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國外15種手機遊戲引擎和開發工具介紹

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遊戲程式
平臺型別: iOS Android 
程式設計: 3D圖形 音樂音效 
程式語言:  
引擎/SDK: 其它 

  工欲善其事,必先利其器。對移動遊戲開發者來說,高效實用的開發工具必不可少。近日,英國著名產業雜誌《Develop》刊出了一篇文章,作者艾倫·李在文中推薦了15種移動遊戲開發工具,從遊戲引擎,到音效製作、推廣等工具都有涉及。以下為原文主要內容編譯。


引擎和移動開發工具包


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Marmalade


簡介:Marmalade被很多人認為是跨平臺製作C++遊戲的最佳平臺。通過Marmalade SDK,開發者可以在單一的Marmalade專案資料夾中開啟Xcode或Visual Studio,將程式碼語言彙編至iOS、Android、Windows Phone和黑莓等平臺。2013年,Marmalade公司還在SDK的基礎上,添加了Marmalade Juice(面向Objective-C語言的跨平臺SDK),以及Marmalade Quick(一個更快捷、靈活和開放環境下的加速工具)。


評價:Marmalade公司CEO哈維·艾略特說:“通過將定製外掛程式植入Marmalade 7,我們可以幫助遊戲開發者設計IAP、打廣告、分析資料、提升盈利,或提供其他服務。這套工具為遊戲開發者量身定做,我們希望藉助它幫規模較小和獨立開發者,通過產品獲取更多收益。”


代表作品:《你畫我猜》(Draw Something)、《植物大戰殭屍》、Signal to the Stars、Talisman Prologue。


售價:年費500美元起,Marmalade C++,Marmalade Quick和Web Marmalade免費贈送。


公司官網:www.madewithmarmalade.com


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虛幻引擎


簡介:虛幻引擎可謂《無盡之劍》系列遊戲的成功基石。虛幻引擎3包含完整的虛幻編輯器套件,C++原始碼,開發者購買它還可以得到來自其工程師團隊的直接支援。此外,虛幻引擎3也有免費版,名為虛幻開發者工具包(Unreal Development Kit)——截至目前,免費版虛幻引擎3的獨立安裝次數已超過225萬次。


這兩款產品都集成了行業領先的中介軟體軟體包,無需額外費用。對開發者來說,從免費UDK升級到虛幻引擎3能夠帶來很多好處,並且簡單易行,不必掌握一門新技術。與此同時,虛幻引擎開發社群充滿活力,當開發者遇到問題需要解答,或者希望組建一支遠端團隊時,社群能夠提供大量資源。Epic公司通過其開發者網路提供額外資訊,並編制了視訊教程(在Twitch TV和YouTube頻道播放),教開發者如何藉助UDK製作移動遊戲。


評價:Epic公司歐洲區總經理邁克·甘伯說,“事實證明,虛幻引擎技術為移動遊戲開發提供了高質量的開發環境。使用虛幻引擎的團隊工具強大,有能力製作在日益擁擠的移動平臺脫穎而出的高水準遊戲。”

代表作品:《無盡之劍》系列、《蝙蝠俠:阿甘之城 禁閉》、Boarderlands Legends、Injustice。


售價:開發者可申請定製虛幻引擎3,虛幻開發者工具包(UDK)免費。


公司官網:www.unrealengine.com


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歐特克Maya LT


簡介:歐特克Maya LT釋出於今年8月。據介紹,該引擎將專注於為移動應用開發者服務,設計之初就以滿足初創公司和移動開發商的需求為立足點。歐特克官方稱,Maya LT經過嚴格測試,從功能到UI都多次優化,以便滿足移動開發者們的獨特需求。


評價:歐特克遊戲解決方案部總監弗蘭克·德利塞:“我們確信,Maya LT能夠為開發者提供創作遊戲所需的最佳工具,並且價格公道。預算不應該成為遊戲開發的絆腳石,通過Maya LT,藝術家們將可以輕鬆創作更優質的美術效果。”


代表作品:暫無。


售價:歐特克Maya LT-700美元;歐特克Scaleform移動SDK/Unity(外掛)-195美元。


公司官網:www.autodesk.com


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UNITY


簡介:從2D解謎到3D動作遊戲,Unity引擎是很多遊戲開發者的首選,原因在於其功能值得信賴,易於操作,以及具有跨平臺功能。從移動遊戲開發的角度來說,Unity提供整合開發環境,方便開發者將遊戲移植到所有主流的移動平臺——未來還將包括Tizen和PlayStation Mobile。與此同時,開發者也可以將移動遊戲移植到PC、Mac和其他主流遊戲主機,以及掌上游戲機PS Vita。這有助於開發者的遊戲吸引更多玩家。


基本的Unity工具免費,開發者可以使用它們製作面向iOS、Android和Windows Store等平臺的遊戲。但如果開發者的遊戲年收入超過10萬美元,Unity將要求其升級許可證,購買Unity Pro,即Unity引擎專業版。與免費版相比,專業版提供多項額外功能,包括更先進的照明、程式碼和編輯選項,將幫助開發者製作更高水準的遊戲。

評價:Unity執行長大衛·赫爾基森:“Unity效能強大、高效,設計出色,並且擁有卓越的跨平臺功能,對於希望為多種移動裝置製作遊戲的開發者來說,它就是最佳選項。”


代表作品:《搗蛋豬》、《殺出重圍:隕落》、《神廟逃亡2》、The Room。


售價:Unity 4免費,Unity Pro750美元。


公司官網:www.unity3d.com


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PROJECT ANARCHY


簡介:今年3月,以物理引擎聞名的Havok公司宣佈,將開發一款名為Project Anarchy,專注於為移動遊戲開發者服務。按照Havok官方說法,這將是一個一站式的移動遊戲引擎,能夠幫助開發者將遊戲移植到iOS、Android和Tizen平臺。


評價:Havok開發商關係部總監Ross O’Dwyer:“Project Anarchy將為移動遊戲開發者帶來強大效能和多樣性。這套引擎擁有3A級別所需的強大技術,此外,開發者還可以按照自己的需求自定義引擎。最重要的是,實現這些功能不用花錢。”


代表作品:暫無。


售價:Project Anarchy免費,Project Anarchy專業版可聯絡廠商定製。


公司官網:www.projectanarchy.com


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App Game Kit


大型引擎未必適用於所有移動遊戲開發者。對於那些正在尋找新引擎的開發商來說,App Game Kit是一個值得考慮的備選品。該引擎允許開發者使用BASIC或C++語言編寫遊戲和應用程式碼,換句話說,無論初學者還是職業開發者,都可以使用這個工具。此外,通過AGK,開發者也可以很輕鬆地實現遊戲在不同移動平臺之間的移植。目前AGK第一版已經推出,支援iOS、Android和黑幕系統;第二版則正在開發中。


評價:AGK開發總監裡奇·瓦爾納:“從編寫程式碼開始,AGK引擎很容易學習。最近,Focus Multimedia公司使用它開發一套iOS和Android平臺的教育軟體,名叫《Driving Test Success》,取得了很大成功。”


代表作品:《Driving Test Success》系列應用、Sky Without Sun: Target、Space Connection: Atlas


售價:60美元起。


公司官網:www.appgamekit.com


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Corona SDK


簡介:Corona SDK支援iOS、Android、Kindle和Nook作業系統,使用Lua語言開發環境——熟悉Falsh和JavaScript語言的開發者很容易上手。Corona SDK希望通過單一的程式碼庫,為開發者提供跨移動平臺釋出應用之便利,從而讓開發者將更多精力投入製作高水準的遊戲。截至目前,全球使用Corona SDK的獨立開發者和遊戲工作室超過25萬家,其中包括美國藝電(EA)和日本Namco Bandai等老牌大廠。


評價:Corona實驗室營運長大衛·瑞格爾:“某些開發商一直在尋找快速、靈活的解決方案,希望能儘快出品名作,創造鉅額收益,但另外一些開發商傾向於基於客戶的型別和使用需求,尋找開發App的最適合的解決方案。Corona SDK是一套多功能的工具,適用於很多型別的開發者。從獨立開發者到致力於打造自有IP的大型遊戲工作室,都有可能用到我們的產品。”


代表作品:Blast Monkey、《泡泡球》(Bubble Ball)、Fun Run、Streetfood Tycoon。


售價:Corona SDK免費,專業版588美元,企業版售價948美元起。


公司官網:www.coronalabs.com


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Ludei


簡介:在遊戲產業,HTML5正在受到越來越多的關注,HTML5語言將適用於各種平臺。Ludei引擎開發商稱,該引擎能夠為玩家提供最暢快的HTML5遊戲體驗。與此同時,Ludei通過單一API,允許開發者接入其它本地功能,例如本地廣告網路、應用程式內支付(IAP)和推送通知等。


評價:Ludei程式部副總裁:“HTML5具有很多優勢,包括跨平臺功能、移植網際網路端所有特性,如線上更新、簡易整合和快速迭代等等。對於希望開發基於HTML5語言遊戲或應用的開發者來說,我們的技術最有效,使用起來也最方便。開發者只要將注意力放在產品本身就可以了,關於一切平臺細節,讓Ludei來照看。”


代表作品:Dominion、Heroes of Honor、iBasket、Mortar Melon。


售價:免費。


公司官網:www.ludei.com



提升玩家留存和營收


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Nextpeer


簡介:Nextpeer是一個面向移動遊戲的多人社交SDK,今年8月釋出,旨在幫助開發者更輕鬆地製作多人遊戲,並在遊戲內吸引玩家沉浸,提升留存率。據瞭解,整合該SDK耗時不超過15分鐘,而在iOS平臺,目前已有大約2800款遊戲集成了Nextpeer。


評價:Nextpeer公司創始人兼執行長Shai Magzimof:“藉助Nextpeer,你可以輕輕鬆鬆增加使用者參與度,提高留存率,並提升遊戲的曝光率。”


售價:免費


公司官網:www.nextpeer.com


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PlayHaven


PlayHaven為遊戲開發者提供一系列工具,有針對性地幫助開發者管理使用者獲取、留存、營收等方面的事宜。其主要作用可以簡單劃分為三步:獲取使用者、留存使用者,以及營收。前不久PlayHaven與Corona實驗室建立了合作關係,將其服務植入Corona移動SDK。


評價:PlayHaven發行商拓展部副總扎克·菲利普斯:“PlayHaven為開發者提供滿足其業務需求的一站式解決方案,讓開發者可以全身心投入遊戲創作。我們的目標,正是為開發者提供最卓越、最全面的業務解決方案。”


售價:PlayHaven Acquire/Engage/Monetize免費,但廣告和其他服務需要額外付費。


公司官網:www.playhaven.com



影象、光照和效能


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Powervr Graphics SDK


簡介:Powervr Graphics SDK是一套跨iOS、Android和BlackBerry平臺的工具包,支援3D圖形處理的所有功能,能幫助開發者提升遊戲內影象執行速度,滿足當代玩家越來越高的要求。目前,全球已有超過10億臺裝置使用該技術。


評價:Imagination科技公司生態環境部高階經理Bryce Johnstone:“我們全力以赴,為開發者提供最好的跨平臺分析和除錯工具,讓他們能夠基於PowerVR圖形處理器,創作高質素應用。從移動遊戲圖形開發的角度來說,PowerVR Graphics SDK通過最獨特和有價值的資源,為開發者提供行業領先的解決方案。我想強調的是,如果開發者使用我們的SDK管理資源,將能夠節省大量寶貴時間。”


售價:免費


公司官網:www.powervrinsider.com


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ARM


簡介:ARM微處理器遍佈於各種移動便攜裝置,而今天,該公司也希望基於其Mali圖形處理平臺,為開發者提供一系列軟體開發工具,幫助開發者更好地進行圖形處理。ARM推出OpenGL ES模擬器,支援新API(OpenGL ES 3.0)和新技術(ASTC紋理壓縮),確保開發者更快地使用其技術,縮短遊戲從製作到進入市場的時間。值得一提的是,截至目前,全球約有20%的安卓智慧手機使用ARM Mail圖形處理器,50%安卓平板裝置使用該處理器。


評價:ARM公司Mail開發者工具產品經理艾蘭德·帕特:“開發者應該使用我們的工具,以便確保遊戲在智慧手機和其他裝置上完美執行,同時還可以更好地分析和除錯產品,更快進入市場。我們的工具所提供的一些前沿功能,在其他開發者工具中是找不到的。”


售價:免費


公司官網:malideveloper.arm.com


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Enlighten


簡介:Enlighten是Geomerics公司的王牌產品,早在兩年前,Geomerics就將其技術移植到了移動平臺。隨著移動裝置技術的飛速發展,主機遊戲的高水準畫面質素在移動平臺重現變成可能——而Enlighten,正是此過程的最大推手之一。利用Enlighten,開發者將有可能讓自己的遊戲在iOS、Android或PS Vita等移動平臺展現出主機級的畫面水準。


評價:Gemmerics創始人克里斯·杜蘭:“玩家對移動遊戲的期望值越來越高,對3D遊戲的畫面尤其挑剔。開發商們都在想方設法,將更接近主機品質的遊戲體驗帶給玩家,因為這能讓他們的遊戲脫穎而出,贏得更多玩家青睞。Enlighten技術的跨域很廣,從移動平臺到次時代主機都能用到,我想,這樣的技術對開發者在遊戲中營造高質畫面體驗是很關鍵的。”


售價:聯絡廠商詢價或定製。


公司官網:www.geomerics.com



音效


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Wwise


簡介:在主機遊戲開發重,Wwise是領先的音效製作技術之一。該技術的研發商Audiokinetic相信,移動遊戲開發商需要與大型主機遊戲工作室同樣的聲效質量,所以決定以收取授權金的方式,向移動遊戲開發者出售Wwise完整工具包——而非壓縮版。值得一提的是,如果開發者有意製作學術遊戲,或者不將Wwise用於商業用途,Audiokinetic將不會收取任何費用。目前,該工具與Android和iOS裝置、Windows Phone、任天堂3DS和PS Vita相容。而曾經使用Wwise的移動遊戲名作則包括《Limbo》、《植物大戰殭屍2》和《Solitaire Blitz》。


評價:Andiokinetic產品副總裁西蒙·阿斯比:“Wwise提升遊戲水準,並減少製作成本。很多發行商都願意與本公司合作,因為他們相信,只要用Wwise,遊戲在音效方面就不會出現任何問題。”


售價:Wwise授權金不等,非商業用途免費。


公司官網:www.audiokinetic.com



管道


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Perforce


簡介:Perforce不僅幫助開發者管理原始碼,還能管理在現代遊戲開發過程中所經手的所有不同媒介資產,包括美術、文字、音效和視訊等等。因此,在遊戲開發圈內,Perforce獲譽良多。英國工作室22Cans的移動遊戲新作,沙盒建造題材的《Godus》就用到了該項技術。


評價:Perforce公司市場總監馬克·沃倫:“從遊戲研發需求到最終釋出,在整個研發階段,版本管理是一個至關重要的元素。開發者在立項之初就應當做好版本管理的準備,這是推出一款偉大遊戲的基石。”


售價:Perforce管理工具企業級版本售價300美元起。


公司官網:www.perforce.com



via:laohu
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