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資料結構——圖的廣度優先遍歷

圖的廣度遍歷和深度遍歷思想不一樣。後者是用遞迴的方法來實現的,這個是要藉助佇列來實現的。 實現的基本思想如下: 1、從圖中某個頂點V0出發,並訪問此頂點; 2、從V0出發,訪問V0的各個未曾訪問

資料結構基礎--棧和佇列

目錄 基本性質 棧和佇列的基本操作 雙端佇列和優先順序佇列 深度優先遍歷(DFS)和廣度優先遍歷(BFS) 遞迴函式與系統函式棧

資料結構——圖的深度遍歷

圖的遍歷方式有兩種, 深度優先 廣度優先 深度優先採用的是遞迴的方式來來實現,思想如下: 假設給定圖G的初態是所有頂點均未曾訪問過。在G中任選一頂點v為初始出發點(源點),

Java常用資料結構之Set之TreeSet

上篇文章我們分析了HashSet,它是基於HashMap實現的,那TreeSet會是怎麼實現的呢?沒錯!和大家想的一樣,它是基於TreeMap 實現的。所以,TreeSet的原始碼也很簡單,主要還是理

資料結構與算法系列(一):時間複雜度和空間複雜度

本篇開始,梳理總結資料結構與演算法。雖然開的系列都比較多,可是都很重要。 資料結構和演算法是區分程式員和碼農的標誌之一,當然我認為軟體工程師比程式設計師更高階一些哈。 系列中每篇都是消化吸收以後再整理的

看得見的資料結構Android版之二分搜尋樹篇

零、前言 1.個人感覺這個二叉搜尋樹實現的還是很不錯的,基本操作都涵蓋了 2.在Activity中對view設定監聽函式,可以動態傳入資料,只要可比較,都可以生成二分搜尋樹 3.二分搜尋樹的價值:搜

全球首輛純3D列印的電動摩托車

據外媒報道,近日,來自德國的公司BigRep利用3D列印技術打造了一輛超級炫酷的3D列印電動摩托車。從車架、座椅到輪輞甚至輪胎都是3D打印出來的,這可以算得上是3D列印技術界的奇蹟。除了電子元件之外,這輛摩托

看得見的資料結構Android版之棧結構的實現

零、前言 1.你應該很常用到方法裡邊再呼叫方法吧,你有沒有想過計算機是怎麼識別的 2.你肯定能感覺到,後呼叫的方法總是先返回,然後在上一個方法中在繼續運算 3.後進先出,現實世界看起來確實有點不公平

【圖解資料結構】 一組動畫演示氣泡排序

氣泡排序(Bubble Sort)也是一種簡單直觀的排序演算法。它重複地走訪過要排序的數列,一次比較兩個元素,如果他們的順序錯誤就把他們交換過來。走訪數列的工作是重複地進行直到沒有再需要交換,也就是說該數列已經

看得見的資料結構Android版之佇列結構的實現

零、前言 1.現實世界裡我們更多講究的是 先來後到 ,先排隊先買票,這樣才有秩序,畢竟我們沒有計算機那麼有耐心 2.使用佇列結構能很好的模擬和解決類似生活中的事,比如訊息的傳送用佇列維護就是非常恰當

延遲阻塞佇列 DelayQueue

DelayQueue 是一個支援延時獲取元素的阻塞佇列, 內部採用優先佇列 PriorityQueue 儲存元素,同時元素必須實現 Delayed 介面;在建立元素時可以指定多久才可以從佇列中獲取當前元素,只有

HRE Wheels與AddWorks合推3D列印鈦合金輪轂

近日,來自加州的 HRE Wheels 與 GE Additive 的 AddWorks 團隊合作,打造出了首個採用電子束熔化工藝打造的“3D 列印鈦合金輪轂”。與傳統加工方式相比,據說其更顯成效。

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演算法圖解 - 2017.pdf 本書示例豐富,圖文並茂,以讓人容易理解的方式闡釋了演算法,旨在幫助程式員在日常專案中更好地發揮演算法的能量。書中的前三章將幫助你打下基礎,帶你學習二分查詢、大O表示法、

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