webpack 打包優化



2. router 按需載入
最後修改router.js,將所有路由都改為動態載入
//router.js //原來的寫法:import Home from '@/components/PC/Home' //改成下面這種形式(其他路由同理) const Home = () => import('@/components/PC/Home') 複製程式碼



3.新增dll
新增webpack.dll.conf.js 檔案 Dll打包以後是獨立存在的,只要其包含的庫沒有增減、升級,hash也不會變化,因此線上的dll程式碼不需要隨著版本釋出頻繁更新。
App部分程式碼修改後,只需要編譯app部分的程式碼,dll部分,只要包含的庫沒有增減、升級,就不需要重新打包。這樣也大大提高了每次編譯的速度。
假設你有多個專案,使用了相同的一些依賴庫,它們就可以共用一個dll
const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin'); module.exports = { mode: 'none', entry: { vue: ['vue/dist/vue.js', 'vue', 'vue-router', 'vuex'], comment: ['jquery', 'lodash', 'jquery/dist/jquery.js'] }, output: { path: path.join(__dirname, '../static/dll/'), filename: '[name].dll.js', library: '[name]' }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ path: path.join(__dirname, '../static/dll/', '[name]-manifest.json'), name: '[name]' }) ], optimization: { minimizer: [ new UglifyJsPlugin() ] } }; 複製程式碼
執行命令,生產dll json webpack --config config/webpack.dll.conf.js
util.js plugins 新增
new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: require('../static/dll/vue-manifest.json') }), new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: require('../static/dll/comment-manifest.json') }) 複製程式碼
index.html 新增檔案連線
<script src="/static/dll/vue.dll.js"></script> <script src="/static/dll/comment.dll.js"></script> 複製程式碼




4.新增SplitChunksPlugin
提取node_modules 初始化模組,並設定快取
optimization: { splitChunks: { chunks: 'all', minChunks: 3, cacheGroups: { vendor: { test: /node_modules/, chunks: 'initial', name: 'vendor', priority: 10, enforce: true } } } }, 複製程式碼



5.提取css
{ test: /\.css$/, use: [ MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader' ] } 複製程式碼
new MiniCssExtractPlugin({ filename: isBuild? 'css/[name].css':'css/[name]_[hash].css' }) 複製程式碼




5.提取element ui
element: { test: /node_modules\/element-ui/, chunks: 'initial', name: 'element', priority: 10, enforce: true }, 複製程式碼
new HtmlWebpackPlugin({ template: './pages/index.html', chunks: ['vendor', 'app', 'element'] }) 複製程式碼




6.按需載入babel-polyfill
babel-polyfill的缺點 使用後打包後的體積很大,因為babel-polyfill是一個整體,把所有方法都加到原型鏈上。比如我們只使用了Array.from,但它把Object.defineProperty也給加上了,這就是一種浪費了。 使用@babel/runtime和@babel/plugin-transform-runtime 用外掛後,Babel就會使用babel@runtime下的工具函式,將Promise重寫成_Promise(只是打比方),然後引入_Promise helper函式。這樣就避免了重複打包程式碼和手動引入模組的痛苦。
.babel
"plugins": [ "@babel/plugin-transform-runtime" ] 複製程式碼
polyfills.js 刪除babel-polyfill
//import 'babel-polyfill'; //import "core-js/modules/es6.promise"; 複製程式碼


總結


app.js 1.78M -> 125k 體積減小 90%
vendor.js 324k -> 208k 體積減小 35%
由之前的3個包 拆分打包成多個 ,按需載入。
速度篇
building modules chunk asset optimization
之前是 60s-70s 體積優化後穩定在 40-50s(穩定在45s左右) 提升速度 20% 左右
1.使用 webpack-parallel-uglify-plugin 外掛來壓縮程式碼
當 Webpack 有多個 JavaScript 檔案需要輸出和壓縮時,原本會使用 UglifyJS 去一個個挨著壓縮再輸出, 但是 ParallelUglifyPlugin 則會開啟多個子程序,把對多個檔案的壓縮工作分配給多個子程序去完成
const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin'); new ParallelUglifyPlugin({ uglifyOptions: { // 最緊湊的輸出 beautify: false, // 刪除所有的註釋 comments: false, compress: { warnings: false, // 警告開關 drop_console: true, // 內嵌定義了但是隻用到一次的變數 collapse_vars: true, // 提取出出現多次但是沒有定義成變數去引用的靜態值 reduce_vars: true } }, sourceMap: false, parallel: true , // 並行處理打包檔案 cache: true // 使用快取 }) 複製程式碼

[34.463, 38.368, 37.928, 36.127, 38.007] 平均 36.9786 36s 縮短 新增後穩定在 30-40s 大約10s
2.用 Happypack 來加速程式碼構建
happypack把任務分解給多個子程序去併發的執行,子程序處理完後再把結果傳送給主程序
new HappyPack({ id: 'babel', loaders: [ { loader: 'babel-loader', query: '?cacheDirectory', options: { presets: ['@babel/env'] } }], threadPool: happyThreadPool, verbose: true }), 複製程式碼
{ test: /\.js$/, include: [srcPath, iqiyiPath], exclude: /(node_modules|bower_components)/, loader: 'happypack/loader?id=babel' }, 複製程式碼
[35.357, 37.762, 44.798, 33.635, 33.427, 33.473, 32.468] 均值 35.845
new HappyPack({ id: 'vue-loader', loaders: ['vue-loader'], threadPool: happyThreadPool, verbose: true }) 複製程式碼
{ test: /\.vue$/, include: srcPath, loader: 'happypack/loader?id=vue-loader' }, 複製程式碼
[37.683, 39.648, 35.499, 35.108, 37.419, 35.862] 均值 36.869
new HappyPack({ id: 'css-loader', loaders: ['css-loader'], threadPool: happyThreadPool, verbose: true }) 複製程式碼
{ test: /\.css$/, use: [ MiniCssExtractPlugin.loader, //'css-loader' 'happypack/loader?id=css-loader' ] } 複製程式碼
[ 39.394, 39.443, 35.080, 37.253 ,37.501, 35.632] 均值 37.383

[35.639, 36.382, 34.144, 33.420, 34.641, 32.504, 34.313] 34.434 速度穩定在30-35之間,縮短大約 1-2s
3.新增babel cacheDirectory


4.devtool
devtool: 'source-map' 構建速度: 25.133, 26.545, 25.956, 24.763, 26.953 ~ 25.869 重新構建速度: 1.387, 1.632 ,1.872, 1.809, 0.932 ~ 1.526
devtool | 構建速度 | 重新構建速度 | 生產環境 | 品質(quality) |
---|---|---|---|---|
eval | 21.473 +++ | 0.6822 +++ | no | 生成後的程式碼 |
cheap-eval-source-map | 23.251 + | 0.8622 ++ | no | 轉換過的程式碼(僅限行) |
cheap-module-eval-source-map | 24.9536 o | 1.124 ++ | no | 原始原始碼(僅限行) |
eval-source-map | 24.161 -- | 0.9534 + | no | 原始原始碼 |

總結
最終打包速度從 60-70 降低到 30-35s 降低大約 20-25s 左右 提升速度大約 30% 左右 開發速度 二次打包速度 從 2.7~2.9s 左右降低到 0.6~0.9s,大約提速2s ,提速 60%-70% 左右 devtoo:eval
左右降低到 0.8~1.3s, 平均1.124,大約提速1s ,提速 35% 左右 devtoo:cheap-module-eval-source-map