[貝聊科技]在微信小程式中渲染HTML內容
大部分Web應用的富文字內容都是以HTML字串的形式儲存的,通過HTML文件去展示HTML內容自然沒有問題。但是,在微信小程式(下文簡稱為「小程式」)中,應當如何渲染這部分內容呢?
解決方案
wxParse
小程式剛上線那會兒,是無法直接渲染HTML內容的,於是就誕生了一個叫做「wxParse」的庫。它的原理就是把HTML程式碼解析成樹結構的資料,再通過小程式的模板把該資料渲染出來。
rich-text
後來,小程式增加了「rich-text」元件用於展示富文字內容。然而,這個元件存在一個極大的限制: 元件內遮蔽了所有節點的事件 。也就是說,在該元件內,連「預覽圖片」這樣一個簡單的功能都無法實現。
web-view
再後來,小程式允許通過「web-view」元件巢狀網頁,通過網頁展示HTML內容是相容性最好的解決方案了。然而,因為要多載入一個頁面,效能是較差的。
當「WePY」遇上「wxParse」
基於使用者體驗和功能互動上的考慮,我們拋棄了「rich-text」和「web-view」這兩個原生元件,選擇了「wxParse」。然而,用著用著卻發現,「wxParse」也不能很好地滿足需要:
- 我們的小程式是基於「WePY」框架開發的,而「wxParse」是基於原生的小程式編寫的。要想讓兩者相容,必須修改「wxParse」的原始碼。
- 「wxParse」只是簡單地通過image元件對原img元素的圖片進行顯示和預覽。而在實際使用中,可能會用到雲端儲存的介面對圖片進行縮小,達到「 用小圖顯示,用原圖預覽 」的目的。
- 「wxParse」直接使用小程式的video元件展示視訊,但是video元件的 層級問題 經常導致UI異常(例如把某個固定定位的元素給擋了)。
此外,圍觀一下「wxParse」的程式碼倉庫可以發現,它已經兩年沒有迭代了。所以就萌生了基於「WePY」的元件模式重新寫一個富文字元件的想法,其成果就是「WePY HTML」專案。
實現過程
解析HTML
首先仍然是要把HTML字串解析為樹結構的資料,我採用的是「特殊字元分隔法」。HTML中的特殊字元是「<」和「>」,前者為開始符,後者為結束符。
- 如果待解析內容以開始符開頭,則擷取 開始符到結束符之間 的內容作為節點進行解析。
- 如果待解析內容不以開始符開頭,則擷取 開頭到開始符之前 (如果開始符不存在,則為末尾)的內容作為純文字解析。
- 剩餘內容進入下一輪解析,直到無剩餘內容為止。
正如下圖所示:

為了形成樹結構,解析過程中要維護一個上下文節點(預設為根節點):
- 如果截取出來的內容是開始標籤,則根據匹配出的標籤名和屬性,在當前上下文節點下建立一個子節點。如果該標籤不是自結束標籤(br、img等),就把上下文節點設為新節點。
- 如果截取出來的內容是結束標籤,則根據標籤名關閉當前上下文節點(把上下文節點設為其父節點)。
- 如果是純文字,則在當前上下文節點下建立一個文字節點,上下文節點不變。
過程正如下面的表格所示:
上下文(解析前) | 解析內容 | 上下文(解析後) |
---|---|---|
根節點 | <div class="content"> | div |
div | <p style="text-indent: 2em;"> | p |
p | Hello world | p |
p | </p> | div |
div | </div> | 根節點 |
經過上述流程,HTML字串就被解析為節點樹了。
對比
把上述演算法與其他類似的解析演算法進行對比(效能以「解析10000長度的HTML程式碼」進行測定):
對比項 | 本元件演算法 | wxParse | parse5 |
---|---|---|---|
效能 | 3~6ms | 20ms左右 | 20ms左右 |
容錯性 | 差 | 一般 | 強 |
檔案大小(未壓縮) | 6kb | 22kb | 接近400kb |
可見,在不考慮容錯性(產生錯誤的結果,而非丟擲異常)的情況下,本元件的演算法與其餘兩者相比有壓倒性的優勢,符合小程式「 小而快 」的需要。而一般情況下,富文字編輯器所生成的程式碼也不會出現語法錯誤。因此,即使容錯性較差,問題也不大(但這是需要改進的)。
模板渲染
樹結構的渲染,必然會涉及到子節點的 遞迴 處理。然而,小程式的模板並不支援遞迴,這下彷彿掉入了一個大坑。
看了一下「wxParse」模板的實現,它採用簡單粗暴的方式解決這個問題:通過13個長得幾乎一模一樣的模板進行巢狀呼叫(1呼叫2,2呼叫3,……,12呼叫13),也就是說最多可以支援12次巢狀。一般來說,這個深度也足夠了。
由於「WePY」框架本身是有構建機制的,所以不必手寫十來個幾乎一模一樣的模板,通過一個構建的外掛去生成即可。
以下為需要重複巢狀的模板(精簡過),在其程式碼的開始前和結束後分別插入特殊註釋進行標識,並在需要嵌入下一層模板的地方以另一段特殊註釋(「<!-- next template -->」)標識:
<!-- wepyhtml-repeat start --> <template name="wepyhtml-0"> <block wx:if="{{ content }}" wx:for="{{ content }}"> <block wx:if="{{ item.type === 'node' }}"> <view class="wepyhtml-tag-{{ item.name }}"> <!-- next template --> </view> </block> <block wx:else>{{ item.text }}</block> </block> </template> <!-- wepyhtml-repeat end --> 複製程式碼
以下是對應的構建程式碼(需要安裝「 wepy-plugin-replace 」):
// wepy.config.js { plugins: { replace: { filter: /\.wxml$/, config: { find: /<\!-- wepyhtml-repeat start -->([\W\w]+?)<\!-- wepyhtml-repeat end -->/, replace(match, tpl) { let result = ''; // 反正不要錢,直接寫個20層巢狀 for (let i = 0; i <= 20; i++) { result += '\n' + tpl .replace('wepyhtml-0', 'wepyhtml-' + i) .replace(/<\!-- next template -->/g, () => { return i === 20 ? '' : `<template is="wepyhtml-${ i + 1 }" wx:if="{{ item.children }}" data="{{ content: item.children"></template>`; }); } return result; } } } } } 複製程式碼
然而,執行起來後發現,第二層及更深層級的節點都沒有渲染出來,說明巢狀失敗了。再看一下dist目錄下生成的wxml檔案可以發現,變數名與元件原始碼的並不相同:
<block wx:if="{{ $htmlContent$wepyHtml$content }}" wx:for="{{ $htmlContent$wepyHtml$content }}"> 複製程式碼
「WePY」在生成元件程式碼時,為了避免元件資料與頁面資料的變數名衝突,會 根據一定的規則給元件的變數名增加字首 (如上面程式碼中的「 wepyHtml$」)。所以在生成巢狀模板時,也必須使用帶字首的變數名。
先在元件程式碼中增加一個變數「thisIsMe」用於識別字首:
<!-- wepyhtml-repeat start --> <template name="wepyhtml-0"> {{ thisIsMe }} <block wx:if="{{ content }}" wx:for="{{ content }}"> <block wx:if="{{ item.type === 'node' }}"> <view class="wepyhtml-tag-{{ item.name }}"> <!-- next template --> </view> </block> <block wx:else>{{ item.text }}</block> </block> </template> <!-- wepyhtml-repeat end --> 複製程式碼
然後修改構建程式碼:
replace(match, tpl) { let result = ''; let prefix = ''; // 匹配 thisIsMe 的字首 tpl = tpl.replace(/\{\{\s*(\$.*?\$)thisIsMe\s*\}\}/, (match, p) => { prefix = p; return ''; }); for (let i = 0; i <= 20; i++) { result += '\n' + tpl .replace('wepyhtml-0', 'wepyhtml-' + i) .replace(/<\!-- next template -->/g, () => { return i === 20 ? '' : `<template is="wepyhtml-${ i + 1 }" wx:if="{{ item.children }}" data="{{ ${ prefix }content: item.children }}"></template>`; }); } return result; } 複製程式碼
至此,渲染問題就解決了。
圖片
為了節省流量和提高載入速度,展示富文字內容時,一般都會按照所需尺寸對裡面的圖片進行縮小,點選小圖進行預覽時才展示原圖。這主要涉及節點屬性的修改:
- 把圖片原路徑(src屬性值)存到自定義屬性(例如「data-src」)中,並將其新增到預覽圖陣列。
- 把圖片的src屬性值修改為縮小後的圖片URL(一般雲服務商都有提供此類URL規則)。
- 點選圖片時,使用自定義屬性的值進行預覽。
為了實現這個需求,本元件在解析節點時提供了一個鉤子( onNodeCreate ):
onNodeCreate(name, attrs) { if (name === 'img') { attrs['data-src'] = attrs.src; // 預覽圖陣列 this.previewImgs.push(attrs.src); // 縮圖 attrs.src = resizeImg(attrs.src, 640); } } 複製程式碼
對應的模板和事件處理邏輯如下:
<template name="wepyhtml-img"> <image class="wepyhtml-tag-img" mode="widthFix" src="{{ elem.attrs.src }}" data-src="{{ elem.attrs['data-src'] || elem.attrs.src }}" @tap="imgTap"></image> </template> 複製程式碼
// 點選小圖看大圖 imgTap(e) { wepy.previewImage({ current: e.currentTarget.dataset.src, urls: this.previewImgs }); } 複製程式碼
視訊
在小程式中,video元件的層級是較高的(且無法降低)。如果頁面設計上存在著可能擋住視訊的元素,處理起來就需要一些技巧了:
- 隱藏video元件,用image元件(視訊封面)佔位;
- 點選圖片時,讓視訊全屏播放;
- 如果退出了全屏,則暫停播放。
相關程式碼如下:
<template name="wepyhtml-video"> <view class="wepyhtml-tag-video" @tap="videoTap" data-nodeid="{{ elem.nodeId }}"> <!-- 視訊封面 --> <image class="wepyhtml-tag-img wepyhtml-tag-video__poster" mode="widthFix" src="{{ elem.attrs.poster }}"></image> <!-- 播放圖示 --> <image class="wepyhtml-tag-img wepyhtml-tag-video__play" src="./imgs/icon-play.png"></image> <!-- 視訊元件 --> <video style="display: none;" src="{{ elem.attrs.src }}" id="wepyhtml-video-{{ elem.nodeId }}" @fullscreenchange="videoFullscreenChange" @play="videoPlay"></video> </view> </template> 複製程式碼
{ // 點選封面圖,播放視訊 videoTap(e) { const nodeId = e.currentTarget.dataset.nodeid; const context = wepy.createVideoContext('wepyhtml-video-' + nodeId); context.play(); // 在安卓微信下,如果視訊不可見,則呼叫play()也無法播放 // 需要再呼叫全屏方法 if (wepy.getSystemInfoSync().platform === 'android') { context.requestFullScreen(); } }, // 視訊層級較高,為防止遮擋其他特殊定位元素,造成介面異常, // 強制全屏播放 videoPlay(e) { wepy.createVideoContext(e.currentTarget.id).requestFullScreen(); }, // 退出全屏則暫停 videoFullscreenChange(e) { if (!e.detail.fullScreen) { wepy.createVideoContext(e.currentTarget.id).pause(); } } } 複製程式碼
開源 最後貼一下「WePY HTML」的專案倉庫: ofollow,noindex">github.com/beiliao-web… ,具體使用方法見專案內的 README 。如果你在使用過程中遇到了問題,或者是有好的建議和意見,都可以在 Issues 中提出。
(本文同時發表於作者個人部落格 heeroluo.net/article/det… )