比市面上同類產品,明顯有更高的品質,可以脫穎而出。
在人設上,也考慮很多。既要能讓人熟悉,又要有新意。新意很難做,帶來了非常多的設計、技術上的挑戰,但真正克服難題以後,主角又能脫穎而出,讓人印象深刻。
最後當然是像個小團隊一樣工作。時刻考慮費效比,不適合的,做不了的,全部去掉。專業工種的界限很模糊,團隊搞不定的任何東西,負責人衝上去搞定之。畢竟不是大公司,很多時候還是要用合適的方式思考和決策。
從某些程度上來說,獨立遊戲更考驗團隊的產品的把控能力。做什麼,不做什麼,都要想清楚。小團隊並沒有太多的資源可以揮霍,很多時候專案的成敗,在開始的時候就能看出點眉目。
Indie Mega Booth
去West Hall二樓的Indie Mega Booth轉了一下。這是一個獨立遊戲的展臺,彙集了十數個遊戲。
簡單在每個遊戲前停留了一會。雖然是獨立遊戲,但同質化也比較嚴重,好多遊戲玩法都比較常見。
有幾個遊戲比較有趣。
Airborne kingdom,飛空城市建造,把常見的型別,做出不常見的感受。結合了經營管理和探索,飛行的城市也很有意思。


While true:learn的機器學習模擬,有點新意,不過都不是很大眾的品類。圖形化程式設計遊戲很多了,這個從互動、目標、深度上都有新意,其中一關還卡住了,只好仔細閱讀說明,才能過關。

Tick tock:A tale for two,是一個需要兩人合作的解密遊戲。解密線索在兩人的螢幕上,需要聯網才能破解難題。遊戲想法很棒,不過不太看好這個大品類,受眾還是太少。


週三還會在同樣的地方刷出一波新的遊戲,到時候再回來看看。
google的某講座
正好有空閒時間段,找了個就近的講座聽了一會兒。商業化,使用者獲得,廣告的模式。
kongregate的廣告模式挺有趣的,具體ppt就不放出了,說一下里面的思路。
核心是把廣告和核心玩法結合,而不是那種佔據螢幕一小塊空間的牛皮癬。讓廣告成為獎勵的一部分,帶來隨機性。講座裡面舉了很多例子,最常見的看廣告復活,看廣告成長,到解鎖更多研究slot,遊戲時間加速,給玩家隨機驚喜的廣告寶箱,限制廣告頻度不招人煩等等。這才知道,原來廣告模式也形成了方法論。
廣告模式還是國內主流遊戲探索較少的,對於hyper causal,causal,甚至是mid core玩家,都有一定的意義。
羊毛

South hall的一樓,微軟擺出了很多桌子,上前一看,是讓大家玩桌遊。
既然有羊毛,自然要去薅。去領了一副牌,掃了一眼,是那種遊戲製作型別的桌遊,需要製作各種遊戲,桌遊裡面有各種事件,各種遊戲研發的流程階段,各種不同的能力的開發者,看上去頗為有趣。
當然微軟還是夾帶了不少私貨,中間的很多產品、技術,都是ms家的,就相當於做個廣告吧。
我們幾個蹭了桌子,假裝研究桌遊,聊了一會工作,期間友善的工作人員上前詢問是否需要幫助,我們無言以對。然後我們落荒而逃,去向下一場會議。
至於這個桌遊,等我回家細細研究。
下一篇講講google的雲遊戲。