【cocos2d-x 3.7 飛機大戰】 決戰南海I (三) 敵機實現
阿新 • • 發佈:2017-07-15
ons sel etl child min ack 自己的 life type
依據敵機類型,綁定對應的圖片和生命值,對於我方飛機。假設想依據生命值來設定不同的飛機樣式,也能夠通過此類方法。
如今來實現敵機類
敵機和我方飛機相似,具有生命值、能夠發射子彈。而且有自己的運動軌跡。事實上能夠為它們設計一個共同的基類,這樣能夠更方便擴展。
不同的敵機,應設置不同的標識、屬性
// 敵機生命值 const int ENEMY1_MAXLIFE = 1; const int ENEMY2_MAXLIFE = 2; const int ENEMY3_MAXLIFE = 5; const int ENEMY4_MAXLIFE = 10; // 敵機分數 const int ENEMY1_SCORE = 1; const int ENEMY2_SCORE = 6; const int ENEMY3_SCORE = 20; const int ENEMY4_SCORE = 50;
// 敵機類型 enum EnemyType { Enemy1 = 1, Enemy2, Enemy3, Enemy4, };
void setEnemyByType(EnemyType enType); Sprite* getSprite(); int getLife(); void loseLife(); Rect getBoundingBox();
void Enemy::setEnemyByType(EnemyType enType) { switch (enType) { case Enemy1: pEnemySprite = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("enemy1.png")); nLife = ENEMY1_MAXLIFE; break; case Enemy2: pEnemySprite = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("enemy2.png")); nLife = ENEMY2_MAXLIFE; break; case Enemy3: pEnemySprite = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("enemy3.png")); nLife = ENEMY3_MAXLIFE; break; case Enemy4: pEnemySprite = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("enemy4.png")); nLife = ENEMY4_MAXLIFE; break; default: return; break; } this->addChild(pEnemySprite); Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Size enemySize = pEnemySprite->getContentSize(); int minX = enemySize.width / 2; int maxX = winSize.width - enemySize.width / 2; int rangeX = maxX - minX; int actualX = (rand() % rangeX) + minX; // 設置敵機Node方位 Node包括Sprite this->setPosition(Point(actualX, winSize.height - enemySize.height / 2)); } bool Enemy::init() { bool pRet = true; if (!Node::init()) { pRet = false; } return pRet; } Sprite* Enemy::getSprite() { return pEnemySprite; } int Enemy::getLife() { return nLife; } void Enemy::loseLife() { --nLife; } Rect Enemy::getBoundingBox() { Rect rect = pEnemySprite->boundingBox(); Point pos = this->convertToWorldSpace(rect.origin); Rect enemyRect(pos.x, pos.y, rect.size.width, rect.size.height); return enemyRect; }
依據敵機類型,綁定對應的圖片和生命值,對於我方飛機。假設想依據生命值來設定不同的飛機樣式,也能夠通過此類方法。
【cocos2d-x 3.7 飛機大戰】 決戰南海I (三) 敵機實現