普通顯示卡玩光線追蹤是說說而已?測試結果意外
[PConline 雜談]老黃最近有點煩,新一代N卡為了強推光追的概念,名字都改成了RTX顯示卡,但又因RTX顯示卡高昂的售價,20系顯示卡的和光線追蹤的推廣並不樂觀。
一計不成又生一計,最近NV釋出最新驅動,讓許多玩家手上的GTX系列顯示卡都能支援光線追蹤了,但是新RTX顯示卡都尚不能征服光追遊戲,GTX系列是來開玩笑的?曉邊大膽猜想老黃或許是想讓更多玩家能體驗到光追畫面,讓玩家對光追有一個實在的體驗,以便進一步推廣目前NV獨家的光追技術。那麼GTX系列顯示卡能獲得怎樣的光追遊戲體驗呢?文章將實測幾張經典的GTX顯示卡在數款光追遊戲的表現,讓我們來看看NV這招是否只是噱頭而已。
光追的幾種場景
要看GTX顯示卡能不能玩爽光追遊戲,我們首先要搞清楚其實光追特效是有很多種,大多數遊戲只是使用了單一的光追特效,並非完全的光追,因為完全光追的計算量實在太多了,目前的顯示卡根本應付不來。
不同遊戲運用了不同的光追特效,他們的計算量自然不能同日而語,那麼這些光追特效又有什麼區別呢?
反射,代表應用遊戲《戰地5》
戰地5是第一個運用到光追特效的遊戲,但是它應用的場景非常侷限,只有在水面倒映等反射中應用了光追特效,這種光追場景中計算量比較小。
陰影,代表應用遊戲《古墓麗影11》
古墓麗影11則只在人物倒影中應用了光追技術,這個場景運算量相對複雜。
二次反射
這個場景是所有顯示卡的噩夢,光追運用在了2個甚至以上的反射面,光線計算十分複雜。
環境光遮蔽
當一個遊戲運用到光追技術中環境光遮蔽這個特效時,物體外觀會受到附近物品的反射光等數個光源的影響,光線計算量不小。
全域性光照,應用遊戲《地鐵:離去》
全域性光照應該是目前光追特效中運算量最大的了,它能模擬光源照射到物體後反射、折射、焦散等自然光效。
光追特效主要分為這幾類,GTX系列顯示卡在這幾類場景中的表現理論上也是不盡相同的,在後面的測試中我們會選取三個場景來體現,分別是 運用了反射的《戰地5》、運用了陰影效果的《古墓麗影11》和運用了二次反射及陰影兩種特效的3DMark跑分程式Port Royal。
測試平臺
測試還是首先要交代一下測試平臺。
硬體平臺介紹 | ||
CPU | Intel i7-8700K | |
主機板 | 華碩 ROG MAXIMUS XI HERO WIFI | |
記憶體 | 芝奇 FlareX DDR4 3200MHz 8GB × 2 | |
硬碟 | 三星 960PRO 512GB | |
電源 | 鑫谷 崑崙 KL-650W | |
散熱器 | REEVEN RC-1401 CPU 散熱器 | |
顯示卡 | 索泰GTX 1660 X-GAMING OC 索泰GTX 1660 Ti霹靂版 OC NVIDIA GTX 1060 6GB NVIDIA GTX 1080 8GB NVIDIA GTX 1080 Ti 11GB |
軟體平臺介紹 | ||
作業系統 | Windows 10 x64專業版1809 | |
顯示卡驅動 | NVIDIA: GeForce 430.39 WHQL AMD: 19.4.2 |
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理論效能測試專案 | 3DMark Port Royal | |
遊戲測試專案 | 《古墓麗影11:暗影》 《戰地5》 |
需要注意的是並非所有的GTX系列顯示卡都支援光追,目前開放光追支援的顯示卡有 GTX 1060、GTX 1070、GTX 1070 Ti、GTX 1080、GTX 1080 Ti、以及最新的GTX 1660、GTX 1660 Ti。
而這次評測選用了有目前支援光追中效能最弱但也多人用的顯示卡GTX 1060,還有GTX系列理論效能最強的GTX 1080 Ti,以及最新的GTX 16系列顯示卡,包含了GTX玩光追遊戲的上下限,評測的結果應該還是比較有參考性的。
因為GTX 16系列兩張顯示卡都沒有公版,我們採用了來自堆料王索泰出品的GTX 1660 X-GAMING OC和GTX 1660 Ti霹靂版OC,索泰出品的顯示卡都穩定靠譜,用料也很好,也因此經常被我們拿來作為測試用卡。
實測結果
3DMark作為全世界最受歡迎的跑分遊戲,老早就推出了光追相關的基準測試,在Port Royal場景中3DMark運用了陰影和二次反射的光追特效,在這次測試的三個場景中對光線的計算量是最大的。
程式的預設下為2K解析度,因為比較擔憂GTX顯示卡跑光追的效果,測試中我們先調整到1080p下進行測試。
測試最後會有一個分數呈現,但我們還是看平均幀更為直觀,在測試中GTX顯示卡的表現只能用慘不忍睹這個詞來形容,最強的GTX 1080 Ti也僅有16.7幀的表現。
來到2K解析度,也就是預設下跑Port Royal,大家都陷入了看PPT的困境。
再來進行戰地5的測試,戰地5應用的光追特效為反射,光線計算量應該是最小的了,測試場景選用非裔步兵開頭場景,測試時間約為30S,特效全最高。
在1080p解析度下,除了GTX 1060跌破30幀以外其他顯示卡還算能玩,最強的1080 Ti可以達到47幀,算得上有一定遊戲體驗了,不過在FPS遊戲中這個幀數也不夠看。
來到2K解析度,所有顯示卡的表現都降了十多幀,GTX 1060因為幀數太低就不放進來了,可以看到大家在2K解析度運行遊戲已經十分吃吃力了。
古墓麗影11中光追特效只用在了陰影中,計算量高於單一的反射,但是還不及二次反射和全域性光照。
測試使用古墓麗影自帶的Benchmark進行測試,測試結果和戰地5相似,除了GTX 1060,其他顯示卡都有一定的遊戲體驗。
2K解析度下就只有1080Ti才能玩了。
值得一提的是曉邊嘗試玩古墓麗影11時發現在環境光復雜的密林中 GTX 1080 Ti在1080p下也卡成PPT ,平均只有15幀左右,說明BenchMark測試並不能全面代表GTX顯示卡在古墓玩光追的體驗,BenchMark也會說謊。
PConline評測室總結
一番實測下來,GTX玩光線追蹤確實十分吃力,在古墓麗影和Port Royal中都卡成PPT,更不用說在這些場景之上還有 計算量更大的全域性光照和環境光遮蔽特效沒有測試 。
唯一擁有不錯遊戲體驗的是在戰地5中,適當降低特效1060也能體驗到光追畫面。
同時我們也能發現GTX 16系列雖然閹割了光追相關的RT Core和tensor Core,但為光追而生的圖靈架構還是更適合在光追遊戲中發揮,傳統遊戲效能和GTX 1070差不多的GTX 1660 Ti在光追遊戲中能追平GTX 1080。
升級驅動就能體驗光追,畢竟升級驅動是免費的,怎麼說這對我們玩家來說都是好事,大家也可以嘗試,適當降低光追特效也能體驗到光追遊戲(可能現在只能體驗到戰地5)的魅力。
但大家若想獲得流暢的遊戲體驗,又想看到高品質的光追遊戲畫面,那就要GTX 1080、GTX 1660 Ti最好是GTX 1080 Ti才行了,其他顯示卡進去也只能看看PPT,只能不斷降低光追特效。