區塊鏈+VR:意識在虛擬世界穿梭,區塊鏈將為你證明身份
未來今日研究院(Future Today Institute)釋出的《2019年新聞,媒體和技術趨勢報告》中,提出了5個未來趨勢,分別是:1.傳統智慧手機的終結;2.區塊鏈將成為變革的重要推動力;3.人工智慧不是一種技術趨勢,而是計算的第三個時代;4.中國的科技崛起;5.混合現實正在成為主流技術。
報告指出,區塊鏈生態系統儘管不夠成熟,但已經看到了足夠的開發、應用和整合,有構建完整生態的可能性。而混合現實生態系統,從沉浸式視訊到可穿戴技術,新聞和娛樂媒體組織應該開始為新型裝置和平臺制定戰略。
2017年2月,由天才少年Palmer Luckey帶領的Oculus被Facebook以30億美金高價收購,引發了混合現實行業的集體高潮,那段時間,參加任何一個網際網路技術相關的會議,都可能會碰到數個聲稱自己在做VR的創業者。而這一年的另一個明星無疑是區塊鏈,比特幣價格從年初的979美元,漲至12月底的14000美元,全年增長13.29倍。
可見,區塊鏈和混合現實,這兩個技術有著相似的境遇,它們都曾受到資本的熱切追捧,也都因落地難迎來了寒冬。但有一種觀點認為,這兩者的結合,或許會帶來下一個殺手級應用。
CoinBase的前聯合創始人Fred Ehrsam在Medium此前發表了一篇文章《VR是區塊鏈的殺手級應用程式》,闡釋了VR如何與區塊鏈結合。而這也是微軟加速器CEO檀林所關注的問題。4月23日,在微軟加速器攜手區塊鏈工場聯合舉辦的前沿講堂上,檀林就提出了一個問題:“區塊鏈和XR,到底誰更需要誰?”
這裡的XR,是對於AR、VR、MR的統稱,簡單來講,如果在現實世界和虛擬世界之間搭建一座橋樑,靠近虛擬的一端就是VR,靠近現實的一端則是AR,中間就是MR。用公式來表示:
VR(虛擬現實)=虛擬世界 AR(增強現實)=真實世界+數字化資訊 MR(混合現實)=VR+AR(混合現實=真實世界+虛擬世界+數字化資訊)
回到我們的主題,XR和區塊鏈可以怎樣結合呢?目前有哪些有趣的嘗試?微軟加速器CEO檀林列舉出了3個案例,分別是Decentraland、CEEK和Metaverse,我們分別來看一下。
案例1:Decentraland
Decentraland是一個基於以太坊的區塊鏈虛擬現實構建平臺。藉助此平臺,使用者能夠建立、體驗和貨幣化內容、遊戲和應用程式,而這些都是在三維空間虛擬土地上完成的。
如果用一句話解釋,就是使用者可以在這個平臺上,用“VR炒地”。人們願意為核心區域的土地支付500倍以上的價格,因為它們具有更多的流量,而內容創作者、數字藝術家可以在這裡創作和分享特殊的數字內容。
案例2: CEEK
CEEK是一家主要致力於構建AR/VR穿戴裝置的公司,藝術家通過CEEK穿戴裝置搭載的區塊鏈平臺共享資源,比如專輯或者歌曲,亦可建立AR/VR工作室。
CEEK平臺利用基於區塊鏈的中介軟體,使使用者可以通過智慧合約購買鏈上的視聽資源和虛擬體驗,代幣持有者還能夠在平臺內進行獎勵、投票、比賽、購買虛擬商品等交易。
這個專案的商業邏輯實際上是粉絲經濟,粉絲具有很強的購買力是不爭的事實,VR在這裡豐富了使用者體驗,而區塊鏈則是對使用者的虛擬資產進行確權。
案例3: Metaverse
Metaverse中文名是元界,其技術架構中包含了智慧資產(Smart Property)、數字身份(Avatar)和價值中介(Oracle),專案支援社群在其公有區塊鏈上開發基於智慧資產的各種金融和生活應用。
元界要通過數字化的身份、數字化資產、預言機等構建出一個虛擬的現實,它可以代表人與人的關係、人與資產的關係,甚至人與社會的關係,虛擬即現實。與VR結合點,是它構建了一個可穿越的視覺沉浸式的異構虛擬世界。
實際上,微軟也很注重對於VR領域的佈局。我們都知道微軟的崛起伴隨著PC電腦時代,而它卻因沒能抓住智慧手機賽道,近些年來被谷歌新秀們彎道超車。在最近巴塞羅那世界通訊展上,微軟釋出了HoloLens ,預計今年7、8月份正式對外出售。HoloLens 是一款MR頭顯裝置,它執行在名為Windows Holographic的平臺上,如果將HoloLens比喻成PC機,那麼Windows Holographic平臺就是作業系統,微軟或許想憑藉在這一領域的佈局,重奪桂冠。
巴位元:在您看來,XR和區塊鏈的結合點是什麼?有哪些值得期待的場景?
檀林:隨著XR裝置的普及,它們會產生很多的資料,這些資料的儲存和計算本身是分散式的,那麼很可能基於區塊鏈這樣的分散式網路,而不是在中心化的遊戲運營商那裡。
區塊鏈的技術發展還不夠成熟,我們目前看到的區塊鏈遊戲,比如加密貓,體驗非常差。但我認為效能問題是會依據摩爾定律改進。目前邊緣計算的處理能力結合網路頻寬,已經有了很大的提升,比如微軟推出的HoloLens,一款頭戴式增強現實裝置,它就是一個邊緣計算裝置,處理影象的能力非常強大。
未來,這些邊緣計算的裝置可能就是一個移動沙箱,玩家的行為資料都在使用者自己的許可權範圍內,而不是交給平臺。使用者可以貢獻自己的資料以獲得Token,也可以使用Token購買社群的產品和服務,我認為區塊鏈和VR的結合是天生的。
巴位元:如果展開暢想,遙遠的未來我們可能生活在一個虛擬世界裡,區塊鏈在其中扮演什麼樣的角色?檀林:未來會有一個現實世界,還有一個平行的虛擬世界。我們現實社會的準則、規範、制度都是經過戰爭與和平,一步步演化得來的。在資訊極端不對稱的環境下,只有集中化的治理結構才能夠保證效率的最大化。但未來我們構建一個虛擬世界時,實際上可以進行大量的實驗,因為它不會對我們造成實際的傷害。我們可以嘗試在公平和效率之間,調整它的權重來實驗各種場景。不過我覺得,最不可取的是把現實完全照搬到虛擬世界。
另外,我認為未來大家也許可以在多個虛擬環境中來回切換,去體驗不同的人生,比如某一段時間,我可以在虛擬世界中進入到宋朝,去過一種士大夫的生活,完全有可能。未來一定是越來越多的時間生活在虛擬世界中,甚至超過在現實世界中的時間,最後就像盜夢空間一樣,分不清哪個是虛擬,哪個才是現實。
VR+區塊鏈,它帶給我們的想象力是一種未來生活的可能性。馬斯克想要把人類都運送到火星上,但也許,我們並不需要肉身到火星上,只要意識進入到虛擬世界,人類就已經可以做到穿越星際了。而區塊鏈在其中的作用就是,當你在不同虛擬場景切換時,你的身份標示和管理很可能是基於演算法的,而不會像現在一樣,由公安局統一備案管理。