為什麼初音未來火爆全球?創作者熊谷友介詳解成功攻略
“初音未來形象很多變但每一個都很甜美,非常非常甜美,我喜歡她的音樂也喜歡她的漫畫。只是萬萬沒想到製作者居然這麼年輕。”
11月30日的第一財經技術與創新大會深圳站上,一位觀眾對記者表示。臺上初音未來遊戲開發部及形象授權部總監熊谷友介正在發表演講。熊谷友介頭髮染成淺棕色,身穿有花紋的暗色襯衫和淺灰色西裝,像是從漫畫裡走出來的人物,實際上他已經40歲了。
“我也沒有那麼年輕了。你想想,初音未來都十多年了,我是28歲創作初音未來的。”熊谷友介對第一財經表示。他同時表示,自己的人生正因為初音未來的誕生而改變。
初音未來是CRYPTON FUTURE MEDIA公 司(下稱“CRYPTON”)基於 Yamaha VOCALOID 系列語音合成軟體開發而成的 VOCALOID,是迄今為止最為成功的虛擬偶像。
目前初音未來有50萬首以上的相關歌曲,200萬以上的視訊網站投稿,合作物件有BUMP OF CHICKEN和Lady Gaga,初音未來在Facebook有250萬粉絲,微博則有120萬,市場規模每年約18億日元。
在初音未來之前,已經有LEON、 LOLA等始終不溫不火的虛擬偶象。為什麼是初音未來?熊谷友介將初音未來的走紅歸功於UGC/CGM普及帶來的連鎖效應。
“初音未來最早是作為歌曲製作軟體開始販售,歌曲引起共鳴時,使用者開始創作插圖或PV視訊。受到這些創作啟發,又出現了翻唱、編舞、故事寫作等形式的創作者,來自國內外的眾多使用者將自己想法加入創作中,因創作產生的聯絡也越來越廣。 ”熊谷友介稱。
創作連鎖效應得以順利進行的基礎是日本的“同人文化”。當讀者和使用者對一個作品感興趣時,會在原作基礎上進行改寫,有了這個文化存在才有了後來的創作連鎖。
在熊谷友介看來,初音未來火爆的另外一個關鍵點是人類擁有的創造力,人類是非常喜歡創作新事件的生物,人類最早的創作可以追溯到公元15000年前了。CRYPTON公司標語即是“為了創作而創作”,“人人都是消費者、人人都是創作者”的時代已經到來。
為什麼初音未來會持續火爆十多年?
“首先是我們對二次創作的許可,我們允許一些使用者因為個人興趣使用初音未來的角色。公司最早創立這個角色不是為了一定有經濟效益,而是希望這個角色能夠和創作者共同成長。”熊谷友介稱。
用他人IP進行二次創作實質上是一種侵權行為,但CRYPTON公司為這種二次創作設立了一個名為PCL(Piapro Character License)的條規,使用者可以在PCL框架下使用初音未來角色自由創作。
為了讓使用者能夠更自由地進行二次創作,CRYPTON公司對初音未來角色資訊設定很簡單,個人資訊僅包括名字、性別、身高和體重四方面。使用者可以根據自己的不同理解,來設定不同的初音未來。
此外,多數創作者擅長在特定領域進行單一創作,如作曲或畫畫。為了幫助這些人,CRYPTON公司同時在2007年釋出了內容共享網站Piapro。Piapro可以促進從二次創作到N次創作,在這個網站上,使用者可以上傳自己擅長部分的創作內容,把剩下部分交給別人處理來相互創作。
CRYPTON公司同時為創作者提供了產生收益的方式。目前初音未來和100部遊戲合作,在遊戲中啟用創作者創作的插圖,也在全世界發售了超過5500首音樂,商業收益會按照比例返還給創作者。
有了使用者和創作基礎,初音未來開始走進線下開啟一場又一場演唱會。這是一場別開生面的演唱會,初音未來以一個虛擬電子形象出現,旁邊的配音樂隊全部是真人。
“我們公司不只是動漫產品和角色,而是圍繞我們製作的角色和不同領域人士合作——在座各位有興趣的話可以跟我談談這個角色在中國的合作。”熊谷友介最後表示。他告訴第一財經記者,初音未來在中國運營上由上海一家公司負責,這家公司同時是《名偵探柯南》的合作方。
在中國,初音未來已經有了一家合作伙伴即騰訊。初音未來和騰訊一起推出了一款養成遊戲,玩家可以和遊戲中角色共同生活。
初音未來已經成了日本國民偶像,中國是否會出現屬於中國的“初音未來”?
熊谷友介對第一財經表示,在二次元領域,中國和日本最大的不同在於日本有大量創作者,中國創作者會少一點。虛擬偶像最重要的特點是創作者多,創作者多作品才會有多樣性,才會吸引起更多共鳴和更多使用者,“你得先讓創作者多起來,現在中國市場最大問題是要誕生更多創作者。”
責編:寧佳彥
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