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權重隨機演算法的java實現

一、概述

  平時,經常會遇到權重隨機演算法,從不同權重的N個元素中隨機選擇一個,並使得總體選擇結果是按照權重分佈的。如廣告投放、負載均衡等。

  如有4個元素A、B、C、D,權重分別為1、2、3、4,隨機結果中A:B:C:D的比例要為1:2:3:4。

  總體思路:累加每個元素的權重A(1)-B(3)-C(6)-D(10),則4個元素的的權重管轄區間分別為[0,1)、[1,3)、[3,6)、[6,10)。然後隨機出一個[0,10)之間的隨機數。落在哪個區間,則該區間之後的元素即為按權重命中的元素。

  實現方法

利用TreeMap,則構造出的一個樹為:
    B(3)
    /      \
        /         \
     A(1)     D(10)
               /
             /
         C(6)

然後,利用treemap.tailMap().firstKey()即可找到目標元素。

當然,也可以利用陣列+二分查詢來實現。

二、原始碼

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 package com.xxx.utils;   import com.google.common.base.Preconditions; import org.apache.commons.math3.util.Pair; import
org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory;   import java.util.List; import java.util.SortedMap; import java.util.TreeMap;     public class WeightRandom<K,V extends Number> {      private TreeMap<Double, K> weightMap = new TreeMap<Double, K>();      private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WeightRandom. class );        public WeightRandom(List<Pair<K, V>> list) {          Preconditions.checkNotNull(list, "list can NOT be null!" );          for (Pair<K, V> pair : list) {              double lastWeight = this .weightMap.size() == 0 ? 0 : this .weightMap.lastKey().doubleValue(); //統一轉為double              this .weightMap.put(pair.getValue().doubleValue() + lastWeight, pair.getKey()); //權重累加          }      }        public K random() {          double randomWeight = this .weightMap.lastKey() * Math.random();          SortedMap<Double, K> tailMap = this .weightMap.tailMap(randomWeight, false );          return this .weightMap.get(tailMap.firstKey());      }   }

  

  

三、效能

4個元素A、B、C、D,其權重分別為1、2、3、4,執行1億次,結果如下:

元素 命中次數 誤差率
A 10004296 0.0430%
B 19991132 0.0443%
C 30000882 0.0029%
D 40003690 0.0092%

從結果,可以看出,準確率在99.95%以上。

 

四、另一種實現

利用B+樹的原理。葉子結點存放元素,非葉子結點用於索引。非葉子結點有兩個屬性,分別儲存左右子樹的累加權重。如下圖:

看到這個圖,聰明的你應該知道怎麼隨機了吧。

此方法的優點是:更改一個元素,只須修改該元素到根結點那半部分的權值即可。

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