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腦洞不是一般大!肆虐《絕地求生》的外掛還有這種操作?

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作為2017年最熱的遊戲,《絕地求生:大逃殺》(俗稱“吃雞遊戲”)的火爆,不僅壓掉了《王者榮耀》,也讓昔日遊戲界的無敵IP《魔獸世界》有些黯然失色,形成了一個獨特的“吃雞”現象。然而,要來的遲早要來,在騰訊宣布代理國服的同時,關於外掛這個跗骨之蛆導致整個遊戲出現若幹個千手千眼的神佛、動輒手臂伸長若幹倍、長出透視墻壁的千裏眼等等神跡。

20余個賬號中就有1個‘“開掛”,最早一批外掛的制作者、一個月利潤不下百萬……諸如此類,曾在十多年時間裏,在若幹個熱門遊戲裏出現過的話題,再一次完成了在《絕地求生》這款遊戲上的“重播”。

《絕地求生》會被外掛折騰至死嗎?這不是我們要討論的話題方向。這一次,咱們不妨看看,一直被詬病、一直很暗黑的外掛,其實也也可以帶來陽光。

請註意,是帶來,而不是制造。對於創意行業來說,這裏面的水很深,也可以很甜很多金。

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有多少遊戲公司,因外掛而賺了個盆滿缽滿

本質上說,外掛是指利用電腦技術針對一個或多個網絡遊戲,通過改變軟件的部分程序制作而成的作弊程序。而外掛的盈利模式,則大多是通過收取玩家費用來達成。

人都有好逸惡勞的因子,所以外掛也就從來不缺乏生存土壤。

但換個角度想想,在遊戲中娛樂,本身每個玩家的需求不同,外掛的出現,有時候也是一種對遊戲的某些功能的完善。

暴雪公司算是遊戲產業裏,對外掛打擊最為猛烈地領軍者。但在面對外掛上,它並非只有封號和封殺這兩個手段。更多的時候,它在讓外掛為它所用。

這場套路裏的關鍵詞就是“UI接口”。所謂開放式的UI接口,就是《魔獸世界》可以讓用戶自由安裝各種插件,包括按鍵自定義、宏命令自定義等。這些設置可以讓用戶的自由度得到發揮,例如,一些插件集合軟件能夠讓用戶更加方便地上手遊戲。UI接口是暴雪官方開放給玩家的、能讓玩家自行編寫遊戲面板程序代碼而作出的工具。暴雪官方並未直接提供現成的UI插件給玩家使用,暴雪的立場是鼓勵玩家自行研究和編寫。

說白了,就是官方提供“漏洞”,等你來開發外掛,也就是所謂的插件。為此,暴雪提供了各種便利,比如在官方論壇中提供接口程序和界面操作的函數庫,用來幫助玩家制作相應的插件。

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“歡迎來改”的結果,就在遊戲裏形成了一場“眾包”。《魔獸世界》制作總監肖恩·戴比瑞還說過一個更離譜的玩法:有些因UI設計而產生的改變會被保留,有些會在以後的版本中被限制,有些甚至會在遊戲正式推出後整合在遊戲中,現階段我們鼓勵大家設計UI,從而幫助我們測試並確定下來什麽是可允許的、什麽是禁止的。

換言之,除了暴雪許可範圍內的輔助性程序統統不算外掛外,暴雪還在招安外掛,即我沒想到的,你因為玩遊戲而想到了。感謝你,我就采納你的合理化建議,做到我的遊戲裏。獎勵就是你的創意進了遊戲,就不發獎金了。

150人的魔獸研發團隊,之所以創造出十年陳釀的精品,或許這就是成功的秘密之一。讓全球的外掛作者,一起義務勞動學雷鋒。

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從內掛到物理外掛,這裏面要得就是腦洞

在國內的遊戲研發裏,類似這樣的玩法其實也不少,只是往往偏於簡單。比較有代表性的是在2006年前後,許多遊戲自己本身就推出了可以解放玩家雙手的內掛,比如自動尋路、自動打怪、自動補紅和藍等等。

不讓玩家太累,成為了遊戲廠商的一個共同訴求。話說這背後其實也有個小背景:從2000年前後開始興旺起來的網遊,它的第一代玩家中,有一部分進入了遊戲公司,然後本著對無限的“打怪升級”機械式耗時的痛恨,將自己的外掛使用心得放在了遊戲裏。

很快這個腦洞被挖開,營銷大師史玉柱發現了金礦。既然玩家們有需要,又樂意為外掛這種東西付費,不如自己把這個生意做了。於是乎,從保健品跳槽到遊戲圈的史老板在2006年推出了一款名為《征途》的遊戲。

遊戲的玩法、畫質乃至故事都很老套,唯一吸引人的地方是它的模式——免費遊戲、道具付費。前4個字顛覆了過去網遊通過點卡收費的方式,後4個字告訴你,外掛能提供的,我遊戲裏的付費道具也可以提供,無論是經驗加倍還是無限續命,或是神級裝備,花錢就能得到。

結果,免費遊戲在之後成為了全球主流,盡管依然無法遏制能提供更為變態需求的外掛,但遊戲廠商卻不像過去那般把外掛視為生死大敵了。

之後有的遊戲廠商還和外掛團隊攜手,由廠商檢測後認定其外掛可以安全、穩定的給玩家服務,之後授權公開售賣或下載使用,形成了遊戲圈裏有趣的“授權外掛”風景線,只是這樣玩的還是比較少,目的也不僅僅是賺錢,而是換個法子招安外掛而已。

誠然,都快成“衣食父母”了,還怎麽恨啊!盡管這樣的結果,讓遊戲的生態,變成了人民幣玩家的世界。

把外掛的創意用起來的,還有許多遊戲外設廠商。

這裏不得不說道“物理外掛”,比如說在《絕地求生》裏,玩家沒有撿到瞄準鏡。沒關系!可以坐在電腦前、手持放大鏡去替代一下;覺得視野不夠開闊?花點錢,換個32:9的大顯示器。

要不怎麽說,人民的智慧是無窮的呢?就在2016年AR遊戲《精靈寶可夢go》火爆全球的時候,美國就出過這麽一則新聞——134人因為使用“物理外掛”去滿世界撿口袋妖怪而受傷。

啥物理外掛不僅作用於遊戲,還能在現實中給予殺傷力呢?答案是汽車,一邊開車一邊撿怪,這能安全嗎?

物理外掛其實早就變成了一種商機,比如需要幾個熱鍵來組合操作,遊戲手柄或遊戲鍵盤就給你提供“一鍵操作”的快捷鍵……

這不,這次騰訊代理吃雞遊戲,一開始就宣布了鼠標宏、連點器之類的物理外掛,也要消滅。只是不知道,它是不是也會順路出點有此類功能的外設周邊產品。

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正確認識外掛,就能創造更多的創意市場

話說,小時候在紅白機上玩《坦克大戰》,為了省事,我也曾用夾子卡住射擊的那個按鈕,然後解放雙手嗑瓜子的說。

這可以看做是外掛作弊,也可以看作是創意腦洞,看怎麽去研判。而在創意產業裏,針對很多產品的不完善或用戶需求的多樣性,外掛總在不斷推動著創意的進化。

這個過程,可能是先是大量的奇葩小眾作品,然後其中一小部分成為了大眾商品。而其中間形態,或許我們更習慣叫它創意產品。

就一個帽子,都可能衍生出若幹“外掛”:常見的如街頭環衛工人在雨天用的雨傘帽子、夏天用的風扇帽子;特定場景的如在沙灘上有人把遮陽帽和飲料罐捆綁,享受陽光沐浴的同時,直接用吸管享受冰飲。剛順手在淘寶上查了這種懶人飲料帽子,還真有銷售,且月銷量不錯。

在智能硬件領域,這樣的外掛就更是數不勝數了。先別說那些高端大氣上檔次,就一個遙控器,許多年前就有小工坊根據“家裏遙控器多到經常找不到”、“壞了不好配”之類的剛需,開發出沒有任何家電廠商授權的萬能遙控器,這其實恰恰是智能家居的一個開端,至少現在可以語音、可以遙控全房的智能家居控制系統,說白了也就是這玩意的升級版。

此外,過去用電飯煲,總要用手表、鬧鐘之類的“外掛”來卡時間,避免把飯燒糊了;現在的智能電飯煲,不僅外掛變內掛,自帶時顯,還能智能識別各種食材的種類和烹飪時間……

眾多的極客產品,其實也是同樣的道理。而外掛作為一種輔助性工具,某種意義上就和自動駕駛被定義為輔助性駕駛一樣,主要看是否變態和是否讓生態變得不那麽平衡。而外掛作為腦洞的輔助性工具所存在的價值又在哪呢?

如之前所述,每個人好逸惡勞的基因、解放雙手的欲望、追求個性化和存在感的欲求,既是外掛的生存土壤,其實也是創意產業的關鍵金礦。(刊載於《創意世界》2018年1月刊樂道專欄)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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