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《絕地求生》第一保命神器,憑什麽是它?

絕地求生

作為《絕地求生》的另一大關鍵詞,平底鍋已經有些被人“玩壞”了之感。在各種遊戲直播或攻略截圖中:使用平底鍋防護全身、成為另類防彈背心者有之;演示如紅太狼一般揮舞平底鍋戰鬥、格擋子彈者有之……各種平底鍋玩法,儼然讓《絕地求生》大有了一種漫山遍野“背鍋俠”的風味。

平底鍋卻絕不僅僅是遊戲中的一個奇葩道具,某種意義上,其首先於2000年那部由深作欣二導演、北野武出演的電影《大逃殺》之中,恰恰是劇中男主角七原秋也在大逃殺獲得的第一個武器鍋蓋的一種折射。

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按照該片的設定,其講述的是在未來世界,某中學三年級的學生由於紀律松弛,被教師遣送到一個荒涼小島進行“殺戮遊戲”的故事。劇中42名男女中學生的互相殺戮,摻雜了導演所要表現的各種人生和社會思考,亦被之後的《饑餓遊戲》所借鑒(饑餓遊戲中選手24人,同樣男女各半,規則相似)。但有一個關鍵的內容則不容忽略,即在叢林法則中,亦不盡然是簡單的弱肉強食,必須有更多的戲劇性因素融入,才會讓影片或遊戲變得更加撲朔迷離。

平底鍋代表了這個遊戲中的一個核心規則,即初期獲得的生存工具可能看似毫無用處,卻可能在關鍵時刻成為救命稻草,其可能演繹出來的內容也就變得千變萬化。

譬如《大逃殺》中,殺傷對手最多的轉校生桐山和雄,作為片中的反派,其最初獲得的武器甚至是連平底鍋都不如的大紙扇,卻也在槍口環伺之下反擊成功。而這種影視劇中的劇情反轉,一旦出現在遊戲之中,這種極其強烈的偶然性因素所造成的緊張劇情和沖突,無疑是一種猛烈刺激腎上腺分泌的大招。

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這也成為了《絕地求生》這類大逃殺類遊戲的關鍵模式,即只需遵循基本規則,其他則由玩家自行娛樂,既不同各種劇情限定的單線程遊戲那樣,有標準攻略可循,在遊戲了一兩次通關後即興趣索然(人為設定的多線程遊戲,也難以持續耐玩);又不同於沙盒遊戲那般,自由度過於開放、過於考驗玩家的創造性,而讓許多玩家進入“自己的虛擬世界”後,頗為無所適從。

尤其是對於那些第一代網遊玩家而言,這些和遊戲創意總監布倫丹·格林同齡、在40歲上下的人,已然沒有時間和精力去諸如《英雄聯盟》、《王者榮耀》這樣對技術、戰術和團隊配合要求較高的遊戲裏去日夜打磨,反而更樂意以一種娛樂化的心態去《絕地求生》中玩耍一把。

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“吃雞”的可能只有百分之一,故勝利極度榮耀、失敗卻並不悲催。反而,大量的意外劇情在自己的觸發下出現,會得到更多的簡單娛樂和放肆之感,且沒有《大逃殺》《饑餓遊戲》那樣恐怖,更不用回過頭來理性思辨一番。

說句題外話,不知道為何,在很多知其然不知其所以然的評論者口中,都把《大逃殺》當成了北野武的作品,或許是他本身也是名導演,加上在電影裏表演太過讓人印象深刻的緣故吧。(刊載於《人民郵電報》2017年11月3日《樂遊記》專欄166期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者,新著有《微博運營完全自學手冊》,微信公號zsl13973399819

本文出自 “武當派張三瘋” 博客,請務必保留此出處http://zhangshuyue.blog.51cto.com/2133969/1979163

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