osgEarth的Rex引擎原理分析(十)earth檔案中都有哪些options
阿新 • • 發佈:2018-11-17
目標:(九)中問題9
通過在earth檔案中搜索options,發現主要有這麼幾種:
<options> <profile> <srs>+proj=aeqd +lat_0=90 +lon_0=0 +x_0=0 +y_0=0 +ellps=WGS84 +datum=WGS84 +units=m +no_defs</srs> <xmin>-17500000</xmin> <xmax> 17500000</xmax> <ymin>-17500000</ymin> <ymax> 17500000</ymax> </profile> <terrain driver="rex" color="#ffffff00" tile_size="17"/> </options>
<options>
<profile>plate-carre</profile>
</options>
<options>
<lighting>false</lighting>
</options>
<options lighting="false" name="Boston Demo" type="geocentric"> <terrain first_lod="1" high_resolution_first="true" skirt_ratio="0.2" tile_size="17" /> <cache path="../../SXEarth4.0.0/data/cache_dir" type="filesystem" /> </options>
<options elevation_tile_size="8"> <profile srs="+proj=utm +zone=19 +ellps=GRS80 +units=m +no_defs" xmin="291343" xmax="367343" ymin="4653876" ymax="4722276" num_tiles_wide_at_lod_0="1" num_tiles_high_at_lod_0="1"/> <overlay_blending>false</overlay_blending> </options>
<options>
<terrain normal_maps="true"/>
</options>
<options>
<profile srs="+proj=longlat +ellps=clrk66 +datum=NAD27 +no_defs"/>
</options>
<options>
<lighting>false</lighting>
<overlay_blending>false</overlay_blending>
<terrain min_lod="8"/>
</options>
<options>
<terrain vertical_scale="3"/>
</options>
<options>
<terrain attenuation_distance="6000000"/>
</options>
<options>
<lighting>false</lighting>
<terrain>
<min_tile_range_factor>8</min_tile_range_factor>
</terrain>
</options>
<options>
<terrain>
<cluster_culling>false</cluster_culling>
<skirt_ratio>0.0</skirt_ratio>
</terrain>
</options>
<options>
<terrain driver = "rex"
tile_size = "17"
merges_per_frame = "4"
morph_terrain = "true"
morph_imagery = "true"
high_resolution_first = "true"
progressive = "false"
skirt_ratio = "0.0"
normal_maps = "true">
</terrain>
</options>
<options>
<terrain driver="mp">
</terrain>
</options>
<options>
<profile>
<srs>epsg:4326</srs>
<vdatum>egm96</vdatum>
</profile>
<terrain>
<lighting>false</lighting>
</terrain>
</options>
待繼續分析列表:
1、osg是如何根據副檔名尋找需要載入的動態連結庫外掛的((一)中問題)
2、載入動態庫外掛的過程是什麼((一)中問題)
3、osgDB::Registry的作用是什麼((一)中問題)
4、.earth檔案如何解析成Config((一)中問題)
5、地圖map圖層的構建過程((一)中問題)
6、地圖節點MapNode的構建過程((一)中問題)
7、osgDB::Registry和osgEarth::Registry的關係((四)中問題)
8、TerrainLayer和ElevationLayer的關係((七)中問題)
9、earth檔案中都有哪些options((九)中問題)
10、如何根據earth檔案options建立不同的地理資訊引擎節點((九)中問題)
11、rex地理資訊引擎的四樑八柱((九)中問題)