author/雅觀實驗室

午夜十二點,我在香港油麻地看一群人買遊戲機

香港尖沙咀,晚上十一點半,趕著末班地鐵的我來到了油麻地站附近的一個路口,這裡已經聚集了一群人,他們有胖有售,有男有女,年齡稍大的已經人到中年,小一點的也有二十多歲,即便看起來有很多不同,但他們卻有個相同的稱呼—

python設計模式之觀察者模式

一.行為型模式 建立型模式基於物件的建立機制,隔離了物件的建立細節,使程式碼能夠與要建立的物件的型別相互獨立 結構型模式用於設計物件和類的結構,使它們可以相互協作以獲得更大的結構

go設計模式之外觀模式

這篇是設計模式中結構模式的第一篇。微服務架構現在是系統的架構的主流,它將系統拆分成一個個獨立的服務,服務之間通過通訊建立起關聯關係。假設現在有一個部落格的系統,它由四個微服務組成。使用者服務,文章管理服務,分類

關於《命令與征服:復刻版》的一切都在這裡了

EA上一次推出的《命令與征服》手遊遭到了口誅筆伐,雖然該系列已經有將近十年沒有推出過續作,但玩家們更希望續作繼續以PC平臺為主。 所以EA宣佈可能會面向PC推出《命令與征服:復刻版》和《紅色警戒:復

程式設計思想之訊息機制

1.程式設計思想之訊息機制什麼是訊息? 何為訊息?訊息就是帶有某種資訊的訊號,如你用滑鼠點選一個視窗會產生滑鼠的訊息,鍵盤輸入字元會產生鍵盤的訊息,一個視窗大小的改變也會產生訊息。  訊

觀察者模式 vs 釋出訂閱模式

有一回面試,面試官問: 觀察者模式,和釋出訂閱模式,有什麼區別? 我腦海中立刻閃現了《Head First設計模式》裡講的: Publishers + Subscribers = Observer

網站做出什麼樣的原創內容 使用者體驗最佳呢

自媒體的出現,或者說動輒十萬+的爆文時代,讓流量從遮遮掩掩走向光明正大,一個網站動輒說自己的流量多少多少,其中真真假假只有當局者最為清楚,而一篇閱讀超過十萬的爆文,則直接了當的使用者資料說話,而且是透明的,其實

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