python設計模式-外觀模式
上一篇 ofollow,noindex">《python設計模式-介面卡模式》 介紹瞭如何將一個類的介面轉換成另一個符合期望的介面。這一篇將要介紹需要一個為了簡化介面而改變介面的新模式-外觀模式(Facade-Pattern)。
問題
問題
:如果你組裝了一套家庭影院,內含播放器、投影機、自動螢幕、立體聲音響、爆米花機等。如何設計一個遙控器,可以簡單的操作這個系統中的各個元件呢?
首先來看一下最笨方式觀賞電影的步驟:
- 開啟爆米花機
- 開始爆米花
- 將燈光調暗
- 放下螢幕
- 開啟投影儀
- 將投影機的輸入切換到播放器
- 將投影及設定在寬屏模式
- 開啟功放
- 將功放的輸入設定為播放器
- 將攻防設定為環繞立體聲
- 將攻防音量調到適中
- 開啟播放器
- 播放電影
寫成類和方法的呼叫大概是以下的樣子:
# 開啟爆米花機,開始爆米花 poper.on() poper.pop() # 燈光調暗 lights.dim(10) # 放下螢幕 screen.down() # 開啟投影儀,設定為寬屏模式 projector.on() projector.setInput(dvd) projector.wideScreenMode() # 開啟功放 設定為DVD 調整成環繞立體聲模式,音量調到5 amp.on() amp.setDvd(dvd) amp.setSurroundSound() amp.setVolume(5) # 開啟dvd 播放器 dvd.on() dvd.play(movie) 複製程式碼
可以看到程式碼中涉及到6個不同的類,而且電影看完後還需要回退,一切都要再反著重來一遍。怎樣簡化一下操作呢? 現在,外觀模式就可以大展身手了。
使用外觀模式,可以通過實現一個提供更合理的介面的外觀類,將子系統變得更容易使用。當然,原來的介面還在。
解決方法
先來看一下外觀模式如何運作

- 這裡為家庭影院系統建立了一個新的外觀類
HomeTheaterFacade
,這個類暴露出來幾個簡單的方法,比如watchMovie
,endMovie
。 - 這個外觀類將家庭影院的多個元件看作一個子系統,通過呼叫這個子系統來實現
watchMovie
方法。 - 外觀只提供了一個更直接的操作方式,並沒有將原來的子系統隔離,子系統的功能還可以使用
注意:
- 可以有多個外觀
- 外觀提供簡化的介面,但不隔離子系統
- 外觀將實現從子系統中解耦,比如:現在有個子系統的元件需要升級換代,只需要把外觀程式碼做相應的修改就可以實現
- 外觀和介面卡都可以包裝多個類,但是
外觀的意圖時簡化介面的呼叫
,而介面卡的意圖是將介面轉換成不同的介面
。
示例
class HomeTheaterFacade(object): #先宣告需要用的子元件 amp = Amplifier() tuner = Tuner() dvd = DvdPlayer() cd = CdPlayer() projector = Projector() lights = TheaterLights() screen = Screen() popper = PopcornPopper() def watchMovie(self, movie): # watchMovie 將之前需要手動處理的任務批量處理 print("Get ready to watch a movie...") # 開啟爆米花機,開始爆米花 self.poper.on() self.poper.pop() # 燈光調暗 self.lights.dim(10) # 放下螢幕 self.screen.down() # 開啟投影儀,設定為寬屏模式 self.projector.on() self.projector.setInput(dvd) self.projector.wideScreenMode() # 開啟功放 設定為DVD 調整成環繞立體聲模式,音量調到5 self.amp.on() self.amp.setDvd(dvd) self.amp.setSurroundSound() self.amp.setVolume(5) # 開啟dvd 播放器 self.dvd.on() self.dvd.play(movie) def endMovie(self): # endMovie 負責關閉一切,由子系統中的元件完成 print("Shutting movie theater down...") self.popper.off() self.lights.on() self.screen.up() self.projector.off() self.amp.off() self.dvd.stop() self.dvd.eject() self.dvd.off() 複製程式碼
程式碼使用
def main(): home_theater = HomeTheaterFacade() # 例項化外觀 home_theater.watchMovice() # 使用簡化方法開啟 關閉電影ß home_theater.endMovice() 複製程式碼
定義
定義:
外觀模式提供了一個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了一個高層介面,讓子系統更容易使用。

從類圖也可以瞭解到,外觀模式的主要意圖是提供一個更簡單易用的介面。
最少知識原則(least Knowledge)
最少知識原則
的意思是減少物件之間的互動,只和幾個特定的物件互動。
這個原則是希望在設計中,不要耦合太多的類,以免修改系統時,會影響到其它部分。
比如:如果想從DVD播放器獲取音響的音量,可以在Dvd播放器中加入一個方法,用來像音響請求當前音量,而不是先返回音響物件,再從音響物件返回音量。
# 不好的實踐 def get_volume(): tuner = dvd.tuner() return tuner.get_volume # 好的實踐 def get_volume(): # 這裡要給dvd 物件加一個get_volume方法 return dvd.get_volume 複製程式碼
缺點:
雖然這個原則減少了物件之間的依賴,但是也會導致更多的包裝被製造出來(比如上邊例子中,就需要給 dvd 加一個 get_volume
方法),這也可能會導致系統更復雜。
再回顧一下外觀模式的例子,會發現外觀模式符合 最少知識原則
,客戶端只有 HomeTheaterFacade
這一個互動物件。它的存在讓系統呼叫變的更簡單,並且如果需要子系統有模組需要升級,只需要修改 HomeTheaterFacade
這個類就可以完成升級。
本文例子來自《Head First 設計模式》。
最後,感謝女朋友支援和包容,比:heart:
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