C++

電影工業中的流體模擬(七)----PCISPH

上一節我們介紹瞭如何用標準形式的SPH方法求解納維斯托克斯方程。該方法可以保證系統的質量守恆,能夠捕捉浪花飛濺和泡沫等細節現象,在遊戲中得到大量使用,比如 Nvidia PhysX 物理引擎 使用該

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Unity專案開發筆記(十七) 從業以來,數次踩中編碼的坑, 這次又馬失前蹄 , 真是事不過三此非彼白. 本來這個小問題不打算拿出來說 , 但是翻看谷歌發現若干年前也有寥寥數人遇到碰到這個問題 ,而且都

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Runtime原始碼 Category(分類)

Category又叫分類,類別,類目,作為Objective-C 2.0之後新增的語言特性,Category在如今的OC工程中隨處可見,它可以在即使不知道原始碼的情況下為類新增方法,根據官方文件Categor

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Objective-C語言的一大特性就是動態的,根據官方文件的描述:在runtime之前,訊息和方法並不是繫結在一起的,編譯器會把方法呼叫轉換為 objc_msgSend(receiver, selector

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