1. 程式人生 > >C語言位域的一些知識

C語言位域的一些知識

結果 完整 signed 編譯 har 占用 之間 相對 方式

有些信息在存儲時,並不需要占用一個完整的字節, 而只需占幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態,用一位二進位即可。為了節省存儲空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個字節中的二進位劃分為幾個不同的區域,並說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的對象用一個字節的二進制位域來表示。
一、位域的定義和位域變量的說明
位域定義與結構定義相仿,其形式為:
struct 位域結構名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式為: 類型說明符 位域名:位域長度
例如:
struct bs
{

int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域變量的說明與結構變量說明的方式相同。 可采用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
說明data為bs變量,共占兩個字節。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。對於位域的定義尚有以下幾點說明:
1. 一個位域必須存儲在同一個字節中,不能跨兩個字節。如一個字節所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。
例如:
struct bs
{
unsigned a:4;
unsigned :0;
unsigned b:4;
unsigned c:4;
}
在這個位域定義中,a占第一字節的4位,後4位填0表示不使用,b從第二字節開始,占用
4位,c占用4位。
2. 由於位域不允許跨兩個字節,因此位域的長度不能大於一個字節的長度,也就是說不能超過8位二進位。
3. 位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1;
int :2;
int b:3;
int c:2;
};
從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構類型, 不過其成員是按二進位分配的。

二、位域的使用
位域的使用和結構成員的使用相同,其一般形式為:
位域變量名·位域名
位域允許用各種格式輸出。
main(){
struct bs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=&bit;
pbit->a=0;
pbit->b&=3;
pbit->c|=1;
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
上例程序中定義了位域結構bs,三個位域為a,b,c。說明了bs類型的變量bit和指向bs類型的指針變量pbit。這表示位域也是可以使用指針的。程序的9、10、11三行分別給三個位域賦值。( 應註意賦值不能超過該位域的允許範圍)程序第12行以整型量格式輸出三個域的內容。第13行把位域變量bit的地址送給指針變量pbit。第14行用指針方式給位域a重新賦值,賦為0。第15行使用了復合的位運算符"&=",該行相當於:pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值為7,與3作按位與運算的結果為3(111&011=011,十進制值為3)。同樣,程序第16行中使用了復合位運算"|=".之所以要有透析基礎知識這麽個分欄,就是告訴大家重 在細節的道理,粗略的東西誰都懂,修煉內功為高手的必經之路.
前面的內容存在缺陷,具體還要參考如下文章:
C99規定int、unsigned int和bool可以作為位域類型,但編譯器幾乎都對此作了擴展,允許其它類型類型的存在。

使用位域的主要目的是壓縮存儲,其大致規則為:
1) 如果相鄰位域字段的類型相同,且其位寬之和小於類型的sizeof大小,則後面的字
段將緊鄰前一個字段存儲,直到不能容納為止;
2) 如果相鄰位域字段的類型相同,但其位寬之和大於類型的sizeof大小,則後面的字
段將從新的存儲單元開始,其偏移量為其類型大小的整數倍;
3) 如果相鄰的位域字段的類型不同,則各編譯器的具體實現有差異,VC6采取不壓縮方
式,Dev-C++采取壓縮方式;
4) 如果位域字段之間穿插著非位域字段,則不進行壓縮;
5) 整個結構體的總大小為最寬基本類型成員大小的整數倍。

typedef struct AA
{
unsigned char b1:5;
unsigned char b2:5;
unsigned char b3:5;
unsigned char b4:5;
unsigned char b5:5;
}AA;

sizeof(AA) = 5; 但實際上只用了25位,即4個字節,

(1)typedef struct AA
{
unsigned int b1:5;
unsigned int b2:5;
unsigned int b3:5;
unsigned int b4:5;
unsigned int b5:5;
}AA;

(2)typedef struct AA
{
unsigned int b1:5;
unsigned int b2:5;
unsigned int b3:5;
unsigned int b4:5;
unsigned int b5:5;
unsigned int b6:5;
unsigned int b7:5;
}AA;

(1)是5個成員,按第一條規則,共占25位,按第五條規則,即sizeof(AA)=4
現把成員加到7個,參考(2),按第一條規則,共占35位,按第五條規則,即sizeof(AA)=8,

再看一個例子:

struct test1

{

char a:1;

char :2;

long b:3;

char c:2;

};

int len = sizeof(test1);

對於上述例子,len的值應該是12.解釋如下: 

首先以最長的類型位寬做為偏移量,最長的是long型,占4位,所以不同類型之間應該是4個字節的偏移,即test1應該是4字節的整數倍。 

char a:1; //用一個字節去存儲

char :2;  //空域。因為與前面的a的類型相同,而兩個位域的位寬相加仍然少於8位,所以依然用1個字節表示

long b:3; //long類型的位寬是4個字節,與前面的char類型不同,所以b與a之間偏移4個字節,它們之間自動補充3個字節 

char c:2; //因為c與b又不同型,以test1中的最長的long類型的位寬進行偏移,所以雖然char只用1個字節就夠了

//但依然要占4個字節。

總共是12字節。

///////////////////////

struct s1

  {

  int i: 8;

  int j: 4;

  int a: 3;

  double b;

  };

  struct s2

  {

  int i: 8;

  int j: 4;

  double b;

  int a:3;

  };

  printf("sizeof(s1)= %d\n", sizeof(s1));

  printf("sizeof(s2)= %d\n", sizeof(s2));

  result: 16, 24

  第一個struct s1

  {

  int i: 8;

  int j: 4;

  int a: 3;

  double b;

  };

  理論上是這樣的,首先是i在相對0的位置,占8位一個字節,然後,j就在相對一個字節的位置,由於一個位置的字節數是4位的倍數,因此不用對齊,就放 在那裏了,然後是a,要在3位的倍數關系的位置上,因此要移一位,在15位的位置上放下,目前總共是18位,折算過來是2字節2位的樣子,由於 double是8 字節的,因此要在相對0要是8個字節的位置上放下,因此從18位開始到8個字節之間的位置被忽略,直接放在8字節的位置了,因此,總共是16字節。

C語言位域的一些知識