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《旅行青蛙》登陸淘寶“帶貨”,馬雲不差錢,幹嘛選過氣手遊?

旅行青蛙

明天,5月9日《旅行青蛙》國內版將以“小遊戲”的形式登陸手機淘寶。

結果,今天書樂就被北京商報和IT時報問了一輪又一輪,難道阿裏又一次想要做遊戲大佬嗎?《旅行青蛙》還能火嗎?

答案很簡單,一定會火,只是火的方式不一樣了。以下是書樂的若幹分析,你看看對不對:

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旅行青蛙能帶貨,特產什麽的只是起手式?

毫無疑問,旅行青蛙能夠寄送明信片和要帶一些特定的裝備之類的設定,在中國化,進入中國地圖以後,可以直接變成淘寶的帶貨渠道。

此外呢,帶點優惠卷或許是初期的淘寶引流方法,至少這樣做,可以通過激勵措施,來引發用戶圍觀。

但還有更多玩法。別忘記,之前雙十一,各種AR找貓送優惠卷之類的小遊戲,就是青蛙的前輩試錯者,只是以後會變成常態。

誰為這次購買《旅行青蛙》買單?

其實消費者花多少錢在遊戲裏,還不是關鍵,一開始能夠進入淘寶版《旅行青蛙》帶貨名錄的商品,將直接為淘寶購買《旅行青蛙》的付出買單。

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淘寶會成為遊戲大亨嗎?接下來阿裏會進軍大型遊戲嗎?

會成為小遊戲大亨,應該不會去挖大型遊戲的坑。

反而,內置在淘寶中的小遊戲或許會隨著《旅行青蛙》的試錯,而成為淘寶常態。

引入遊戲的目的,是讓淘寶用戶的黏性和時長發生變化。盡管不會增加更多用戶,但是過去用戶在淘寶上單一的買買買模式,將進入遊戲化場景,有更多理由留在淘寶上,尤其是還能順便選貨的狀態。

阿裏的目的不是通過遊戲盈利,而是通過遊戲來進一步活化流量,形成更多周邊產品的消費場景。如果達成直接對周邊產品、授權產品的銷售,其利潤空間比單純爆款遊戲盈利要高。

畢竟,遊戲和遊戲周邊產品(實體)的收益,在國外很多成功產品中是可以達到3:7的比例,而不像國內遊戲大佬這樣,基本單獨靠賣遊戲虛擬裝備賺錢。

如果達成直接對周邊產品、授權產品的銷售,其利潤空間比單純爆款遊戲盈利要高。就好像漫威賣的不是電影票,而是“玩具”一樣。

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為什麽選《旅行青蛙》這樣的過氣遊戲?

本質上來說,旅行青蛙這種放置類遊戲。它和淘寶的調性符合,放置類遊戲,花費的時間不多,想玩就玩一會。

更為關鍵的是,遊戲的整個過程,都可以和電子商務形成強關聯,因此,通過小遊戲能夠形成一個周邊的有效延伸。

因此,過氣不重要。

讓用戶更多的留在淘寶上,就是勝利。

結果呢,此消彼長之下,對其他競爭者就能形成壓力。

畢竟,用戶的總時間是有限的。

過氣的青蛙會火爆嗎?

會讓許多因為日文而卻步的用戶前來嘗試,而早前的用戶,會有一批留存至今的轉換過來。但放置類遊戲本身重復火爆,本也不是一個易事。

開始幾天,嘗鮮者眾,如果阿裏在給予一些優惠劵之類的激勵,會更多。

但長期維持不易。光靠利誘也不會有持續性效果。

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除了銷售地方特產外,青蛙還能幹嘛?

旅行青蛙最讓人沈迷的是其偶然性,即沒有絕對攻略,你永遠不知道青蛙去哪了,啥時候回。

換言之,如果將這種偶然意外放大,根據淘寶大數據,發現用戶的隱性需求,比如:

比較關註哪裏的特產、風物,送上一張阿裏飛豬的“目的地”明信片……

比如特別喜歡非物質文化遺產的人,或許會在青蛙的裝備裏,看到一些自己收藏或瀏覽過多次的非遺產品,好不容易用虛擬幣達成了購買虛擬非遺,結果或許眾籌的機會也來了。

比如直接給你來一桶蘭州拉面,青蛙授權貼牌的;

比如一只北京烤鴨,青蛙聯運的;

比如一碗羊肉泡饃外賣,青蛙特別限量版……

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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