C 作用域規則
C 作用域規則
任何一種程式設計中,作用域是程式中定義的變數所存在的區域,超過該區域變數就不能被訪問。C 語言中有三個地方可以宣告變數:
- 在函式或塊內部的區域性變數
- 在所有函式外部的全域性變數
- 在形式引數的函式引數定義中
讓我們來看看什麼是區域性變數、全域性變數和形式引數。
區域性變數
在某個函式或塊的內部宣告的變數稱為區域性變數。它們只能被該函式或該程式碼塊內部的語句使用。區域性變數在函式外部是不可知的。下面是使用區域性變數的例項。在這裡,所有的變數 a、b 和 c 是 main() 函式的區域性變數。
例項
#include <stdio.h>
int main ()
{
/* 區域性變數宣告 */
int a, b;
int c;
/* 實際初始化 */
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c);
return 0;
}
全域性變數
全域性變數是定義在函式外部,通常是在程式的頂部。全域性變數在整個程式生命週期內都是有效的,在任意的函式內部能訪問全域性變數。
全域性變數可以被任何函式訪問。也就是說,全域性變數在聲明後整個程式中都是可用的。下面是使用全域性變數和區域性變數的例項:
例項
#include <stdio.h>
/* 全域性變數宣告 */
int g;
int main ()
{
/* 區域性變數宣告 */
int a, b;
/* 實際初始化 */
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
printf ("value of a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g);
return 0;
}
在程式中,區域性變數和全域性變數的名稱可以相同,但是在函式內,如果兩個名字相同,會使用區域性變數值,全域性變數不會被使用。下面是一個例項:
在程式中,區域性變數和全域性變數的例項
#include <stdio.h>
/* 全域性變數宣告 */
int g = 20;
int main ()
{
/* 區域性變數宣告 */
int g = 10;
printf ("value of g = %d\n", g);
return 0;
}
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
value of g = 10
形式引數
函式的引數,形式引數,被當作該函式內的區域性變數,如果與全域性變數同名它們會優先使用。下面是一個例項:
例項
#include <stdio.h>
/* 全域性變數宣告 */
int a = 20;
int main ()
{
/* 在主函式中的區域性變數宣告 */
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
int sum(int, int);
printf ("value of a in main() = %d\n", a);
c = sum( a, b);
printf ("value of c in main() = %d\n", c);
return 0;
}
/* 新增兩個整數的函式 */
int sum(int a, int b)
{
printf ("value of a in sum() = %d\n", a);
printf ("value of b in sum() = %d\n", b);
return a + b;
}
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
value of a in main() = 10 value of a in sum() = 10 value of b in sum() = 20 value of c in main() = 30
全域性變數與區域性變數在記憶體中的區別:
- 全域性變數儲存在記憶體的全域性儲存區中,佔用靜態的儲存單元;
- 區域性變數儲存在棧中,只有在所在函式被呼叫時才動態地為變數分配儲存單元。
更多內容可參考:C/C++ 中 static 的用法全域性變數與區域性變數
初始化區域性變數和全域性變數
當局部變數被定義時,系統不會對其初始化,您必須自行對其初始化。定義全域性變數時,系統會自動對其初始化,如下所示:
資料型別 | 初始化預設值 |
---|---|
int | 0 |
char | '\0' |
float | 0 |
double | 0 |
pointer | NULL |
正確地初始化變數是一個良好的程式設計習慣,否則有時候程式可能會產生意想不到的結果,因為未初始化的變數會導致一些在記憶體位置中已經可用的垃圾值。