DApp“消亡論”
“熊市猛如虎,幣圈不靠譜”,區塊鏈世界的冬天算是過了三分之一(但願如此),當然這只是我想像中的。現在大多數Token Fund開始了休假模式,不靠譜的專案方要麼裝死,要麼跑路,真正在科研的人,都在默默努力,艱難的寒冬,不是開玩笑的。
在這篇文章裡,我們拋開市場狀況。我們回首過去,DApp的發展是否真的會消亡,如果不是,那之後該怎麼辦?雖然區塊鏈不同於網際網路的特性,但是從工作核心上,還是有摩擦的地方。現在DApp首要面臨的基礎問題,就是技術上的問題。技術解決之後,就是產品和運營的相對問題。

技術牛
據統計,2018年,加密貨幣領域發生了大量的黑客攻擊事件,一年中,黑客捲走超過10億美金,其中交易所損失尤為慘重。
1月份,日本最大的數字加密貨幣交易所Coincheck被盜走價值5億多的XEM。XEM被盜是因為儲存XEM的熱錢包的私鑰被黑客所竊取,受此事件影響,XEM當天下跌9.8%。
2月份,義大利交易所BitGrail被攻擊,價值1億多美元的加密貨幣NANO被盜。同月,美國的數字加密貨幣交易所LLC同時也被損失了價值200萬美元的加密數字貨幣。
3月份,幣安也遭到了黑客侵入,被控制了部分賬戶,賣出這些賬戶中的BTC,買入VIA幣,導致逆勢增長。幣安將異常交易進行了對應的處理,但是仍然阻止不了比特幣跌幅超過15%。
6月份,韓國兩家數字加密貨幣交易所Coinrail和Bithumb被黑客所攻擊,攻擊損失價值將近8千萬美元的數字貨幣。
具韓國科技部MIC表示,黑客攻擊原因是漏洞形式包括網路隔離不足,缺乏針對異常或可以活動的監視系統,以及金鑰安全管理不足等相關的安全系統。
除了交易所以外,各類DApp也遭到黑客入侵,自EOS主網上線以來:
7月份狼人遊戲出現漏洞,導致損失60686個EOS;
8月份,from3D遭受黑客攻擊,損失10469個ETH;Luckyos旗下的石頭剪刀布遊戲被黑客攻破;
9月份EOS.win“隨機數”和EOSBet遭到黑客攻擊,攻擊損失6000個EOS;
顯然,除了市場低迷,DApp活躍度如此之低,也是因為被評價為“DApp已成黑客提款機”。
以太坊目前僅支援的TPS 非常有限,因為所有的節點都處理同樣的智慧合約,而且所有合約的狀態都被記錄在賬本中。想要支援成千上的DApp是非常困難,低吞吐量限制了以太坊的增長速度。雖然EOS的千萬TPS和波場的出現改善了DApp低延遲,低吞吐等效能問題,但是卻遇到了黑客攻擊的安全事件,相比效能安全方面更是使用者在意的。結合來說,除了在TPS的改善和鏈上的擴容等技術問題,安全上的漏洞也是目前DApp需要解決的重中之重。

產品狗
解決了效能和漏洞等技術問題過後,就需要考慮使用者使用產品的使用者體驗和運營策略。整個DApp發展過程都需要迎合商業時代共同進步,就類似當時APP的發展一樣,在技術完善之後大量的App湧入市場,但是由於使用者體驗和可玩性上存在大問題,只有少數的App從中脫穎而出,大部分的都已銷聲匿跡。
App和DApp都屬於應用程式,良好的使用者體驗決定了使用該應用的使用者數。以遊戲DApp為例,使用者體驗的瓶頸主要來自這兩個大方面:
1、使用者使用體驗:
使用體驗,即如果使用者是非數字貨幣持有者需要購買數字貨幣才能進行遊戲;在對數字貨幣不熟悉的情況下,小白使用DApp的學習成本非常高,步驟非常繁瑣。目前在市面上還沒有出現能讓一個完完全全小白能靠自己的摸索去玩耍一個DApp。
2、使用者觀摩體驗:
觀摩體驗其實也就是在UI和動態上的優化。近幾月,coinbase攜手著名投資機構Continue Capital、Nirvana Capital投資了今年最受矚目的區塊鏈遊戲Godsunchained,這款被稱為區塊鏈爐石的卡牌遊戲,以下我會放一些截圖,看了之就大概知道在使用者觀摩體驗上,這款遊戲上對於DApp的優化程度。



在使用者介面上相對於之前的大多數DApp有了一定程度上的優化,但是唯一還是需要購買數字貨幣才能進行遊戲,這一點應該是目前DApp在使用者體驗上需要改善的瓶頸。
運營喵
網際網路運營的核心目的,就是搭建產品和使用者之間的橋樑,延長產品生命週期,促進產品優化升級,拉昇沉澱使用者流量。按照職能,分為使用者運營、內容運營、活動運營等等..在區塊鏈中,不外乎就是流量運營和社群運營,通過傳遞內容價值、策劃活動,使用者激勵,並且同和社交屬性,讓所有區塊鏈DApp使用者甚至信仰者達成共識,在區塊鏈中這裡的所有使用者都成為節點,運營配合通證設計,讓圈內的人達成共識。今天分享就這麼多,運營和通證涉及在一起,下次烏鴉給大家再詳細分享通證與運營如何配合?