DirectX11--深入理解和使用緩衝區資源
前言 在Direct3D 11中,緩衝區屬於其中一種資源型別,它在記憶體上的佈局是一維線性的。根據HLSL支援的型別以及C++的使用情況,緩衝區可以分為下面這些型別: 頂點緩衝區(Vertex
前言 在Direct3D 11中,緩衝區屬於其中一種資源型別,它在記憶體上的佈局是一維線性的。根據HLSL支援的型別以及C++的使用情況,緩衝區可以分為下面這些型別: 頂點緩衝區(Vertex
相對於c語言,c++語言增加的主要特性包括類、過載、派生、虛擬函式、模板以及異常處理。 但在進一步討論這些新特性之前,我們需要討論這兩種語言之間的一些小差異。 一、註釋 c++語言支援單行註
一、思路 一個數末尾的0是由2和5乘出來的,而1到2000裡2多得是,主要看1到2000中有多少個5或5的n次方的倍數。 (1)統計5的倍數 2000/5=400,比如5、10、15、20、25等等
藍橋杯演算法訓練K好數AC碼 題目要求: 演算法訓練K好數 問題描述 如果一個自然數N的K進製表示中任意的相鄰的兩位都不是相鄰的數字,那麼我們就說這個數是K好數。求L位K進位制數中
對於很多初學C語言的人來說,第一個開發環境應該都是VC6.0(沒辦法的事,很多高校都用VC6),在以前VC6確實是比較適合用來進行C/C++的學習。 但現在VC6已經不適合當前的環境了,更不適合新手。我之前使用過
有朋友讓我評價一下Zircon的可用性,所以我花了幾天時間大概看了一下這個系統的構架相關資訊。對它的判斷我私下和他說,但看到的基礎事實我記錄在這裡,供其他也有興趣的同行一起探討。 先執行一下看看
前言 值型別和引用型別,是c#比較基礎,但是也必須掌握的知識點,但是也不是那麼輕易就能掌握,今天讓我們一起來看看。 典型型別 首先我們看看這兩種不同的型別有哪些比較典型的代表。 典型值型別
我們經常使用#ifndef、#define、#endif來防止標頭檔案的內容被重複包含 ◼#pragma once可以防止整個檔案的內容被重複包含 ◼區別 #ifndef、#define、#endif受C\C+
lower_bound( )和upper_bound( )都是利用二分查詢的方法在一個排好序的陣列中進行查詢的。 在從小到大的排序陣列中, lower_bound( begin,end,num):從陣列
Kotlin/Native嘗試 在官網看到Kotlin/Native已經達到1.0 Beta版於是就去嘗試了一下,結果發現坑還是挺多的。 首先Kotlin/JVM很多庫是用不了的,這個已經猜到
(說明:本文中的 題目 、 題目詳細說明 及 參考程式碼 均摘自 “何海濤《劍指Offer:名企面試官精講典型程式設計題》2012年”) 題目 把一個數組最開始的若干個元素搬到陣列的末尾
變數從存在的時間(生存期)角度來分,可以分為動態儲存方式和靜態儲存方式。 所謂靜態儲存方式是指在程式執行開始時由系統分配固定的儲存空間的方式。 動態儲存方式則是在程式執行期間根據需要進行動態的分配儲存空
目錄 前言 CMake 用CMake向已有AS專案新增C/C++程式碼 ndk-build 最後 前言 mac上安裝軟體真的很簡單,
歸併排序比較適合大規模得資料排序,借鑑了分治思想。 歸併排序原理 自古以來,分久必合合久必分。 我們可以這樣理解歸併排序,分-分到不能分為止,然後合併。 使用遞迴將問題一點一點分解,最
再過幾個小時,就要回家過春節了,今天說些簡單點的東西,大家在看C#程式碼的時候,一定會對這樣的寫法非常迷茫:在一個類中會出現一個空的靜態構造方法。這不是多此一舉嗎,這樣做的目的是什麼?今天我就來說說這個內容。