新手程式設計師應該學會這3個原則
一、背景 和一些新同事相處一段時間後,發現他們經常犯一些低階的錯誤。 今天,我將工作五年總結出來的一些原則分享給你們,這篇文章先說最容易理解的三點。 通過遵循這些原則,你們可以做事效率
一、背景 和一些新同事相處一段時間後,發現他們經常犯一些低階的錯誤。 今天,我將工作五年總結出來的一些原則分享給你們,這篇文章先說最容易理解的三點。 通過遵循這些原則,你們可以做事效率
20190412期 設計模式-如何理解職責鏈模式? 定義: 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係,將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個物件處理它為止
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今年1月,榮耀在國內釋出了2019年第一款新機榮耀暢玩8A,售價799元起,因為研發時尚未參與到品牌升級計劃,因此上面印著的仍然是舊款榮耀logo。 近日,這款新機的變種版本在俄羅斯官網正式釋出,命名為榮耀8A P
編者按:本文來自微信公眾號“ 生涯研習社 ”(ID:xjysyyxs),作者L姐,36氪經授權釋出。 文 l L姐 在生涯規劃諮詢中,不少人遇到職業發展問題,都是因為栽在了溝通上。
編者按:在程式設計師的職業生涯中,總是需要學習新知識(也許不光是程式設計師)。本文作者 Khalil Stemmler 最喜歡的學習方法之一就是看書,他總結了業內人士高度評價的9本書,希望能給程式設計師帶來啟
以我目前的年齡我應該算一名老程式設計師了,可我還見過比我更老的程式設計師,有年屆四十依然奮戰在編碼第一線上,有五十多歲依然能伏案寫程式碼的,恩,所以以我個人之拙見嘛——程式設計師就是吃青春飯
摘要: 在人心上,視覺中國早已負債累累。 文 | 楊小四 與惡龍纏鬥過久,自身亦成為惡龍;你凝視深淵,深淵將回以凝視。 尼采在《善惡的彼岸》中,曾如此描述黑暗與邪惡這股“反噬力量”
序言 簡單的介紹一下自己的工作經歷與職責,在校或者在工作中主要的工作內容,主要負責的內容;(你的資訊一清二白的寫在簡歷上,這個主要為了緩解面試者的壓力) 介紹下自己最滿意的,有技術亮點的專案或平臺,重點
最近程式設計師圈子裡最鬧騰的事情就是 996 ICU 了。這個事情是如此之火爆,我覺得都沒有必要再把它介紹一遍了,連 Git 都被封了(指國內的主要的幾款瀏覽器)。作為一個號稱和希望長期話說程式設計師和為程式設計
第一級:神人天資過人而又是技術狂熱者同時還擁有過人的商業頭腦,高瞻遠矚,技術過人,大器也。 第二級:高人有天賦,技術過人但沒有過人的商業頭腦,通常此類人不是頂尖黑客就是技術總監之流
作為一個技術不是大牛事業也不是很成功的老程式設計師,可能給不了像那些成功人士的文章那麼深刻的見解或者感悟,雖然成功人士的文章多的是,可成功人士也是少數,大部分還是像我們這樣一輩子默默無聞的普通人。
首先存在環境。環境下面會有當前的最佳生存方式,叫做生態位。 為了佔據這個生態位,需要一整套的技巧和資源。 獲得這些技巧和資源,是職業build。 職場發展就是找到生態位,準備職業build,然後切換當前的生態位到新的
想寫這樣一篇部落格很久了?筆者從14年畢業,工作至今,已經待過三家網際網路公司,分別是做電商、醫療、ToB產業網際網路的公司。從一個剛畢業的稚嫩大學生,成長為一個架構師。從我的個人親身經歷出發,我想談一談,我們
AI 做出的「藝術品」到底是不是藝術品? 關於 AI 所制的藝術品,目前尚有很多爭論與質疑。如果一件藝術作品來自眾多不同創意個體和演算法的貢獻時,我們如何看待作者的身份和所有權?它到底是抄襲還是藝術創作?我