用Swoole來寫個聯機對戰遊戲呀!(五)聯機初始化
教程使用 Swoole 4.3.0
版本開發,但並沒有使用協程等功能,只是使用了 WebSocket Server
,理論上安裝舊版也是沒問題的。環境需要大家自行安裝,這個也是學習的一個過程。
以下是一些有可能有幫助的資料:
-
CentOS
中一鍵安裝PHP
開發環境: lnmp.org/install.htm… -
Swoole
安裝教程: wiki.swoole.com/wiki/page/6… -
Redis
安裝教程:redis.io/download -
php-redis
擴充套件包: pecl.php.net/package/red…
童鞋們也可以像我一樣在 Windows
使用 PHPStorm
進行開發,再通過一些方法如 共享資料夾
、 WinSCP
等工具將專案在 CentOS
中執行起來。
安裝swoole-ide-helper擴充套件
使用 PHPStorm
來開發 Swoole
專案的童鞋,如果不想面向運氣程式設計的話,最好安裝一個 swoole-ide-Helper
擴充套件來協作開發。
在專案根目錄執行以下命令:
composer require --dev "eaglewu/swoole-ide-helper:dev-master" 複製程式碼
安裝完畢我們就可以愉快地編寫 Swoole
程式碼了。
服務端基本架構
趙童鞋設想的基本架構需要三個層,他們分別是:
Swoole WebSocket
管理這三個層分別需要三個類: Server
、 Logic
、 DataCenter
。
其中最重要的就是 Server
類,它的作用就是作為服務端和客戶端的訊息交換中心,我們先來寫一個初始化的 Server
類,在專案 app
目錄新建 Server.php
。
- 使用面向物件的方式實現一個
WebSocket Server
類。 - 分別繫結
start
、workerStart
、open
、message
、close
回撥方法 - 在類中引入
composer
自動載入機制。 - 為
WebSocket
物件設定4個worker
程序。
-
Swoole Websocket
: wiki.swoole.com/wiki/page/3…
Server
類:
<?php require_once __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; class Server { const HOST = '0.0.0.0'; const PORT = 8811; const CONFIG = [ 'worker_num' => 4, ]; private $ws; public function __construct() { $this->ws = new \Swoole\WebSocket\Server(self::HOST, self::PORT); $this->ws->set(self::CONFIG); $this->ws->on('start', [$this, 'onStart']); $this->ws->on('workerStart', [$this, 'onWorkerStart']); $this->ws->on('open', [$this, 'onOpen']); $this->ws->on('message', [$this, 'onMessage']); $this->ws->on('close', [$this, 'onClose']); $this->ws->start(); } public function onStart($server) { swoole_set_process_name('hide-and-seek'); echo sprintf("master start (listening on %s:%d)\n", self::HOST, self::PORT); } public function onWorkerStart($server, $workerId) { echo "server: onWorkStart,worker_id:{$server->worker_id}\n"; } public function onOpen($server, $request) { } public function onClose($server, $fd) { } public function onMessage($server, $request) { } } new Server(); 複製程式碼
我們來執行一下 Server.php
檔案,順便檢驗一下 Swoole
擴充套件是否執行正常,在專案 app
目錄下,執行 php Server
。
- 後面所有啟動
Server
操作都是基於CentOS
環境
[root@localhost app]# php Server.php master start (listening on 0.0.0.0:8811) server: onWorkStart,worker_id:0 server: onWorkStart,worker_id:1 server: onWorkStart,worker_id:2 server: onWorkStart,worker_id:3 複製程式碼
如果輸出以上資訊,就代表 Server
執行成功。
Logic
類和 DataCenter
類屬於遊戲管理類,在 Manager
資料夾下新建 Logic.php
和 DataCenter.php
檔案,並在 Datacenter
類中增加一個格式化輸出日誌的 log()
方法。
Logic
類:
<?php namespace App\Manager; class Logic { } 複製程式碼
DataCenter
類:
<?php namespace App\Manager; class DataCenter { public static function log($info, $context = [], $level = 'INFO') { if ($context) { echo sprintf("[%s][%s]: %s %s\n", date('Y-m-d H:i:s'), $level, $info, json_encode($context, JSON_UNESCAPED_SLASHES | JSON_UNESCAPED_UNICODE)); } else { echo sprintf("[%s][%s]: %s\n", date('Y-m-d H:i:s'), $level, $info); } } } 複製程式碼
前端初始化
前端我們將會使用 Vue
框架來開發,專案只使用到了 v-if
、 v-for
、 <template>
、 WebSocket
技術。如果沒有接觸過前端框架的童鞋,可以嘗試閱讀官方文件。
-
Vue
官方文件: cn.vuejs.org/v2/guide/ -
v-if
: cn.vuejs.org/v2/guide/co… -
v-for
: cn.vuejs.org/v2/guide/li… -
<templater>
: cn.vuejs.org/v2/guide/li…
在專案根目錄建立 frontend
資料夾,並在其中建立 index.html
檔案,進行前端初始化。
- 使用
CDN
的形式引入Vue
框架。 - 根據
Vue
官方文件,編寫一個HelloWorld
頁面。
index.html
:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HideAndSeek</title> <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script> <link rel="icon" href="data:;base64,="> </head> <body> <div id="app"> {{ message }} </div> <script> var app = new Vue({ el: '#app', data: { message: 'Hello Vue!' } }) </script> </body> </html> 複製程式碼
前端的 HelloWorld
頁面我們也有了,但是我們要怎麼通過 HTTP
請求獲取到這個頁面呢?這時候就需要使用 Swoole
的 Static Handler
功能。
-
Swoole Static Handler
文件: wiki.swoole.com/wiki/page/7…
- 根據官方文件新增
Swoole Static Handler
配置。 - 為
Server
新增一個監聽埠8812
,用於處理HTTP請求。
Server
類:
const FRONT_PORT = 8812; const CONFIG = [ ... 'enable_static_handler' => true, 'document_root' => '/mnt/htdocs/HideAndSeek_teach/frontend', ]; public function __construct() { ... $this->ws->listen(self::HOST, self::FRONT_PORT, SWOOLE_SOCK_TCP); ... } 複製程式碼
記得將程式碼中的 document_root
改為自己專案的前端目錄哦。
新增完以上程式碼後,在虛擬機器中執行 Server
,並嘗試通過瀏覽器訪問 http://虛擬機器ip:8812/index.html
瀏覽前端頁面。

看到以上畫面就代表訪問成功。
WebSocket初始化
現在專案的服務端有了,前端頁面有了,就差一個橋樑把他們連線起來,這個橋樑就是 WebSocket
通訊機制,專案使用到了簡單的 websock.onmessage
、 websock.onopen
、 websock.onerror
、 websock.onclose
。
以下是一些有可能有幫助的資料。
- 阮一峰
WebSocket
教程: www.ruanyifeng.com/blog/2017/0… -
Vue
生命週期: cn.vuejs.org/v2/guide/in… -
Swoole WebSocket onMessage
wiki.swoole.com/wiki/page/4…
- 為
Vue
例項新增data
屬性websock
,在Vue
例項建立完畢後,初始化WebSocket
連線服務端並繫結上述四個方法。 - 在
WebSocket
物件建立連線後,立刻傳送訊息到服務端。 - 服務端接收到客戶端傳送的訊息後,通過客戶端的
fd
返回一條訊息。 - 服務端增加客戶端連線日誌輸出。
- 在頁面關閉時,斷開
WebSocket
連線。
- 不清楚
fd
是什麼的童鞋可以參考Swoole
官方文件: wiki.swoole.com/wiki/page/5…
本章專案初始化就到這裡啦,請童鞋們儘量完成自己的Homework後,再進入下一章的學習。
當前專案結構:
HideAndSeek ├── app │├── Manager ││├── DataCenter.php ││├── Game.php ││└── Logic.php │├── Model ││├── Map.php ││└── Player.php │└── Server.php ├── composer.json ├── composer.lock ├── frontend │└── index.html ├── test.php └── vendor ├── autoload.php └── composer 複製程式碼
