為什麼你成為不了團隊核心成員
一、背景 之前我講過一個《業務重要?還是技術重要?》,後來收到評論恢復,工作3年以上的同事大多認為業務和技術同等重要。作為一個數據人,我一直想講業務比資料更重要,但一直怕遭到熱衷技術同學的鄙視,這句話一直沒敢說。其實,資料人都知道,現在很多大會包括老闆,一直都在提“資料賦能價值”。作為員工,我一直對此深信不疑
一、背景 之前我講過一個《業務重要?還是技術重要?》,後來收到評論恢復,工作3年以上的同事大多認為業務和技術同等重要。作為一個數據人,我一直想講業務比資料更重要,但一直怕遭到熱衷技術同學的鄙視,這句話一直沒敢說。其實,資料人都知道,現在很多大會包括老闆,一直都在提“資料賦能價值”。作為員工,我一直對此深信不疑
## 一:背景 ### 1. 講故事 前幾天群裡有一位朋友聊到,為什麼我在 Action 中執行一句 `Response.Write` 之後,後續的 View 就不呈現了,如果腦子中沒有畫面,那就上測試程式碼: ``` C# public class HomeController : C
今天說說德摩根定律在程式設計中的實踐,題目看的很嚇人,其實只要有一點點的高中數學知識就能看懂,而且這部分知識掌握後可以很快的運用到專案中,投資收益比非常高。 如果你覺得我的文章對你有幫助,在收藏的過程中,一定要記得點贊哦,謝謝你,這對我真的很重要
### 歡迎訪問我的GitHub [https://github.com/zq2599/blog_demos](https://github.com/zq2599/blog_demos) 內容:所有原創文章分類彙總及配套原始碼,涉及Java、Docker、Kubernetes、DevOPS等; 本文是《
 > Flutter 混合開發系列 包含如下: > - 嵌入原生View-Android > - 嵌入原生V
 我計劃在後續的一段時間內,寫一系列關於java 9的文章,雖然java 9 不像Java 8或者Java 11那樣的核心
# 如何寫一段死鎖程式碼 ## Intro 上次介紹瞭如何寫一段程式碼造成 `StackOverflow` ,今天來玩一下,看如何寫一段程式碼造成死鎖 ## 什麼是死鎖 首先我們需要明確一下什麼是死鎖,造成死鎖需要滿足哪些條件,知道這些就可以輕鬆寫出一段死鎖程式碼了 > *死鎖* 是指兩個或兩個以上
K8S之儲存Volume概述與說明,並詳解常用Volume示例 主機配置規劃 伺服器名稱(hostname)系統版本配置內網IP外網IP(模擬) k8s-master CentOS7.7 2C/4G/20G 172.16.1.110 10.0.0.110 k8s-
## 一.緣起 先說說為什麼有這個想法,比如在遊戲首發的時候,想遠端控制電腦開始下載;想遠端電腦查詢電腦 上的資料等等。作為一名IT行業的從業者,在生活和工作中需要電腦的地方很多,我們不能無時無刻把電腦帶在身邊,但是現在我們身邊無時無刻伴隨著兩樣東西:蜂窩網路和手機。因為我的習慣不喜歡電腦長時間的開著,我不
將近一年多沒有更新部落格和自己的訂閱號。除了本身有點懶之外,也有幸在上半年花了一些時間考出了CISSP。最近也在研究雲平臺相關的一些課題。 寫這篇文章本身是因為在工作中經常有IT乃至業務的同事會問及企業在選擇SaaS平臺時的考量以及如何保證其符合企業安全體系。因而我就以自己有限的認知提供一些有限的見解,以供參
### 前言 十一也趕上自己剛出院,本想在十一放假前用假期刷完Pytest的,結果被希洛克神話吸引,再次迴歸毒奶粉,一直奮鬥到距離上班還有兩天,引導石刷沒了,就沒了智慧。 當然也沒出過神話,結果一怒之下解除安裝,開始收收心,準備學習,用了兩個下午時間看了下pytest的官方文件,全是英文的,用谷歌翻譯看的也
ScheduleMaster上一次比較大的更新還是在6月份,轉眼已經快過去4個月了,這段時間比較忙,中間只更新過一次修復了幾個小bug。要總結這次更新的話,必須要用“千呼萬喚始出來”了,因為這次不僅經歷的時間比較久,還帶來了大家期待已久的功能-多資料庫支援,再就是對.NET Framework的支援。 不熟
一、分散式系統概念 在聊Zookeeper之前,我們先來聊聊什麼是分散式系統;所謂分散式系統就是一個系統的軟體或硬體元件分佈在網路中的不同計算機之上,彼此間通過訊息傳遞進行通訊和協作的系統;簡單講就是一個系統的元件分佈在不同網路中的各主機上,彼此通過訊息傳遞通訊和協作,我們把這樣的系統就叫做分散式系統
最近,我在做流程引擎Activiti相關的東西,剛開始時的一個知識點困擾了我許久,那就是Activiti的ProcessInstance與Execution的區別,這是一個Activiti的難點,能夠懂得這個,Activiti也就入門大半了,下面,我就細緻的講解一下他們的區別。 (1)首先,我們來看一張我總結
在上章3.QOpenGLWidget-通過著色器來渲染漸變三角形,我們為每個頂點新增顏色來增加圖形的細節,從而創建出有趣的影象。但是,如果想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷。 所以使用紋理(Texture)。紋理是一個2D圖片(甚至也有1D和3D的紋