聊一聊 軟體系統中的“熱力學第二定律”
熱力學第二定律,也叫“熵增定律”。這是德國人克勞修斯提出的理論,最初用於揭示事物總是向無序的方向的發展、以及“孤立系統下熱量從高溫物體流向低溫不可逆”的熱力學定律。 “熵”,就是事物的混亂/無序程度,在孤立系統下,熵是不斷增
熱力學第二定律,也叫“熵增定律”。這是德國人克勞修斯提出的理論,最初用於揭示事物總是向無序的方向的發展、以及“孤立系統下熱量從高溫物體流向低溫不可逆”的熱力學定律。 “熵”,就是事物的混亂/無序程度,在孤立系統下,熵是不斷增
# 什麼是SOAP SOAP(Simple Object Access Protocol)一般指簡單物件訪問協議,簡單物件訪問協議是交換資料的一種協議規範,是一種輕量的、簡單的、基於XML(標準通用標記語言下的一個子集)的協議,它被設計成在WEB上交換結構化的和固化的資訊.## 核心技術 SOAP採用
今天閒來無事,打算搭建一個MySQL的高可用架構,採用的是MySQL的主主結構,再外加Keepalived,對外統一提供虛IP。先來說說背景吧,現在的專案為了高可用性,都是避免單節點的存在的,比如,我們的應用程式,都是部署多個節點,通過Nginx做負載均衡,某個節點出現問題,並不會影響整體應用。那麼資料庫層如
在掌握瞭如何構建與編譯 Vue 元件的基礎知識之後,接下來就可以試著來構建一些更具有實際用處的複雜元件了。為了賦予元件更具實用性的後面,首先要做的就是讓這些元件具備監聽使用者自定義事件的能力,並且允許使用者為這些自定義事件註冊相應的處理函式,而這一切都要從`v-on`指令在 Vue 元件中的使用說起。 ##
摘要:本文介紹了一種Hbase遷移的方法,可以在一些特定場景下運用。 背景 在Hbase使用過程中,使用的Hbase叢集經常會因為某些原因需要資料遷移。大多數情況下,可以跟使用者協商用離線的方式進行遷移,遷移離線資料的方式就比較容易了,將整個Hbase的data儲存目錄進行搬遷就行,但是當叢集資料量比較多的時
 # getAttributesNs/setAttributesNs ```js element.setAttribut
抱歉,拖到現在才寫這篇為 .NET 5.0 洗白的博文([之前的博文](https://www.cnblogs.com/cmt/p/13820677.html)),不好意思,又錯了,不是洗白,是還 .NET 5.0 的清白。 抱歉,就在今天上午寫這篇部落格的過程中,由於一個bug被迫在訪問高峰釋出,在10:
續之前講的在[TopShelf上部署ASP.NET Core程式](https://www.cnblogs.com/podolski/p/10054286.html),作為後臺服務執行,自從.NET Core 3.0出現以後,出現了自帶的Generic Host,使得自託管服務變為可能。這種方式和TopShe
## 前言 好胸弟檸楓昨天dd了我一下,這不,叫我一起審計髮卡的cms  ## 0x00 前言 在後面的幾條CC鏈中,如果和前面的鏈構造都是基本一樣
在前兩篇文章介紹路由的時候,我們瞭解到gin可用通過類似DefaultQuery或DefaultPostForm等方法獲取到前端提交過來的引數。引數不多的情況下也很好用,但是想想看,如果介面有很多個引數的時候再用這種方法就要呼叫很多次獲取引數的方法,本文將介紹一種新的接收引數的方法來解決這個問題:模型繫結。
程式碼庫地址:https://github.com/garyburd/redigo 1:連線池 2:傳送命令 3:解析結果 1:連線池 連線池結構體如下: type Pool struct { // Dial is an application supplied function for c
### 一、為什麼引入Stream流 流是一系列與特定儲存機制無關的元素——實際上,流並沒有“儲存”之說。使用流,無需迭代集合中的元素,就可以從管道提取和操作元素。這些管道通常被組合在一起,形成一系列對流進行操作的管道。 在大多數情況下,將物件儲存在集合中是為了處理他們,因此你將會發現你將程式設計的主要焦
[toc] --- ## 困局 相信很多人經歷的一些專案都進入過一個相同的困局: - 組員有點屈:每天加班幹,專案還延期 - 老闆不滿意:每次都延期,後果很嚴重 從事軟體開發多年的老兵都知道,在一個軟體專案的生命週期裡,不可避免地會生產很多變化(人不一定一開始就知道自己要什麼,人也不一定明天要的