author/扒糞者-於雨氏

新人學習UI設計必須要掌握的幾個知識點

學習UI設計很多人都會問到需要掌握哪一些知識點?雖然這些問題比較簡單,但是作為一個小白來說,可能不太瞭解這些,比如UI設計需要學習什麼?工作上要用到什麼?UI設計的知識有很多,學到多少,便可以運用到多少,下面小編給大

Java中的設計模式(七):觀察者模式

介紹 觀察者模式是行為設計模式之一。當您對物件的狀態感興趣並希望在有任何更改時收到通知時,觀察者設計模式非常有用。在觀察者模式中,監視另一個物件狀態的物件稱為Observer,正在被監視的物件稱為S

設計模式——建造者模式

引言 之前在家看兩個小外甥玩軌道車,拆開包裝,一堆小零件,兄弟兩一個拼橋樑、彎道、路標,一個裝車、搭立交、組裝上下坡。不一會兒軌道就全拼好了,兩兄弟用代表自己的車子在軌道上追逐,玩的很開心。我看了下軌道車包

餓了嗎 - 使用者體驗差的售後流程、幾點建議

真正的銷售始於售後: 有別於傳統售後服務提供的是追蹤、瞭解使用者對產品的反饋,進而提供更客製化的服務,對高頻需求的外賣平臺而言,除了是業務流程死迴圈中的一角外,更是決定使用者是否留存的關鍵,不好的售後體驗

談談java中的觀察者模式

圖片.png 前言 瞭解設計模式的童鞋應該都知道觀察者模式,類似於上圖的結構,其中Observer作為觀察者,Observable則作為被觀察者,Observab

全民之巔,競在我手,王者榮耀官方助力CEST

中國電子競技娛樂大賽報名階段正如火如荼的展開,無數心懷夢想的電競愛好者正大步趕來,追逐他們的電競之夢。 2018年,CEST在不斷的嘗試中自我突破,不僅賽事規模空前浩大,在賽制、賽道方面也做出革新,全國4大

談談觀察者模式和釋出訂閱模式

在網上看到許多關於觀察者模式和釋出訂閱模式的博文,發現很多人都認為觀察者模式即釋出訂閱模式,經過進一步的學習和理解,我認為觀察者模式和釋出訂閱模式還是有一些區別的,下面談談我對觀察者模式和釋出訂閱模式的理解「P

提高使用者轉化:摩擦也可以成為啟用與增長的催化劑

上一章,我們更新了一個重要提高使用者轉化率的公示: 轉化=慾望-摩擦,為了優化啟用,你既可以增強使用者慾望也可以降低他們遇到的摩擦。不過,讓產品更加完美通常比發現和消除摩擦更困難,而且,也許最大的摩擦點就是整

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