Node.js EventEmitter
Node.js EventEmitter
Node.js 所有的非同步 I/O 操作在完成時都會發送一個事件到事件佇列。
Node.js 裡面的許多物件都會分發事件:一個 net.Server 物件會在每次有新連線時觸發一個事件, 一個 fs.readStream 物件會在檔案被開啟的時候觸發一個事件。 所有這些產生事件的物件都是 events.EventEmitter 的例項。
EventEmitter 類
events 模組只提供了一個物件: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件觸發與事件監聽器功能的封裝。
你可以通過require("events");來訪問該模組。
// 引入 events 模組 var events = require('events'); // 建立 eventEmitter 物件 var eventEmitter = new events.EventEmitter();
EventEmitter 物件如果在例項化時發生錯誤,會觸發 error 事件。當新增新的監聽器時,newListener 事件會觸發,當監聽器被移除時,removeListener 事件被觸發。
下面我們用一個簡單的例子說明 EventEmitter 的用法:
//event.js 檔案 var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var event = new EventEmitter(); event.on('some_event', function() { console.log('some_event 事件觸發'); }); setTimeout(function() { event.emit('some_event'); }, 1000);
執行結果如下:
執行這段程式碼,1 秒後控制檯輸出了 'some_event 事件觸發'。其原理是 event 物件註冊了事件 some_event 的一個監聽器,然後我們通過 setTimeout 在 1000 毫秒以後向 event 物件傳送事件 some_event,此時會呼叫some_event 的監聽器。
$ node event.js some_event 事件觸發
EventEmitter 的每個事件由一個事件名和若干個引數組成,事件名是一個字串,通常表達一定的語義。對於每個事件,EventEmitter 支援 若干個事件監聽器。
當事件觸發時,註冊到這個事件的事件監聽器被依次呼叫,事件引數作為回撥函式引數傳遞。
讓我們以下面的例子解釋這個過程:
//event.js 檔案 var events = require('events'); var emitter = new events.EventEmitter(); emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { console.log('listener1', arg1, arg2); }); emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { console.log('listener2', arg1, arg2); }); emitter.emit('someEvent', 'arg1 引數', 'arg2 引數');
執行以上程式碼,執行的結果如下:
$ node event.js listener1 arg1 引數 arg2 引數 listener2 arg1 引數 arg2 引數
以上例子中,emitter 為事件 someEvent 註冊了兩個事件監聽器,然後觸發了 someEvent 事件。
執行結果中可以看到兩個事件監聽器回撥函式被先後呼叫。 這就是EventEmitter最簡單的用法。
EventEmitter 提供了多個屬性,如 on 和 emit。on 函式用於繫結事件函式,emit 屬性用於觸發一個事件。接下來我們來具體看下 EventEmitter 的屬性介紹。
方法
序號 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | addListener(event, listener) 為指定事件新增一個監聽器到監聽器陣列的尾部。 |
2 | on(event, listener) 為指定事件註冊一個監聽器,接受一個字串 event 和一個回撥函式。 server.on('connection', function (stream) { console.log('someone connected!'); }); |
3 | once(event, listener) 為指定事件註冊一個單次監聽器,即 監聽器最多隻會觸發一次,觸發後立刻解除該監聽器。 server.once('connection', function (stream) { console.log('Ah, we have our first user!'); }); |
4 | removeListener(event, listener) 移除指定事件的某個監聽器,監聽器必須是該事件已經註冊過的監聽器。 它接受兩個引數,第一個是事件名稱,第二個是回撥函式名稱。 var callback = function(stream) { console.log('someone connected!'); }; server.on('connection', callback); // ... server.removeListener('connection', callback); |
5 | removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有監聽器, 如果指定事件,則移除指定事件的所有監聽器。 |
6 | setMaxListeners(n) 預設情況下, EventEmitters 如果你新增的監聽器超過 10 個就會輸出警告資訊。 setMaxListeners 函式用於改變監聽器的預設限制的數量。 |
7 | listeners(event) 返回指定事件的監聽器陣列。 |
8 | emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 按監聽器的順序執行執行每個監聽器,如果事件有註冊監聽返回 true,否則返回 false。 |
類方法
序號 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | listenerCount(emitter, event) 返回指定事件的監聽器數量。 |
events.EventEmitter.listenerCount(emitter, eventName) //已廢棄,不推薦 events.emitter.listenerCount(eventName) //推薦
事件
序號 | 事件 & 描述 |
---|---|
1 | newListener
該事件在新增新監聽器時被觸發。 |
2 | removeListener
從指定監聽器陣列中刪除一個監聽器。需要注意的是,此操作將會改變處於被刪監聽器之後的那些監聽器的索引。 |
例項
以下例項通過 connection(連線)事件演示了 EventEmitter 類的應用。
建立 main.js 檔案,程式碼如下:
var events = require('events'); var eventEmitter = new events.EventEmitter(); // 監聽器 #1 var listener1 = function listener1() { console.log('監聽器 listener1 執行。'); } // 監聽器 #2 var listener2 = function listener2() { console.log('監聽器 listener2 執行。'); } // 繫結 connection 事件,處理函式為 listener1 eventEmitter.addListener('connection', listener1); // 繫結 connection 事件,處理函式為 listener2 eventEmitter.on('connection', listener2); var eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection'); console.log(eventListeners + " 個監聽器監聽連線事件。"); // 處理 connection 事件 eventEmitter.emit('connection'); // 移除監繫結的 listener1 函式 eventEmitter.removeListener('connection', listener1); console.log("listener1 不再受監聽。"); // 觸發連線事件 eventEmitter.emit('connection'); eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection'); console.log(eventListeners + " 個監聽器監聽連線事件。"); console.log("程式執行完畢。");
以上程式碼,執行結果如下所示:
$ node main.js 2 個監聽器監聽連線事件。 監聽器 listener1 執行。 監聽器 listener2 執行。 listener1 不再受監聽。 監聽器 listener2 執行。 1 個監聽器監聽連線事件。 程式執行完畢。
error 事件
EventEmitter 定義了一個特殊的事件 error,它包含了錯誤的語義,我們在遇到 異常的時候通常會觸發 error 事件。
當 error 被觸發時,EventEmitter 規定如果沒有響 應的監聽器,Node.js 會把它當作異常,退出程式並輸出錯誤資訊。
我們一般要為會觸發 error 事件的物件設定監聽器,避免遇到錯誤後整個程式崩潰。例如:
var events = require('events'); var emitter = new events.EventEmitter(); emitter.emit('error');
執行時會顯示以下錯誤:
node.js:201 throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick ^ Error: Uncaught, unspecified 'error' event. at EventEmitter.emit (events.js:50:15) at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9) at Module._compile (module.js:441:26) at Object..js (module.js:459:10) at Module.load (module.js:348:31) at Function._load (module.js:308:12) at Array.0 (module.js:479:10) at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
繼承 EventEmitter
大多數時候我們不會直接使用 EventEmitter,而是在物件中繼承它。包括 fs、net、 http 在內的,只要是支援事件響應的核心模組都是 EventEmitter 的子類。
為什麼要這樣做呢?原因有兩點:
首先,具有某個實體功能的物件實現事件符合語義, 事件的監聽和發生應該是一個物件的方法。
其次 JavaScript 的物件機制是基於原型的,支援 部分多重繼承,繼承 EventEmitter 不會打亂物件原有的繼承關係。