Cocos2d-x學習筆記(一)HelloCpp的來龍去脈
【1】首先分析HelloCpp專案的檔案結構,分為Classes、win32、外部檔案依賴三個資料夾,其中外部依賴資料夾暫且不用理會。
Classes主要包含像導演、場景、佈景、攝像機、精靈、App相關類的申明和定義;
Win32主要是應用程式框架的WinMain函式入口(包括視窗尺寸、標題等引數的一些設定);
【2】程式的來龍去脈
WinMain函式分析:
其實此處的WinMain函式自動的引數與Windows裡面的WinMain函式非常類似,其中
setViewName("HelloCpp")和setFrameSize(2048, 1536)用於設定應用程式標題及尺寸,setFrameZoomFactor(0.4f)用於設定幀率。那麼main函式是怎樣與導演類、場景類聯絡的呢?
這裡有一個CCApplication,很容易理解是應用程式類,類似於windows裡面的CWinApp類(記得不是很清楚,應該是這個吧),跟蹤sharedApplication()函式,此函式返回一個CCApplication*型別,再執行run()函式,這裡貼上函式程式碼:
int CCApplication::run()
{
………………………………
// Initialize instance and cocos2d.
if (!applicationDidFinishLaunching())
{
return 0;
}
…………………………
while (1)
{
if (! PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
// Get current time tick.
QueryPerformanceCounter(&nNow);
// If it's the time to draw next frame, draw it, else sleep a while.
if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > m_nAnimationInterval.QuadPart)
{
nLast.QuadPart = nNow.QuadPart;
CCDirector::sharedDirector()->mainLoop();
}
else
{
Sleep(0);
}
continue;
}
if (WM_QUIT == msg.message)
{
// Quit message loop.
break;
}
// Deal with windows message.
if (! m_hAccelTable || ! TranslateAccelerator(msg.hwnd, m_hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
透過applicationDidFinishLaunching()的定義,我們可以看到這是一個虛擬函式,源程式中有這樣一段程式碼:
class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication
且此函式在子類中被重寫,我們可以調到函式的定義處:(附上部分程式碼)
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
此處的sharedDirector()函式時一個靜態成員函式,返回一個CCDirector*型別的值,這不禁讓我們聯想起單例模板,每次返回的都是同一個例項。
在函式的返回處有這樣兩句程式碼:
CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
// run
pDirector->runWithScene(pScene);
其中scene()函式很關鍵,調到此函式定義:(見註釋)
CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::create(); //建立場景物件,且自動回收記憶體
// 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();//建立圖層(佈景層)物件,且自動回收記憶體
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); //在場景中加入圖層
// return the scene
return scene;
}
這裡有一個很有意思的事情,我們透過HelloWorld類不能找到create()函式的申明,裡面巧妙的使用了巨集定義:CREATE_FUNC(HelloWorld);
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
if (pRet && pRet->init()) \
{ \
pRet->autorelease(); \
return pRet; \
} \
else \
{ \
delete pRet; \
pRet = NULL; \
return NULL; \
} \
}
由此我們可以看出其實create()函式是用巨集來替代申明的,並且其內部呼叫了init()函式用於對圖層(佈景層)進行一些初始化工作。
【3】關於init()函式
對於裡面的程式碼,學過其他庫(例如MFC)很容易看懂裡面的程式碼,主要是向圖層裡面新增選單按鈕、標籤、精靈等等,以及一些尺寸、位置的設定,這裡不再囉嗦了。
【4】心得:
剛開始研究這個引擎,看到HelloCpp這個示例程式,十分想弄清楚裡面的來龍去脈,所以在網上找了很多相關資料,整合之後作為一個筆記以後留著,有錯誤之處請大家批評指正(寫得有點亂)。