Oculus申請無線中繼技術和眼動追蹤技術專利
Oculus在一項專利檔案中描述了一種無線中繼系統,該系統旨在防止訊號丟失,即使使用者超出主傳輸器和接收器的範圍。該專利於今年早些時候提交,並於本週正式授予Facebook Technologies, LLC(原Oculus VR, LLC)。
據瞭解,Oculus的專利檔案特別尋求為無線中繼的校準過程申請專利,希望能消除頭顯與中繼、中繼與主裝置之間連線的反饋。

該專利詳細描述了為使用60Hz傳輸的VR/AR頭顯而設計的無線系統,以及其旨在解決的問題:
基於60Hz載波頻率與客戶端(如頭顯)進行無線通訊的基站(如控制檯)採用波束成形來補償路徑損耗,並將無線鏈路的質量保持在預定閾值之上。在某些場景中,控制檯的範圍會受到限制,如果頭顯移出範圍,則不能形成或維持高質量的無線鏈路。由於許多VR、AR和MR系統都依賴於頭顯使用者能大面積自由移動的體驗,所以無線鏈路的丟失或質量降級會導致不穩定和令使用者失望的體驗。
就像專利所描述的那樣,該問題的解決方案涉及使用“中繼”裝置,當頭顯與主機裝置(在專利中稱為控制檯)之間的直接連線丟失時,它可以形成強連線。你可以將其視為WiFi範圍擴充套件器,它可以充當無線裝置和路由器之間的媒介。然而,在這個專利的案例中,其使用似乎更多的是關於直線對傳式問題(這對60Hz傳輸特別重要)而不是具體範圍。

不過,該檔案似乎並沒有嘗試為整個設定申請專利,而是專注於中繼器內的校準過程,以減少干擾:
該中繼器將包括這種天線陣:一個配置為與頭顯傳輸訊號,另一個配置為與控制檯傳輸訊號。由於這些天線陣列位於近端,所以兩個天線陣列之間存在不必要的反饋。中繼器中的校準模組會迭代調整降噪引數,直到消除不必要反饋的干擾為止。
此外,Oculus還申請了一項專注於眼動追蹤的專利。該公司表示,大多數眼動追蹤解決方案都有跟蹤人眼的特徵,但這些特徵對於VR頭顯來說不夠精確。

這項專利的解決方案主要是通過追蹤人的眼角膜資訊來構建準確的眼球模型,該系統將使用兩種光源和中間放置的光學感測器來實現。

正如專利所解釋的:“光學檢測器被配置為基於一個或多個光線反射來捕捉角膜的影象,而眼動追蹤單元則會生成使用者眼球的模型。所生成的模型將會用於分析眼球追蹤資訊,如注視點方向。”
和以往一樣,需要說明的是,像Facebook這樣的大公司每年都會申請數百項專利,所以我們不確定這項專利中描述的內容是否會應用在實際產品中。不過,這也表明Oculus確實花費了精力和資金來研發用於Rift或其他頭顯的無線系統。