不安分地網際網路社交江湖之 進擊的聊天寶 體驗感受分享
新年伊始,網際網路社交江湖卻不安分了起來。
那是公元2019年1月15日,網際網路社交江湖同時驚現馬桶MT、多閃和聊天寶“三劍客”,話說這“三劍客”是精神抖擻,來勢洶洶,劍指“武林盟主”(此處指馬化騰坐鎮的微信),眼看著江湖就要掀起一場刀光劍影、血雨腥風的惡戰,看客們也早已搬好小板凳翹首以待了,不過恐怕要讓大家失望了,怎講呢?那“三劍客”利劍出鞘,使出各自絕招同時刺向“盟主”,而溫文儒雅的“盟主”小馬哥卻是穩如泰山,只見他扶了扶鏡框,微微一笑,對“三劍客”弱弱地說了一句“洗洗睡吧”(此處指1月15日,三款社交軟體同天釋出時,馬化騰在回覆朋友圈時表示:“先讓家裡人能用起來再說吧。”),三劍客頓時惱羞成怒,發力進攻,可是真正厲害的人物從不說狠話,卻慣用狠招,只見“盟主”拂袖揮手就緊緊扼住了“三劍客”地咽喉(此處指擁有10億多使用者的微信在第一時間就切斷了“三劍客”在微信平臺的分享連結或跳轉連結),“盟主”毫髮未損,“三劍客”卻已寸步難移,內力殆盡了,最後,馬桶MT閉關修煉去了,多閃也躲閃開來了,只有倔強地聊天寶還在迂迴地進擊。哎,小編還沒來得及為這場江湖惡戰找到合適的BGM呢,就塵歸塵,土歸土,一切迴歸平靜了。看來,至少在短時間內還沒有哪個社交軟體能撼動微信地位的。
不過小編就喜歡體驗新鮮的東西,這裡咱單講這“三劍客”中最倔強的聊天寶,它一出現,小編在第一時間就下載了,並邀請了眾多好友一起體驗,接下來就和大家分享一下我們的體驗感受吧! 以下只是描述了聊天寶幾個主要的功能,不恰當的地方還望大家指正。
1、介面——比較中規中矩,沒有新鮮感。
開啟聊天寶介面,似曾相識,極力回憶,原來是“子彈簡訊”的變身。給我這個80後的感覺就是中規中矩,死氣沉沉的,沒有新鮮活力感,而我邀請體驗的好友一開啟聊天寶介面,就吐槽這個介面像老年人使用的,我差點笑噴,要知道吐槽的好友有80後,也有90後的,這也算是我一家之言吧,但還是再看看其他廣大使用者體驗感受吧,這裡就不贅述了。
2、APP圖示——俗嗎?醜嗎?
就像有的體驗者說的,圖示很像是理財的,有的體驗者甚至直截了當地說:“圖示很醜”,但老羅最後以“一談設計,我和耶和華就發笑”一笑而過。但小編認為這個圖示的設計是為了相符於這款APP的定位,即面向大眾,服務於大眾,既能聊天又能賺錢。從另一層面倒也符合老羅耿直倔強的性格。俗嗎?!醜嗎?!因為是剛剛推出,暫且不能一棒子打死,但老羅說圖示“是業界頂尖設計師做的”,言外之意是你們沒有資格吐槽,不懂得欣賞,可是現在這個時代,小編卻說只有消費者才是“頂尖的設計師”,脫離消費者,凌駕於消費者之上都註定是曇花一現的。
3、好東西——好麼?“熱鬧是他們的,不是我的!”
聊天寶與拼多多合作,推出了“好東西”,開啟介面,琳琅滿目的商品用大圖片形式來“誘惑眾生”,不禁感嘆拍照修圖的是“頂尖的設計師”,相比微信的第三方服務,聊天寶只能感嘆“熱鬧是他們的,不是我的!”,因為微信第三方服務很是熱鬧,有好多好東西,衣食住行一應俱全,但相信老羅一定不會喪氣的,今後定會推出花式多樣又很實用的好東西的。
4、領錢——是套路還是福利?
為了提升流量,現在很多平臺都以虛擬金幣獎勵的方式繫結使用者,這也許是使用者最簡單的賺錢方式了,但也不是最容易的。
聊天寶設計了新手和每日任務獎勵,使用者通過完成任務賺取金幣,隨後可以通過金幣按一定比例轉換為現金,不過,現金須超過30元才能提現。
首先來看新手獎勵的方式,它通過邀請好友獲得獎勵,開啟聊天寶介面,點開進入“領錢”欄介面,可以看到聊天寶有多種領取金幣的方式,比如微信邀請、簡訊邀請、面對面邀請、QQ邀請、朋友圈邀請、微信群發邀請,只是目前發於微信、QQ上的分享連結是遭到了騰訊後臺的遮蔽。
目前剩下唯一邀請好友的方式就是簡訊邀請了,聊天寶與中國移動的“和飛信”合作,可以群發上千條簡訊邀請好友下載聊天寶APP,可是簡訊群發的效果微乎其微,我有很多朋友收到簡訊第一反應就打電話問我手機是不是中病毒了,發的這個連結是不是攜帶病毒呢?可見這種方式是有些生硬的,希望老羅早日找到其他視窗。
然後是每日任務獎勵,其中掃碼支付、評論、聊天、發帖獎勵還算比較新穎,可以增強使用者黏性度,提高流量。但閱讀獎勵就有些差強人意了,為什麼這麼說呢?它規定閱讀新聞30分鐘可獲得獎勵,現在這個碎片化、快節奏的時代,很難有人堅持這麼長時間吧(當然獎勵豐厚除外),再說又沒有什麼大的創新,在新聞欄裡,有新聞資訊和錘子閱讀兩個板塊,前者是有獎勵的,且前者的頻道板塊已經包含了後者,經體驗比較反而覺得後者有點畫蛇添足了。不知道老羅是怎麼想的?
5、聊天欄——生朋友和熟朋友,咱們都是好朋友嗎?
聊天寶幾乎具備了微信的大部分功能,並進行了改進和創新。
在聊天介面,老羅設計了生朋友和熟朋友兩個板塊,並且生朋友看不到“熟人圈”的動態,這一點卻是規避了微信發朋友圈時忘記設定“不給誰看”的尷尬,但卻沒有像微信一樣可以指定部分人看到,所以感覺聊天寶的這種設計理念就像“非黑即白”的論調,比較片面、極端,反觀微信,這一方面卻是比較考慮周全的。
聊天有獎——單聊和群聊各超過25句至少各有25“金幣”的獎勵,不能說是一字千金吧,卻是多言有益。這不論說獎勵多少,卻是增強使用者粘性和流量的不錯的營銷手段。
更值一提的是可一邊發語音一邊顯示出文字,並根據語氣停頓顯示出標點符號,有使用者體驗時也許會覺得不適應,這總得有個過程,整體來說是比較新穎的,提高了在某些場合(如火車站、會議等場合)接收資訊的效率,也方便了傳送者,不過要求傳送者的普通話要比較標準,如果方言的話識別翻譯出來會製造誤解和笑話的,不過想開玩笑還是可以使用方言的,畢竟可以給大家帶來快樂,不過從另一方面說也是矯正普通話的“神器”,比如為了不讓別人嘲笑,會盡量說得字正腔圓的;不僅如此,聊天寶還開發了一個特殊的視訊功能板塊,它不同於拍攝小視訊功能,是一個獨立的功能板塊,即使用者在錄製視訊的時候,解說錄製物件的時候,文字可以直接在視訊下方顯示出文字,而且視訊還可以調配柔光、復古等特效,不過視訊時間很短,希望今後時間可以長些。
綜上所述,聊天寶“最大的特色就是可以通過聊天、購物、遊戲或完成任務賺取金幣,隨後可以通過金幣按一定比例轉換為現金”,這完全符合於老羅在釋出會上提出的“付費—收費—補貼”的發展策略,但是這種“撒錢”的社交APP競爭方式能走多遠呢?
小編相信,一場網際網路社交江湖惡戰是不可避免地,只是時間問題,還是期待這場“惡戰”儘快到來,因為“惡戰”意味著有創新,意味著使用者將會有更好地體驗和使用,更好地契合這個的時代。