TOMMY子言心得分享:兩年從設計師到設計總監
TOMMY子言『種夢』品牌創始人,廣州人氣設計總監,站酷推薦設計師,網頁設計師聯盟設計指導,25歲擔任設計總監,27歲成為公司合夥人,時任賓諾廣告、天適櫻花品牌顧問。擁有12年以上品牌設計經驗,6年以上企業高階管理經驗。具有深厚的設計背景,對色彩、圖形有獨特的領悟,作品曾多次被國內外多家知名網站以及平面雜誌刊登,包括站酷、網頁聯盟、紅動中國、《arts國際版/中文版》、《NewWebPick》、《Artzmania》、《火星雜誌》、《CGArt》等。曾參與運營服務的國際知名品牌超過30個,其中包括箭牌、嘉士伯、藍妹、中國電信、徐福記、天適櫻花、瘋蜜、豪倫詩等。
我一直很希望把自己這十多年的設計經歷分享出來,這次終於拿起筆。從今天開始的一年時間,我希望自己可以堅持每週一篇設計分享(作品或文章),歡迎大家加我的訂閱號督促我每週更新,你們的支援,就是我堅持的動力。當然我最希望的是,文章對大家有所幫助。
廢話不多說,我們正式開始吧。我從2008年“正式”成為設計師,2010年正式成為設計總監。說到這,也許有些朋友會問,為什麼你說自己有十多年的設計經歷呢?其實是因為我在08年之前有過一些設計的積累,我最早在21CN做過編輯,因為每次找設計師做專題頁面都特別麻煩,所以很多時候我只能自己做,一開始我是用WINDOWS畫圖工具設計的,後來斷斷續續學了一些PS最基礎的皮毛,才慢慢用起來。而我真正瘋狂學習設計、建立個人品牌、連續不斷髮布作品應該是從07年正式開始的,那時我還是一名編輯兼設計。
那我是如何從網站編輯轉行成為設計師,又是如何通過兩年的時間從設計師提升到設計總監呢?耐心看,我會一步步把我的經驗分享出來。
1、轉行要趁早(從網站編輯到設計師)
1 )轉行前需要準備哪些事情? 首先你需要清楚的知道,自己想成為什麼型別的設計師,是平面、網頁、視覺還是UI等,然後建立自己的作品集或者個人網站。我強烈建議大家可以先在站酷開一個賬號,多發一些作品,繪畫、平面、視覺等林林總總都可以,這樣的好處是讓HR或者你潛在的上司、客戶更好地通過作品瞭解你。簡歷想標新立異一點,可以做PPT形式,想穩紮穩打可以做WORD形式,兩種形式都各有千秋。無論是哪種形式的簡歷,或者是網上招聘平臺的簡歷,都千萬記得把自己的線上作品網址和個人聯絡方式寫清楚。
2 )第一次面試時需要準備和注意些什麼? 累積下來我應該面試過超過數百名設計師,看過超過數千份設計師簡歷,我強烈建議設計師面試的時候千萬不要只是帶個U盤了事,要用自己的手提電腦或平板電腦展示作品,如果想達到更好的效果可以用PPT形式,讓面試官對你留下更深刻的印象。
3 )加入公司後,如何做到快速成長? “低調做人,高調做事”這句話無論你是職場新人還是職場老司機都十分合適,作為職場新人你需要為自己定下短期階段性的目標,例如以一年為期限,你可以定下如下目標:3個月轉正,6個月基本學會工作中所需的所有技能,9個月在本職工作完全勝任的情況下,嘗試主動參與本職範圍外的工作,從而接觸更加多的新鮮事物,一年開始思考自己未來的職業規劃、開始學習如何管理你工作之外的時間、如何管理你未來的下屬等等。
2、兩次跳槽,待遇都翻倍(沒有機會就創造機會)
1 )先求穩後求變。 一開始做設計師的時候,我建議先穩紮穩打,不要急於求成,當你感覺到自己已經穩定下來了,那你可以開始去用更多的時間去思考你未來的路,你可以選擇在原來的地方慢慢提升,也可以選擇到外面的世界看看,當時比較年輕的我選擇了後者。
2 )大公司or小公司,雞頭or鳳尾? 要相信自己的直覺。第一次跳槽後,我在廣告公司也沉澱了一段時間,一開始是擔任插畫師的工作,後來通過在媒體上投稿曝光,得到公司領導的肯定,獲得更多的展示機會,開始兼任網頁設計的工作,趁此機會,我自薦升為美術指導。而另一方面,同樣是通過作品,我得到了兩家4A公司美術指導職位的邀請(一家是國際4A、一家是本土最大的4A),一週後我得到了一家地產公司老總的賞識,邀請我加入成為設計總監。而最終我選擇了做“雞頭”,成為一家地產公司的設計總監(大家後來看到的小胖妞就是我們當年的作品)。當機會來臨的時候,要相信自己的直覺,什麼都有第一次,第一次做設計師,第一次做設計總監,如果你不是嘗試,那永遠都只是紙上談兵。
3、後記
你的作品就是你最好的語音、最好的武器,只要你不遺餘力地釋出新作品、投稿、參加設計比賽,你就會發現,增加的曝光率會為你獲得比別人更加多的展示機會。
以下是關於心得分享的兩部分內容的介紹。耐心看到這裡的朋友,給自己點個贊吧O(∩_∩)O。
◆自學心得 ◆
這麼多年的自學及設計經驗,歸納起來就是以下三點。(我的文章會圍繞這三點去展開,大家可以把以下內容看作是“目錄”,而我還會定期把新的文章彙總更新到這個“目錄”上,希望大家會喜歡。)
1、保持熱愛
我從小喜歡畫畫,也許從編輯到設計師是順理成章的事情吧,保持對設計的熱愛,保持對這個世界的好奇心,你會走得更遠。
2、學習基礎,提高審美
素描手繪你最好有一定的瞭解,它可以讓你理解到最基礎的點線面(我不會告訴你,我開了間種夢畫室),當你開始對整一個畫面框架有了一定的瞭解後,你就可以開始試著做平面排版了,途中你會接觸到字型設計、LOGO設計VI等(圖1),為了追求最極致的視覺效果,你需要學會圖片合成。
入門到進階的可以通過收集圖片或者現場拍攝合成所得(圖2),在合成的過程中需要你有一定的繪畫基礎,因為某些場景你可能需要自己畫(圖3),控制好你的筆觸做出特別的作品,另外合成的透視需要把握到位,才可以做出逼真的效果(圖4),而最重要的是你真正熱愛它,並且不斷髮揮你的想象力、堅持訓練。中高階的會使用到三維字型、三維建模、三維動態圖形模擬等(圖5),現在很多設計師用都在用C4D做三維,但做得好的不多,因為三維只是一種手法,而如果你的平面基礎不夠紮實的話,你的品位不夠高的話,一切都是徒勞。最後最高階而且學習資源最缺乏的,就是流體的模擬運動了(圖6)。學習基礎外,我們還需要不斷提高自己的審美,翻牆看國外大師的教程作品,下載國外一流的素材能快速的提高你的設計水平,這些小技巧我都會分享給大家。
3、形成風格,創立品牌
曾經聽前輩說過,設計師不需要有自己的風格,只要做出客戶喜歡的風格就好。當然現在看來,這種說法在某些情況下是可以的,我們作為設計師是為客戶為企業為市場,提供最極致的解決方案,這是毫無疑問的。不過在今天人人是IP的時代,我們作為一名創作者,是否應該多想想如何讓自己活成IP呢?這個我們會在後續的文章跟大家一起探討。
◆職場心得 ◆
除了設計基礎過硬之外,你在職場上想出人頭地的話,還是需要一定的技巧,例如第一份的個人簡歷如何寫,如何優雅的向老闆提出加工資,如何通過跳槽兩年從設計師提升到設計總監等等。類似的職場問題還有很多,我就不一一列舉了,我相信自己十多年的工作經驗可以幫助到你們,也歡迎大家加我的微信或者訂閱號把你們遇到的問題、煩惱、瓶頸告訴我,我們一起去面對它解決它。
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