iOS12介面設計指南之功能(System Capabilities)–虛擬現實
ARKit,Apple的虛擬現實(AR)技術,提供身臨其境,引人入勝的體驗,將虛擬物件與現實世界無縫融合。在AR應用程式中,裝置的相機會顯示物理世界的實時螢幕檢視。三維虛擬物件疊加在此檢視上,從而產生它
ARKit,Apple的虛擬現實(AR)技術,提供身臨其境,引人入勝的體驗,將虛擬物件與現實世界無縫融合。在AR應用程式中,裝置的相機會顯示物理世界的實時螢幕檢視。三維虛擬物件疊加在此檢視上,從而產生它
你是否常常在苦惱,為什麼同樣是UI設計師,你與別人的薪資差距會那麼大?覺得自己明明很努力,得到的回報往往事與願違,因此而感覺到灰心,只能羨慕別人? 別苦惱,事出不必有因!也許你距離成為月薪過萬的UI設計師
為什麼如今的APP UI設計如此的趨同?這也許是件好事。 現在,當你開啟 Instagram、Airbnb、Apple Music、Twitter、Dropbox 這些應用的時候,乍一看很難區分清
學習UI設計很多人都會問到需要掌握哪一些知識點?雖然這些問題比較簡單,但是作為一個小白來說,可能不太瞭解這些,比如UI設計需要學習什麼?工作上要用到什麼?UI設計的知識有很多,學到多少,便可以運用到多少,下面小編給大
介紹 今天我們將研究java中的Builder模式。Builder 設計模式是一種創造性的設計模式,如工廠模式和抽象工廠模式。 當Object包含許多屬性時,引入了Builder模式來解決Fa
今天介紹一下Taras Skytskyi大神的作品,非常有感觸,對UX的動畫講的非常細了,可見工作也是多麼細緻。 現在有個好的介面動畫會給使用者留下非常深刻的印象和驚喜。這些都發生在螢幕之間的
這期節目的嘉賓是一加手機使用者體驗部部長 Crayon,他可以說是我們節目最勵志的嘉賓之一。因為長得像蠟筆小新,他給自己起英文名叫 Crayon(蠟筆)。Crayon 在臺灣長大,來到深圳、加入一加手
介紹 觀察者模式是行為設計模式之一。當您對物件的狀態感興趣並希望在有任何更改時收到通知時,觀察者設計模式非常有用。在觀察者模式中,監視另一個物件狀態的物件稱為Observer,正在被監視的物件稱為S
引言 之前在家看兩個小外甥玩軌道車,拆開包裝,一堆小零件,兄弟兩一個拼橋樑、彎道、路標,一個裝車、搭立交、組裝上下坡。不一會兒軌道就全拼好了,兩兄弟用代表自己的車子在軌道上追逐,玩的很開心。我看了下軌道車包
真正的銷售始於售後: 有別於傳統售後服務提供的是追蹤、瞭解使用者對產品的反饋,進而提供更客製化的服務,對高頻需求的外賣平臺而言,除了是業務流程死迴圈中的一角外,更是決定使用者是否留存的關鍵,不好的售後體驗
微軟透露了他們下一輪的Windows 10 更新將會把重點放在手機之上,為 Android 版本的 Microsoft 啟動器帶來時間軸功能,讓使用者可以在手機上都檢視到桌面版一樣的介面−−日曆、新聞、天氣都會在一
圖片.png 前言 瞭解設計模式的童鞋應該都知道觀察者模式,類似於上圖的結構,其中Observer作為觀察者,Observable則作為被觀察者,Observab
中國電子競技娛樂大賽報名階段正如火如荼的展開,無數心懷夢想的電競愛好者正大步趕來,追逐他們的電競之夢。 2018年,CEST在不斷的嘗試中自我突破,不僅賽事規模空前浩大,在賽制、賽道方面也做出革新,全國4大
在網上看到許多關於觀察者模式和釋出訂閱模式的博文,發現很多人都認為觀察者模式即釋出訂閱模式,經過進一步的學習和理解,我認為觀察者模式和釋出訂閱模式還是有一些區別的,下面談談我對觀察者模式和釋出訂閱模式的理解「P
上一章,我們更新了一個重要提高使用者轉化率的公示: 轉化=慾望-摩擦,為了優化啟用,你既可以增強使用者慾望也可以降低他們遇到的摩擦。不過,讓產品更加完美通常比發現和消除摩擦更困難,而且,也許最大的摩擦點就是整