C 作用域規則

C 作用域規則

任何一種程式設計中,作用域是程式中定義的變數所存在的區域,超過該區域變數就不能被訪問。C 語言中有三個地方可以宣告變數:

  1. 在函式或塊內部的區域性變數
  2. 在所有函式外部的全域性變數
  3. 形式引數的函式引數定義中

讓我們來看看什麼是區域性變數、全域性變數和形式引數。

區域性變數

在某個函式或塊的內部宣告的變數稱為區域性變數。它們只能被該函式或該程式碼塊內部的語句使用。區域性變數在函式外部是不可知的。下面是使用區域性變數的例項。在這裡,所有的變數 a、b 和 c 是 main() 函式的區域性變數。

例項

#include <stdio.h> int main () { /* 區域性變數宣告 */ int a, b; int c; /* 實際初始化 */ a = 10; b = 20; c = a + b; printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c); return 0; }

全域性變數

全域性變數是定義在函式外部,通常是在程式的頂部。全域性變數在整個程式生命週期內都是有效的,在任意的函式內部能訪問全域性變數。

全域性變數可以被任何函式訪問。也就是說,全域性變數在聲明後整個程式中都是可用的。下面是使用全域性變數和區域性變數的例項:

例項

#include <stdio.h> /* 全域性變數宣告 */ int g; int main () { /* 區域性變數宣告 */ int a, b; /* 實際初始化 */ a = 10; b = 20; g = a + b; printf ("value of a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g); return 0; }

在程式中,區域性變數和全域性變數的名稱可以相同,但是在函式內,如果兩個名字相同,會使用區域性變數值,全域性變數不會被使用。下面是一個例項:

在程式中,區域性變數和全域性變數的

例項

#include <stdio.h> /* 全域性變數宣告 */ int g = 20; int main () { /* 區域性變數宣告 */ int g = 10; printf ("value of g = %d\n", g); return 0; }

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

value of g = 10

形式引數

函式的引數,形式引數,被當作該函式內的區域性變數,如果與全域性變數同名它們會優先使用。下面是一個例項:

例項

#include <stdio.h> /* 全域性變數宣告 */ int a = 20; int main () { /* 在主函式中的區域性變數宣告 */ int a = 10; int b = 20; int c = 0; int sum(int, int); printf ("value of a in main() = %d\n", a); c = sum( a, b); printf ("value of c in main() = %d\n", c); return 0; } /* 新增兩個整數的函式 */ int sum(int a, int b) { printf ("value of a in sum() = %d\n", a); printf ("value of b in sum() = %d\n", b); return a + b; }

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

value of a in main() = 10
value of a in sum() = 10
value of b in sum() = 20
value of c in main() = 30

全域性變數與區域性變數在記憶體中的區別

  • 全域性變數儲存在記憶體的全域性儲存區中,佔用靜態的儲存單元;
  • 區域性變數儲存在棧中,只有在所在函式被呼叫時才動態地為變數分配儲存單元。

更多內容可參考:C/C++ 中 static 的用法全域性變數與區域性變數

初始化區域性變數和全域性變數

當局部變數被定義時,系統不會對其初始化,您必須自行對其初始化。定義全域性變數時,系統會自動對其初始化,如下所示:

資料型別初始化預設值
int 0
char '\0'
float 0
double 0
pointer NULL

正確地初始化變數是一個良好的程式設計習慣,否則有時候程式可能會產生意想不到的結果,因為未初始化的變數會導致一些在記憶體位置中已經可用的垃圾值。