航海王啟航攻略——論新手的四大絕症
最近,《航海王啟航》推出史上最強福利,連續兩個月每天送一個超人氣角色,包括SS級和S級共62名,玩了這麼多手遊,這種力度的活動筆者還從來沒見過。所有玩家都能通過這次活動輕鬆擁有大量角色,大家可以選擇的陣容配置也多了起來。那麼各種套路和技巧就非常重要了,同樣的情況在不同玩家的手中,由於不一樣的思路和操作,一段時間之後,很可能會出現截然不同的結局。

同樣是新區玩家,有些是真正的純萌新,有些則是從老區轉到新區發展的偽萌新,二者在遊戲初期的表現相差巨大。很多高V在新手階段被低V吊打到懷疑人生,這是幾乎所有新區都客觀存在的現實現象。究其原因,無非是純萌新還缺乏對遊戲機制的完整認知,通俗說,就是缺乏經驗,尚在探索之中。關於新手期的指導性意見,貼吧和各類群聊中多如牛毛,只怕看不懂,不怕看不完。筆者無意重複,本期攻略,我們把關注點放在思路和傾向性問題上,聊一聊新手普遍存在的四大絕症的治療方案。
一、有鑽不花難受死
(一)症狀
無限糾結於各種買不買的問題。實際上,新手問的最多的,既不是晶石洗練,也不是人物強弱,而是各種買不買。禮盒買不買?人物買不買?體力買不買?重新整理買不買?

終極難題---買不買
(二)病因
由於眾所周知的理由,新手在遊戲初期是可以獲取大量鑽石的,這是幾乎所有遊戲的慣例。但恰恰是因為這樣,新手很難直觀地認識到鑽石的重要性,以及其在長期遊戲中的作用和地位。而且新手面對各種消費誘惑,在難以判斷某些消費是否有足夠大的收益時,通常也就很難做出是否消費的抉擇。
這還是理智型的玩家,而實際上多數玩家是屬於只要手裡有5101鑽,就會糾結是不是要花5100鑽買禮盒的型別。究其病因,除了對遊戲的不瞭解之外,衝動的消費慾望也是原罪之一。
(三)對策
首先要強調一點,對於那些只打算短期體驗一下游戲,爽一爽就走的玩家而言,有鑽就花也不算太大問題。因為所有對資源的合理化應用,都是建立在長期的基礎上,是對未來的規劃。如果沒有未來,那自然也就沒有規劃的必要了。
對於那些打算長期玩下去,而又沒有實力與大佬拼氪金的玩家來說,精打細算地把資源都用在最核心和最關鍵的地方,這就是最終你能夠超越同階玩家,甚至有機會逆襲大佬的關鍵所在。尤其對於遊戲中第一代幣的鑽石來說,更要有長期的規劃和打算。
心病還須心藥醫,要治療“有鑽不花難受死”的病症,首要是對消費慾望的管控,其次是對消費價效比的認知。
新手對鑽石的消費慾望,一般集中在購買人物和購買禮盒方面。簡單來說,以筆者個人意見,在鑽石不足的情況下游戲禮盒暫時先不考慮購買。
其次說人物,在度過新區特殊時期後,一旦進入穩定期,大多數三覺紫專以下的人物通常很難在通緝等主流戰場上保持穩定競爭力。而且很多強力人物都有類似盛典這樣價效比更高的獲取方式,其中一些甚至有免費來源,當然也有些根本就不適合普通玩家培養。玩家在做出消費決定之前,務必三思而後行。
(四)藥方
①購買人物務必謹慎,在無法判斷是否值得購買時,建議不買。目前來說,建議普通玩家優先考慮的收費人物,首推黃猿,眾所推崇的藤虎、巴爾託洛梅奧和新世界布魯克,建議白板即可。
②其餘體力、重新整理次數之類,根據自己的鑽石收入和支出情況來決定(具體鑽石收入的詳細計算可查閱官網置頂新聞:精打細算—啟航全資源產出介紹)。對於普通玩家來說,攢鑽石仍然是唯一通向逆襲之路。
③在鑽石不足的情況下,遊戲禮盒暫時先不考慮購買。
二、沒有輸出就垃圾
(一)症狀
專注於觀察戰後資料統計圖,自以為掌握了遊戲的終極真理。將一切高輸出人物奉為真神,而那些輸出較低的人物則被視如草芥,棄如敝屐。

戰後資料統計圖很容易誤導新手(黃猿無用?)
(二)病因
啟航戰鬥的最終目標是擊殺,就像足球運動中最受人矚目的必然是進球如麻的前鋒,而後衛卻很難獲得金球獎一樣,輸出型人物在遊戲中受人追捧是很正常的,輔控人物卻很容易得不到關注。尤其新手,會沉迷於一招滅團的爽快感中無法自拔。說到底,這是對於遊戲機制掌握的還不夠透徹,對於輔控人物的作用還認識的不夠清楚,片面地誇大了輸出的價值。沒有看到那些隱藏在資料背後,在牽制和輔助層面發揮作用,為輸出人物提供保護和製造輸出機會的輔控人物。
(三)對策
就像足球場上很多中後場球員被稱為球盲過濾器一樣,他們通常並不會進很多球,但其真正價值甚至還遠在擔負最後一擊的前鋒之上。遊戲也是如此。真正封神的人物多半都是輔控,或者至少是兼備輔控的功能。例如過去的突破羅,這幾乎是個純粹的輔控,即便進化為完全體重回超一線,其戰後資料也很難與輸出相提並論。事實上這是個簡單的悖論,一場戰鬥打下來,通常只有一兩個人物輸出較高,那是不是拿掉後面輸出差距很大的人物,只上兩個人物就能打贏呢?
答案當然是顯而易見的,那些不以輸出見長的人物,往往卻是隊伍的核心。一個成熟和穩定的輔控體系很難建立,但一旦建立起來後,放在體系中擔負殺傷任務的輸出人物則可以有很多種選擇。例如時下流行的以巴爾託洛梅奧、新世界路飛和新世界羅賓搭配保護突破多弗拉門戈的陣容,實際上,用白鬍子來代替其中負責輸出的突破多弗拉門戈也是完全可行的,未來也必然會出現以類似戰術保護山慈菇的套路。
另外,人物的定位和功能也並非是一成不變的,以遊戲中人氣頗高的漢庫珂為例,其低配時只能當做輔控來使用,以石化效果乾擾敵人的技能鏈。但是在高配後,突破漢庫珂的輸出實力大增,在激戰中經常看到秒殺突破魯茲的強力突破漢庫珂,這時候其功能就轉變為輸出了。而在頂配後,在真正的高階局中,突破漢庫珂的輸出實力變得不那麼突出,其功能又再次轉回輔控,發揮壓制敵方穿透的作用。

高階局突破漢庫珂重回輔控
再比如眾所推崇的藤虎、巴爾託洛梅奧和新世界布魯克體系。很多人看不到新世界布魯克的作用,在一段時間之後,很多人會覺得這個人物再難以發揮殺傷力,應該是沒用了。但是實際上只要新世界布魯克上場,即便死亡退場,敵方人物在動作時也總會有一半機率滑倒,並隨之有可能觸發巴爾託洛梅奧的護罩球,且一定會有隕石落下。新世界布魯克的戰後資料可能不會太亮眼,但是其在戰局中的作用確是非同尋常的。
(四)藥方
①不純粹以戰後資料評價人物的價值,多觀察戰鬥過程,認真思考輔控的作用。
②嘗試使用更多的輔控人物,努力構建穩定的輔控體系,而後你會發現這比單純疊加輸出好用的多。
三、想贏怕輸不敢動
(一)症狀
有強烈的患得患失心理,到處發人物截圖跪求陣容,在互相矛盾的說法和建議面前表現的無所適從,猶豫再三不敢親自下場測試陣容和戰術,一旦連續戰敗就恨不得跳腳罵街,再也不敢隨便亂動。

只有實戰才是檢驗戰術的唯一標準(通緝要多打)
(二)病因
過於在意比賽勝負,對天梯排名的獎勵期待過高,認不清自己的位置,以為靠戰術和陣容可以彌補一切實力差距。實際上,PVP的模式就必然存在勝負,也必然存在大佬玩家和普通玩家的實力差距。遊戲進入穩定期之後,大佬玩家的人物發育和資源積累都遠遠超過普通玩家,其實力差距已經拉開,硬體上的差距並不是靠技術就能彌補的。
無論對遊戲抱有多大熱情,遊戲終歸是遊戲,在遊戲裡面打通緝輸上幾場沒什麼稀奇,即便開局階段被人吊打到幾百名開外,那也絕對不是什麼了不起的事情。想贏很正常,但是因為想贏就怕輸甚至輸不起,那就真的有些匪夷所思了。說到底,是沒能保持平常心。
(三)對策
隨便拿兩個區服出來,其中流行的人物和戰術都未必相同。例如筆者所在的區服高階局一段時間很少有人使用新世界路飛,但是在與其他區服的競爭和交流中,發現對方把新世界路飛用的很好,幾乎是通緝小黑板的標配之一。我們的陣容在對方區服中未必適用,但是反過來說,對方的陣容拿到我們這裡也不一定能繼續保持勝率。
這就是區服環境的不同之處,何況具體到玩家身上。每個玩家手中不同人物的發育狀況也是不同的。因此,適用於所有人的陣容是不可能存在的,如果真的有這種陣容,也就不會有不斷日益更新的戰術研究,遊戲也不會再有發展了。
實事求是地說,陣容推薦是沒有意義的,即便你把人物截圖全部貼出來,一則沒有大佬會認真詳細地分析你的幾十上百張圖片,也不會有人能充分理解你所在區服的競爭環境。戰術也好,陣容也好,都不是憑空想出來的,而是實戰打出來的。
怎麼打?沒有別的辦法,好友挑戰,不斷挑戰,然後拿你認為穩定和有效的陣容去通緝中繼續打,不斷試驗,直到找到你滿意的陣容。這陣容未必適合別人,但一定是最適合你的。
當然,並不是每次戰術試驗都能成功。筆者也是如此,通常新冒出來的想法,九成以上會無疾而終,到不了通緝實戰階段就先跪倒在了好友挑戰的結算介面上。一個陣容從開始嘗試組合不斷調整到最終大致定型,通常至少需要三五天的時間,甚至更久。筆者為了在超新星中找到一個沒有突破黑鬍子、沒有突破黃猿但仍能保持競爭力的陣容,花費了兩個多月的時間,但最終因此而創下了4屆比賽3次冠軍的輝煌。
然而,通常我們耗費大量時間研究出來的陣容,別人幾分鐘就能照搬過去,不公平嗎?並不是,因為別人能抄襲我們開發的陣容,我們自己也可以借鑑他們研究的成果。流行的戰術正是在這種反覆的互相競爭和相互啟發之間不斷升級和進化的。
(四)藥方
①心態放平穩,眼光放長遠,認清自己的實力評級,不以一時的勝負為念,不以非自己能力所及的玩家為目標。
②多嘗試,多試驗,把自己的想法付諸實踐,找到那個最適合自己的陣容,有時候,最終的陣容或許會讓你大吃一驚,或許會與你一開始的思路大相徑庭,但這本身也是遊戲的樂趣之一。
四、現在幹啥求攻略
(一)症狀
缺乏自主探索遊戲的熱情,凡事必須徵求大佬和朋友的意見,任何事情都不敢輕易做決定,玩遊戲變成了小心伺候遊戲,唯恐一步踏空跌進萬丈深淵。

官網的攻略頻道
(二)病因
把遊戲看的太重,太認真,脫離了休閒娛樂的本質。別人找攻略是參考,但是患有這種絕症的玩家多半變成了攻略的實驗體。恨不得每一天每一步都有攻略指導,恨不得有大佬手把手地代玩,一步一動嚴絲合縫地落實攻略的內容。雖然也許會收到一定的成效,但遊戲過程毫無樂趣可言,通常這種玩家也很難長久。
(三)對策
一個手遊,輕易線上幾十萬玩家,但能夠登頂七武海的不過寥寥而已,絕大多數玩家並沒有稱霸的野心和實力。遊戲中無論有多熱衷於競爭,它仍然只是遊戲,擺脫不了娛樂的本質。更高更快更強的競技精神固然可貴,但它並不等同於最高最快最強。遊戲就應該回歸它本來的位置,在空閒時間拿出手機打打通緝,刷刷副本,趕上盟戰之類定時定點的任務,與三五好友共同熱血大戰一場,勝負並不是第二天不用上學,不用上班的理由,浪費了一些資源也不值得大家摔機跳腳。
實際上,無論你怎麼亂做決定,無論自認為走錯了多少路,但其實啟航並沒有什麼真正的彎路,也並沒有必須轉到新區重新開始的必要。人物的實力是有上限的,別人比你更懂遊戲,比你早一年突破煙鬼,但是最終大家的突破煙鬼並不會有太大差距,早一年突破的煙鬼也並不會因為累積簽到而變身突破黑鬍子。
遊戲的樂趣在於探索,用別人推薦的辦法打通一個難關,遠不如自己研究透徹來的有成就感。攻略是有價值的,但它只是參考。雖然筆者自己也寫攻略,但是說句真心話,玩遊戲最無聊莫過於凡事都跟著攻略走。何況,網上流傳的各種攻略也未必就是對的,至少,未必是通往答案的唯一正路。
(四)藥方
①把遊戲放在遊戲本來應該在的位置上。
②自己去研究,自己做決定,自己玩遊戲,攻略只是參考。
結束語
筆者算是最早一批入坑啟航的玩家了,那時並沒有什麼攻略,也不存在老手的經驗分享和指導,但最終我們都一步步地走到了三年之後,變成了新手眼中的大佬和老手。然而,三年來記憶最深刻的瞬間是哪些呢?是站在遊戲的最巔峰麼?也是,也不是。事實上,花費兩個月研究出一個自己也沒想到的陣容的時候,反覆鑽研一個禮拜才終於打通一個回憶關卡的時候,發現隱藏在各種活動中的那個最經濟最高性價比的方案的時候,那種成就感甚至比拿下七武海更令人興奮,也更加讓人記憶深刻。這才是遊戲本來的價值,它並不是完全以成敗論英雄的。筆者之前的攻略中曾用大量溢美之詞讚揚那個發現用突破羅反向破解莉貝卡關卡的玩家,他也許並不是什麼大佬,但是絕對當的起大佬的欽佩。
正像本文前述新手的四大絕症一樣,無論表現為什麼樣的症狀,無論癥結在哪裡,說到底,無非是心態問題。穩住心態,保持節奏,留住資源,這不止是遊戲技巧,也是生活態度。
《航海王啟航》全年最勁爆的福利盛宴現已正式開啟,喜歡OP的你一定不能錯過!SS級角色每天送,62位經典人物無壓力入手,千萬別錯失良機!
《航海王啟航》遊戲下載二維碼:
