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在遊戲中何為音效和混音的區別!

記得看過一本書,書上說聲音是電影的50%.電影的視覺效果搭配上恰當的聲音就能夠營造出一部精彩的電影,醞釀最純的情緒,使故事飽滿而又深刻,那更何況如今火熱的遊戲。自然也少不了音效的功勞,可以說其發展前景不容小噓。
 


      據統計資料瞭解,美國電影藝術與科學學院十分了解聲音的重要性,併為聲音混合和音效剪輯設立了獎項。兩者都是為了完成電影整體音效所必需的工作。這在當時引起了不小的轟動,無聲的畫面再美,也無法呈現聲音賦予的靈活。聯想到遊戲也是一樣的。遊戲的畫面再美,情景和打鬥再飽滿和激烈,也給人中一種空虛感。遊戲音效的適當配合彷彿是賦予了靈魂,瞬間靈動立體。使玩家在遊戲更加的投入和逼真。

       那音效和混音兩者的區別在於:

      聲音混合:從整體的本質而言,聲音混合是指將電影和遊戲中的對話、音樂和音效等在最終的原聲帶中融合在一起。聲音混合的基本步驟包括:1.拍攝現場的錄音;2.後期製作再錄音,以對原聲帶元素進行均衡;3.準備試映和最終混音;4.音效剪【包括對所有原聲帶所需的元素進行放置(或建立)和錄音】。工作內容涉及到,修復不清晰的對話;為動作場景尋找真實的音效;為動畫人物建立逼真的音效;音效剪輯師可能是多面手,他們瞭解對話、音樂和音效等方面的工作;也可能專攻某一個領域。    
        
       音效剪輯和聲音混合舉例:像《全名鬥地主》中的麻將聲的聲音就是音效師負責。而麻將聲的大小以及與對話的搭配就是混音師的工作。

      無聲的畫面再美、情節再豐富,也無法呈現聲音賦予的靈活,奇億音樂,追尋靈魂的最佳遊戲音樂製作!