AR、VR、MR,哪一個才是大勢所趨?
AR、VR及MR在這幾年越來越火紅,在開始介紹它們的應用之前,我們先來介紹這家族三個成員之間的分別。 AR、VR與MR的分別: 增強現實(Augmented Reality,AR):在使用者的
AR、VR及MR在這幾年越來越火紅,在開始介紹它們的應用之前,我們先來介紹這家族三個成員之間的分別。 AR、VR與MR的分別: 增強現實(Augmented Reality,AR):在使用者的
CES結束之後,現在又臨近中國年,國內廠商們的新年計劃幾乎都已經安排好了就等著過年之後逐步落實。在2019年第一個月即將結束的這個時間段裡,值得關注的訊息並不太多,但是OculusQuest肯定是其中熱度最高的,因為
馬丁·林斯特龍在《感官品牌》一書中曾提到“聲音是塑造品牌五感的重要元素之一”。 談到如何包裝聲音,兩個行家這次走到了一起。2019 年 1 月25 日,喜馬拉雅 APP 獨家冠名的中國首檔原創聲音魅力競爭演秀《聲臨
2018年是一個遊戲大年,但對於VR來說,他們依舊在努力滲透大眾消費市場。不過在去年PS VR以及旗下一種高品質遊戲優秀表現的帶領下,VR裝置在市場上的表現相當不錯。根據SuperData放出的資料來看,去年VR市場
GDC最新發布的年度遊戲產業狀況調查報告中,提供了一些與開發者意向相關的VR / AR市場的新資料觀點。 去年的 報告 顯示,Vive對開發人員的吸引力最大。在今年的調查中,VR/AR遊戲開發平臺的流行度
編者按:為了重獲年輕讀者的青睞,《紐約時報》和谷歌地圖的合作能在使用者體驗上擦出什麼樣的火花呢?會不會給其他媒體轉型提供借鑑之處呢?本文作者 Jason Branch 是一名互動設計師,現為紐約視覺藝術學院研
1月28日,阿里雲宣佈將旗下的計算王牌Blink開源給社群,訊息一出引起了業界一陣熱議。 阿里Blink正式開源 data Artisans(Flink創始公司) CTO Stephan E
憑藉《太空一年》(A Year in Space)獲得艾美獎的費利克斯與保羅工作室(Felix & Paul Studios),以及憑藉《太空探險家》(Space Explorers)獲得艾美獎的費利克斯與保
超級資料研究公司(SuperData Research)今天表示,在2017年陷入困境之後,虛擬現實硬體去年的 銷售實際上超過了樂觀的預期,VR年收入達到36億美元,高於這家尼爾森(nielsen)旗下公司2018年
或許在平時普通民眾的感知不太強烈,但每逢節假日需要長途出行,我們就會體會到想要搶到一張火車票是多麼的難。12306線上購票平臺在2012年上線,雖說確實是提供了另一個民眾買票的平臺,但實際上這個平臺的使用者體驗並不友
總部位於倫敦的AR獨角獸”Blippar已為其智慧財產權(IP)資產找到買家。近一個月前,該公司披露已啟動破產程式。 據Blippar現有投資者Candy Ventures的投資基金透露,除了2014年收購的AR初
2016年可謂是AR/VR/MR行業的元年,整個行業的發展同樣遵循新技術的Hype Circle(技術成熟度曲線),歷經了繁榮、泡沫、低谷,理性成長的階段至今。隨著5G技術的成熟, 讓AR/VR行業在剛剛到來的20
編者按:本文來自微信公眾號“德外5號”(ID:deiwaiwuhao), 來源:medium、 作者:Kate Buke、 編譯:王金喜, 36氪經授權轉載。 2019年網路世界將會出現幾種
一個合格的使用者體驗師(UX designer)從接觸一個專案開始就像是進入了一個完全未知的旅程,從前期準備,到框架設計,再到介面設計,使用者測試和最終投入生產,整個過程都是為了改善終端使用者體驗。
前言 隨著網際網路技術的不斷完善和普及,使用者對於產品的視覺效果和產品的使用者體驗都有了進一步的要求,與此同時,企業對於設計師的要求也是越來越高,從最開始會畫圖示和介面到現在的要擁有產品思維、動效、手繪、建