GGP和iUFO震撼出廠!趁熱來一口?
先上硬菜, 論文 !
這篇文章做了什麼事情呢?
- 針對影象處理中的病態問題,這篇文章提出了一個新的正則項(generic geometric prior,GGP)。這個GGP比較強大,因為它是之前所有正則項的超集!包含了分段常值、分段線性、分段可展曲面、分段極小曲面等多種幾何先驗。這也是它為什麼叫GGP的原因。

這個GGP具體是什麼呢? 它就是之前各種正則項的乘積! 假設輸入影象是 ,梯度影象是 ,平均曲率是
,高斯曲率是
,那麼GGP就是 :
它對應的正則項就是 Line"/>
為什麼要這麼做呢? 因為只要這麼多幾何先驗中的一個為零,G就為零。 這就解釋了為什麼它是所有傳統正則項的超集。
另外,它可以在同一幅影象中的不同區域引入不同的幾何先驗。如上圖所示,在平坦區域,整體變分TV為零,所以G為零。在光滑區域,平均曲率為零,所以G為零。從而,G可以自適應地根據影象選取合適的幾何先驗。這就是GGP比較強大的地方。
- GGP看起來不錯,但是這一項也太難優化了吧?這怎麼對 求導啊?光計算這一項似乎就很複雜,更別說求導了。
這篇論文也考慮到了這一點, 所以有針對性的提出了iUFO濾波演算法 。該演算法通過16個簡單的3X3濾波來優化GGP!是不是很震驚???再看看上面GGP那麼複雜的計算公式,這似乎很難讓人相信僅僅通過濾波就可以實現優化。但是你如果聽說過 ofollow,noindex" target="_blank">曲率濾波 (論文在 這裡 ),那個針對GGP的優化就變得不難理解了。
進一步,我們的濾波演算法可以表示為一個深度卷積網路結構,可以用深度學習的方法來進行訓練。具體的結果可以看 論文 。
效果好不好,不看廣告,看療效!

最左邊是原圖,中間是iUFO迭代10次的結果,右邊是iUFO迭代200次的結果。
大家可以觀察相機、人臉、草地、背景建築物等區域都發生了哪些變化。感覺有點像找不同的遊戲,哈哈
@ARTICLE{gong:iufo,
author={Y. Gong and X. Hou and F. Li and G. Qiu},
journal={IEEE Access},
title={Image Filtering with Generic Geometric Prior},
year={2018},
volume={},
number={},
pages={1-1},
keywords={Smoothing methods;TV;Neural networks;Image edge detection;Kernel;Microsoft Windows;filter;half window;prior;regularization;smoothing},
doi={10.1109/ACCESS.2018.2871829},
ISSN={2169-3536},
month={},}