C++

Rust引用自定義c/c++庫

剛入坑Rust,因為公司專案需求,需要將libjpeg-turbo移植到Rust中,在使用NDK完成交叉編譯後,我對著幾個庫檔案不知所措。國內Rust相關的文章太少,無奈只能到github和Stack Over

C++ 11 新特性梳理

在面試中,經常被問的一個問題就是:你瞭解C++11哪些新特性?一般而言,回答以下四個方面就夠了: 1.“語法糖”:nullptr, auto自動型別推導,範圍for迴圈,初始化列表, lambda表示式等

C#之列舉和結構體

1.列舉 什麼是列舉? 列舉:可以被窮舉(數的過來)的結構, 有限個數. (1)使用enum關鍵字來宣告,與類同級。列舉本身可以有修飾符,但列舉的成員始終是公共的,不能有訪問修飾符。列舉本身的修飾

C#編寫掃雷遊戲

翻看了下以前大學學習的一些小專案,突然發現有個專案比較有意思,覺得有必要把它分享出來。當然現在看來,裡面有很多的不足之處,但因博主現在已經工作,沒有時間再去優化。這個專案就是利用C#編寫一個Windows系統下

防止系統鎖屏-python、C++實現

一、背景 作為一個開發,我的電腦經常是一個禮拜不關機,甚至時間更久,不知道在其他人看來這是不是一個常規操作。在日常工作中,我們的電腦也是一直處於非鎖屏狀態,出於對個人工作成果的安全性保護,我們公司給每個人

c#之字串處理

字串大家都不陌生,今天就來說一下字串的幾種處理方式 字串的建立: 1.使用String s=""的方式 2.使用字串的構造方法 3.Copy 4.Clone的方式 示例

C#之異常處理

1.什麼是異常? 異常實際上是程式中錯誤導致中斷了正常的指令流的一種事件. 2.異常處理的優點: 觀察前面的程式你會發現大部分精力花在出錯處理上了.只把能夠想到的錯誤考慮到,對

c語言數字影象處理(十):閾值處理

定義 全域性閾值處理 假設某一副灰度圖有如下的直方圖,該影象由暗色背景下的較亮物體組成,從背景中提取這一物體時,將閾值T作為分割點,分割後的影象g(x, y)由下述公式給出,稱為全域性閾值處理

C#效能優化(1)-- 使用泛型時避免裝箱

本想接著上一篇詳解泛型接著寫一篇使用泛型時需要注意的一個性能問題,但是後來想著不如將之前的詳解XX系列更正為現在的效能優化系列,記錄在工作時遇到的一些效能優化的經驗和技巧,如果有什麼不足,還請大家多多指出;

NDK 簡介(Java使用原生程式碼)

簡介 Native Development kit 原生開發工具包(NDK)是一組在 Android 應用中利用 C 和 C++ 程式碼的工具。因為 Java 無法直接呼叫 C 和

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