技術人必須掌握能力——深度思考
我們如果留意的話,總是會發現身邊,有一些非常大齡的碼農,他們維護著已經再熟悉不過的模組,能迅速定位bug所在程式碼行數,在他們當中有部分人熱愛程式設計、喜歡編碼、享受解決bug帶來的成就感。但是大部分人是被迫大齡編碼的。 看到這種現象我總是會去想什麼原因導致了他們仍然還在開發一線呢?難道他們
我們如果留意的話,總是會發現身邊,有一些非常大齡的碼農,他們維護著已經再熟悉不過的模組,能迅速定位bug所在程式碼行數,在他們當中有部分人熱愛程式設計、喜歡編碼、享受解決bug帶來的成就感。但是大部分人是被迫大齡編碼的。 看到這種現象我總是會去想什麼原因導致了他們仍然還在開發一線呢?難道他們
Python 其實不是面向物件的語言,更像是C語言的面向過程程式設計的語言 但 Python 也支援 class 關鍵字來實現類的宣告與建立 但 Python 的物件更像是 JavaScript 的函式 遇到的問題 #1 -- 正確的程式碼 class Person: user_account =
## 起因 “天天在那curd,也沒啥技術含量” “你就是一個curd boy” “你就是一個curder啊” “你不寫程式碼,你只是程式碼的搬運工” 上面幾句話,程式設計師是不是經常聽到或者看到。這幾句話說明了什麼? 1. 高度概括能力:用幾個單詞組合,就概括了多數程式設計師日常的工作情況。 2. 自嘲
## Abductive Commonsense Reasoning(溯因推理) [論文地址](https://arxiv.org/pdf/1908.05739v2.pdf) [論文程式碼](https://github.com/allenai/abductive-commonsense-reasoning)
摘要:軟體開發效率大幅提升一直是開發者追逐的夢想,如何實現夢想?低程式碼平臺將如何展現魅力? 軟體開發向來複雜,而且隨著業務變化加速,層出不窮的新技術出現,很多軟體開發者一直深陷泥潭,處於奔命、996瘋狂工作狀態中。 所以,軟體開發效率大幅提升一直是開發者追逐的夢想,如何實現夢想?低程式碼平臺將如何展現魅力?
## 引言 在你使用wpf應用程式開發的時候,是否需要進行資料繫結到`Enum`資料呢?在這篇文章中,我將向你展示在WPF中處理`Enum`資料繫結的方法。 假設存在一個這樣的`Enum`資料的定義,具體內容如下文程式碼中所示: ``` namespace LocalizeFrameworkWpfApp {
 # 滑鼠拖拽 ## 事件 ```js container.addEventListener("touchstart"
日常生產場景中,為了避免大量請求同時打在資料庫上導致故障,資料庫+快取的方式已經成了日常標配。 對於讀取的部分,大家都很熟悉。但是對於寫的部分,到底是先寫庫還是先寫快取,這點可能困擾著很多人。 各位看官請跟隨小萊往下看: 思維導圖 旁路快取策略 提到這個有逼格的名詞你可能不是很熟悉,但是說到它的使用方式
持續原創輸出,點選上方藍字關注我 原創部落格+1,點選左下角閱讀原文進入 目錄 前言如何下載?配置檔案的分類基本資訊配置修改主題Next主題樣式設定新增動態背景修改連結的樣式新增文章搜尋功能修改文章底部標籤的#的樣式修改作者頭像並旋轉修改``的樣式新增全文閱讀的按鈕新增站點訪問人數計數去掉文章目錄標
Node.js 是一個基於Chrome JavaScript 執行時建立的一個平臺。可以理解為是執行在服務端的 JavaScript。如果你是一個前端程式設計師,不太擅長像PHP、Python或Ruby等動態程式語言,想建立自己的服務,那麼Node.js是一個非常好的選擇。本文將通過幾個簡要步驟,運用expr
## 背景 自上次釋出[十年老蘋果(A1286)強升Catalina及Win10踩坑記](https://www.cnblogs.com/qushuiliushang/p/13272053.html)以來,因為後半部分—————系統安裝上的細節描述過於簡略,一些朋友在安裝過程中總是又遇到坑,由此特意詳述這一過
這是why哥的第 71 篇原創文章 一道面試題 兄弟們,怎麼說? 我覺得如果你工作了兩年左右的時間,或者是突擊準備了面試,這題回答個八成上來,應該是手到擒來的事情。這題中規中矩,考點清晰,可以說的東西不是很多。 但是這都上血書了,那不得分析一波? 先把這個面試題拿出來一下: 1000 多個併發執行緒,10
前言 本文主要介紹了三色標記法的基本思路、多標導致的浮動垃圾、漏標的處理方案(讀寫屏障)等。 1. 垃圾回收的簡單回顧 關於垃圾回收演算法,基本就是那麼幾種:標記-清除、標記-複製、標記-整理。在此基礎上可以增加分代(新生代/老年代),每代採取不同的回收演算法,以提高整體的分配和回收效率。 無論使用哪種演算
[TOC] # **1.1 虛幻簡介** 虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是一款集圖形渲染和開發套件的商業引擎,在歷經數十年的發展和沉澱,於百擎大戰中脫穎而出,成為引領實時渲染領域的全球性的通用商業引擎,廣泛應用於遊戲、設計、模擬、影視、教育、醫學等行業。它出自
關於JWT是什麼,大家可以看看[官網](https://jwt.io/),一句話介紹下:是可以實現伺服器無狀態的鑑權認證方案,也是目前最流行的跨域認證解決方案。 要實現JWT認證,我們需要分成如下兩個步驟 * 客戶端獲取JWT token。 * 伺服器對客戶端帶來的JWT token認證。 ## 1.