Android apk動態載入機制的研究(二) 資源載入和activity生命週期管理
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前言
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資源管理
我們知道,宿主程式調起未安裝的apk,一個很大的問題就是資源如何訪問,具體來說就是,凡是以R開頭的資源都不能訪問了,因為宿主程式中並沒有apk中的資源,所以通過R來載入資源是行不通的,程式會報錯:無法找到某某id所對應的資源。針對這個問題,有人提出了將apk中的資源在宿主程式中也copy一份,這雖然能解決問題,可以一聽起來就很奇怪,首先這樣會持有兩份資源,會增加宿主程式包的大小,其次,沒釋出一個外掛都需要將資源copy到宿主程式中,這樣就意味著每釋出一個外掛都要更新一下宿主程式,這和外掛化的思想是相悖的,外掛化的目的就是要減小宿主程式apk包的大小同時降低宿主程式的更新頻率並做到自由裝載模組。所以這種方法並不可行。還有人提供了一種方式:將apk中的資源解壓出來,然後通過檔案流去讀取資源,這樣做理論上是可行的,但是實際操作起來還是有很大難度的,首先不同資源有不同的檔案流格式,比如圖片、xml等,還有就是針對不同裝置載入的資源可能是不一樣的,如果選擇合適的資源也是一個需要解決的問題,基於這兩點,這種方法不建議使用,因為它實現起來有難度。下面說說本文所採用的方法。
我們知道,activity的工作主要是由ContextImpl來完成的, 它在activity中是一個叫做mBase的成員變數。注意到Context中有如下兩個抽象方法,看起來是和資源有關的,實際上context就是通過它們來獲取資源的,這兩個抽象方法的真正實現在ContextImpl中。也即是說,只要我們自己實現這兩個方法,就可以解決資源問題了。
/** Return an AssetManager instance for your application's package. */
public abstract AssetManager getAssets();
/** Return a Resources instance for your application's package. */
public abstract Resources getResources();
下面看一下如何實現這兩個方法
首先要載入apk中的資源:
protected void loadResources() { try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath); mAssetManager = assetManager; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Resources superRes = super.getResources(); mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration()); mTheme = mResources.newTheme(); mTheme.setTo(super.getTheme()); }
說明:載入的方法是通過反射,通過呼叫AssetManager中的addAssetPath方法,我們可以將一個apk中的資源載入到Resources中,由於addAssetPath是隱藏api我們無法直接呼叫,所以只能通過反射,下面是它的宣告,通過註釋我們可以看出,傳遞的路徑可以是zip檔案也可以是一個資源目錄,而apk就是一個zip,所以直接將apk的路徑傳給它,資源就載入到AssetManager中了,然後再通過AssetManager來建立一個新的Resources物件,這個物件就是我們可以使用的apk中的資源了,這樣我們的問題就解決了。
/** * Add an additional set of assets to the asset manager. This can be * either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns * the cookie of the added asset, or 0 on failure. * {@hide} */ public final int addAssetPath(String path) { int res = addAssetPathNative(path); return res; }
其次是要實現那兩個抽象方法
@Override public AssetManager getAssets() { return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager; } @Override public Resources getResources() { return mResources == null ? super.getResources() : mResources; }
okay,問題搞定。這樣一來,在apk中就可以通過R來訪問資源了。
activity生命週期的管理
這是本文開頭提到的另一個需要解決的難題。為什麼會有這個問題,其實很好理解,apk被宿主程式調起以後,apk中的activity其實就是一個普通的物件,不具有activity的性質,因為系統啟動activity是要做很多初始化工作的,而我們在應用層通過反射去啟動activity是很難完成系統所做的初始化工作的,所以activity的大部分特性都無法使用包括activity的生命週期管理,這就需要我們自己去管理。談到activity生命週期,其實就是那幾個常見的方法:onCreate、onStart、onResume、onPause等,由於apk中的activity不是真正意義上的activity(沒有在宿主程式中註冊且沒有完全初始化),所以這幾個生命週期的方法系統就不會去自動呼叫了。針對此類問題,採用Fragment是一個不錯的方法,Fragment從3.0引入,通過support-v4包,可以相容3.0以下的android版本。Fragment既有類似於Activity的生命週期,又有類似於View的介面,將Fragment加入到Activity中,activity會自動管理Fragment的生命週期,通過第一篇文章我們知道,apk中的activity是通過宿主程式中的代理activity啟動的,將Fragment加入到代理activity內部,其生命週期將完全由代理activity來管理,但是採用這種方法,就要求apk儘量採用Fragment來實現,還有就是在做頁面跳轉的時候有點麻煩,當然關於Fragment相關的內容我將在後面再做研究,本文不採用Fragment而是通過反射去手動管理activity的生命週期。
我們要在代理activity中去反射apk中activity的所有生命週期的方法,然後將activity的生命週期和代理activity的生命週期進行同步。首先,反射activity生命週期的所有方法,還反射了onActivityResult這個方法,儘管它不是典型的生命週期方法,但是它很有用。
protected void instantiateLifecircleMethods(Class<?> localClass) { String[] methodNames = new String[] { "onRestart", "onStart", "onResume", "onPause", "onStop", "onDestory" }; for (String methodName : methodNames) { Method method = null; try { method = localClass.getDeclaredMethod(methodName, new Class[] { }); method.setAccessible(true); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } mActivityLifecircleMethods.put(methodName, method); } Method onCreate = null; try { onCreate = localClass.getDeclaredMethod("onCreate", new Class[] { Bundle.class }); onCreate.setAccessible(true); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } mActivityLifecircleMethods.put("onCreate", onCreate); Method onActivityResult = null; try { onActivityResult = localClass.getDeclaredMethod("onActivityResult", new Class[] { int.class, int.class, Intent.class }); onActivityResult.setAccessible(true); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } mActivityLifecircleMethods.put("onActivityResult", onActivityResult); }
其次,同步生命週期,主要看一下onResume和onPause,其他方法是類似的。看如下程式碼,很好理解,就是當系統呼叫代理activity生命週期方法的時候,就通過反射去顯式呼叫apk中activity的對應方法。
@Override protected void onResume() { super.onResume(); Method onResume = mActivityLifecircleMethods.get("onResume"); if (onResume != null) { try { onResume.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { }); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } @Override protected void onPause() { Method onPause = mActivityLifecircleMethods.get("onPause"); if (onPause != null) { try { onPause.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { }); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } super.onPause(); }
外掛apk的開發規範
文章開頭提到,要想成為一個外掛apk,是要滿足一定條件的,如下是採用本文機制開發外掛apk所需要遵循的規範:
1. 不能用this:因為this指向的是當前物件,即apk中的activity,但是由於activity已經不是常規意義上的activity,所以this是沒有意義的。
2. 使用that:既然this不能用,那就用that,that是apk中activity的基類BaseActivity中的一個成員,它在apk安裝執行的時候指向this,而在未安裝的時候指向宿主程式中的代理activity,anyway,that is better than this。
3. 不能直接呼叫activity的成員方法:而必須通過that去呼叫,由於that的動態分配特性,通過that去呼叫activity的成員方法,在apk安裝以後仍然可以正常執行。
4. 啟動新activity的約束:啟動外部activity不受限制,啟動apk內部的activity有限制,首先由於apk中的activity沒註冊,所以不支援隱式呼叫,其次必須通過BaseActivity中定義的新方法startActivityByProxy和startActivityForResultByProxy,還有就是不支援LaunchMode。
5. 目前暫不支援Service、BroadcastReceiver等需要註冊才能使用的元件。
後續工作
1. DLIntent的定義,通過自定義的intent,來完成activity的無約束調起
2. 採用Fragment的生命週期管理
3. Service、BroadcastReceiver等元件的調起
4. 效能優化
效果
首先宿主程式執行後,會把位於/mnt/sdcard/DynamicLoadHost目錄下的所有apk都載入進來,然後點選列表就可以調起對應的apk,本文中的demo和第一篇文章中的demo看起來差不多,實際是有區別的,區別有兩點:activity具有生命週期、載入資源可以用R,具體的程式碼實現請大家參見原始碼。
原始碼下載:https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk