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Linux程序狀態解析 之 R、S、D、T、Z、X (主要有三個狀態)

linux是一個多使用者,多工的系統,可以同時執行多個使用者的多個程式,就必然會產生很多的程序,而每個程序會有不同的狀態。

Linux程序狀態:R (TASK_RUNNING),可執行狀態。


     只有在該狀態的程序才可能在CPU上執行。而同一時刻可能有多個程序處於可執行狀態,這些程序的task_struct結構(程序控制塊)被放入對應CPU的可執行佇列中(一個程序最多隻能出現在一個CPU的可執行佇列中)。程序排程器的任務就是從各個CPU的可執行佇列中分別選擇一個程序在該CPU上執行。

    很多作業系統教科書將正在CPU上執行的程序定義為RUNNING

狀態、而將可執行但是尚未被排程執行的程序定義為READY狀態,這兩種狀態在linux下統一為 TASK_RUNNING 狀態。

 

Linux程序狀態:S (TASK_INTERRUPTIBLE),可中斷的睡眠狀態。


    處於這個狀態的程序因為等待某某事件的發生(比如等待socket連線、等待訊號量),而被掛起。這些程序的task_struct結構被放入對應事件的等待佇列中。當這些事件發生時(由外部中斷觸發、或由其他程序觸發),對應的等待佇列中的一個或多個程序將被喚醒。

   通過ps命令我們會看到,一般情況下,程序列表中的絕大多數程序都處於TASK_INTERRUPTIBLE狀態(除非機器的負載很高)。畢竟CPU就這麼一兩個,程序動輒幾十上百個,如果不是絕大多數程序都在睡眠,CPU又怎麼響應得過來。

 

Linux程序狀態:D (TASK_UNINTERRUPTIBLE),不可中斷的睡眠狀態。


      與TASK_INTERRUPTIBLE狀態類似,程序處於睡眠狀態,但是此刻程序是不可中斷的。不可中斷,指的並不是CPU不響應外部硬體的中斷,而是指程序不響應非同步訊號。
絕大多數情況下,程序處在睡眠狀態時,總是應該能夠響應非同步訊號的。否則你將驚奇的發現,kill -9竟然殺不死一個正在睡眠的程序了!於是我們也很好理解,為什麼ps命令看到的程序幾乎不會出現TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態,而總是TASK_INTERRUPTIBLE狀態。

       而TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態存在的意義就在於,核心的某些處理流程是不能被打斷的如果響應非同步訊號,程式的執行流程中就會被插入一段用於處理非同步訊號的流程(這個插入的流程可能只存在於核心態,也可能延伸到使用者態),於是原有的流程就被中斷了。(參見《linux核心非同步中斷淺析》)
       在程序對某些硬體進行操作時(比如程序呼叫read系統呼叫對某個裝置檔案進行讀操作,而read系統呼叫最終執行到對應裝置驅動的程式碼,並與對應的物理裝置進行互動),可能需要使用TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態對程序進行保護,以避免程序與裝置互動的過程被打斷,造成裝置陷入不可控的狀態。這種情況下的TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態總是非常短暫的,通過ps命令基本上不可能捕捉到。

       linux系統中也存在容易捕捉的TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態。執行vfork系統呼叫後,父程序將進入TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態,直到子程序呼叫exit或exec(參見《神奇的vfork》)。
通過下面的程式碼就能得到處於TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態的程序:

#include   void main() {  if (!vfork()) sleep(100);  } 

編譯執行,然後ps一下:

[email protected]:~/test$ ps -ax | grep a\.out  4371 pts/0    D+     0:00 ./a.out  4372 pts/0    S+     0:00 ./a.out  4374 pts/1    S+     0:00 grep a.out 

然後我們可以試驗一下TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態的威力。不管kill還是kill -9,這個TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態的父程序依然屹立不倒。

 

上面我們介紹了Linux程序的R、S、D三種狀態,這裡接著上面的文章介紹另外三個狀態。

 

Linux程序狀態:T (TASK_STOPPED or TASK_TRACED),暫停狀態或跟蹤狀態。


       向程序傳送一個SIGSTOP訊號,它就會因響應該訊號而進入TASK_STOPPED狀態(除非該程序本身處於TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態而不響應訊號)。(SIGSTOP與SIGKILL訊號一樣,是非常強制的。不允許使用者程序通過signal系列的系統呼叫重新設定對應的訊號處理函式。)
向程序傳送一個SIGCONT訊號,可以讓其從TASK_STOPPED狀態恢復到TASK_RUNNING狀態。

當程序正在被跟蹤時,它處於TASK_TRACED這個特殊的狀態。“正在被跟蹤”指的是程序暫停下來,等待跟蹤它的程序對它進行操作。比如在gdb中對被跟蹤的程序下一個斷點,程序在斷點處停下來的時候就處於TASK_TRACED狀態。而在其他時候,被跟蹤的程序還是處於前面提到的那些狀態。

對於程序本身來說,TASK_STOPPED和TASK_TRACED狀態很類似,都是表示程序暫停下來。
而TASK_TRACED狀態相當於在TASK_STOPPED之上多了一層保護,處於TASK_TRACED狀態的程序不能響應SIGCONT訊號而被喚醒。只能等到除錯程序通過ptrace系統呼叫執行PTRACE_CONT、PTRACE_DETACH等操作(通過ptrace系統呼叫的引數指定操作),或除錯程序退出,被除錯的程序才能恢復TASK_RUNNING狀態。

 

Linux程序狀態:Z (TASK_DEAD - EXIT_ZOMBIE),退出狀態,程序成為殭屍程序。


   程序在退出的過程中,處於TASK_DEAD狀態。

在這個退出過程中,程序佔有的所有資源將被回收,除了task_struct結構(以及少數資源)以外。於是程序就只剩下task_struct這麼個空殼,故稱為殭屍。
之所以保留task_struct,是因為task_struct裡面儲存了程序的退出碼、以及一些統計資訊。而其父程序很可能會關心這些資訊。比如在shell中,$?變數就儲存了最後一個退出的前臺程序的退出碼,而這個退出碼往往被作為if語句的判斷條件。
當然,核心也可以將這些資訊儲存在別的地方,而將task_struct結構釋放掉,以節省一些空間。但是使用task_struct結構更為方便,因為在核心中已經建立了從pid到task_struct查詢關係,還有程序間的父子關係。釋放掉task_struct,則需要建立一些新的資料結構,以便讓父程序找到它的子程序的退出資訊。

父程序可以通過wait系列的系統呼叫(如wait4、waitid)來等待某個或某些子程序的退出,並獲取它的退出資訊。然後wait系列的系統呼叫會順便將子程序的屍體(task_struct)也釋放掉。
  子程序在退出的過程中,核心會給其父程序傳送一個訊號,通知父程序來“收屍”。這個訊號預設是SIGCHLD,但是在通過clone系統呼叫建立子程序時,可以設定這個訊號。

 

通過下面的程式碼能夠製造一個EXIT_ZOMBIE狀態的程序:

#include   void main() {  if (fork())  while(1) sleep(100);  } 


編譯執行,然後ps一下:

[email protected]:~/test$ ps -ax | grep a\.out  10410 pts/0    S+     0:00 ./a.out  10411 pts/0    Z+     0:00 [a.out]   10413 pts/1    S+     0:00 grep a.out 

只要父程序不退出,這個殭屍狀態的子程序就一直存在。那麼如果父程序退出了呢,誰又來給子程序“收屍”?
當程序退出的時候,會將它的所有子程序都託管給別的程序(使之成為別的程序的子程序)。託管給誰呢?可能是退出程序所在程序組的下一個程序(如果存在的話),或者是1號程序。所以每個程序、每時每刻都有父程序存在。除非它是1號程序。

1號程序,pid為1的程序,又稱init程序。
linux系統啟動後,第一個被建立的使用者態程序就是init程序。它有兩項使命:
1、執行系統初始化指令碼,建立一系列的程序(它們都是init程序的子孫);
2、在一個死迴圈中等待其子程序的退出事件,並呼叫waitid系統呼叫來完成“收屍”工作;
init程序不會被暫停、也不會被殺死(這是由核心來保證的)。它在等待子程序退出的過程中處於TASK_INTERRUPTIBLE狀態,“收屍”過程中則處於TASK_RUNNING狀態。

 

Linux程序狀態:X (TASK_DEAD - EXIT_DEAD),退出狀態,程序即將被銷燬。


    而程序在退出過程中也可能不會保留它的task_struct。比如這個程序是多執行緒程式中被detach過的程序(程序?執行緒?參見《linux執行緒淺析》)。或者父程序通過設定SIGCHLD訊號的handler為SIG_IGN,顯式的忽略了SIGCHLD訊號。(這是posix的規定,儘管子程序的退出訊號可以被設定為SIGCHLD以外的其他訊號。)
    此時,程序將被置於EXIT_DEAD退出狀態,這意味著接下來的程式碼立即就會將該程序徹底釋放。所以EXIT_DEAD狀態是非常短暫的,幾乎不可能通過ps命令捕捉到。

 

程序的初始狀態

程序是通過fork系列的系統呼叫(fork、clone、vfork)來建立的,核心(或核心模組)也可以通過kernel_thread函式建立核心程序。這些建立子程序的函式本質上都完成了相同的功能——將呼叫程序複製一份,得到子程序。(可以通過選項引數來決定各種資源是共享、還是私有。)
那麼既然呼叫程序處於TASK_RUNNING狀態(否則,它若不是正在執行,又怎麼進行呼叫?),則子程序預設也處於TASK_RUNNING狀態。
另外,在系統呼叫呼叫clone和核心函式kernel_thread也接受CLONE_STOPPED選項,從而將子程序的初始狀態置為 TASK_STOPPED。

 

程序狀態變遷

    程序自建立以後,狀態可能發生一系列的變化,直到程序退出。而儘管程序狀態有好幾種,但是程序狀態的變遷卻只有兩個方向——從TASK_RUNNING狀態變為非TASK_RUNNING狀態、或者從非TASK_RUNNING狀態變為TASK_RUNNING狀態。
    也就是說,如果給一個TASK_INTERRUPTIBLE狀態的程序傳送SIGKILL訊號,這個程序將先被喚醒(進入TASK_RUNNING狀態),然後再響應SIGKILL訊號而退出(變為TASK_DEAD狀態)。並不會從TASK_INTERRUPTIBLE狀態直接退出。

    程序從非TASK_RUNNING狀態變為TASK_RUNNING狀態,是由別的程序(也可能是中斷處理程式)執行喚醒操作來實現的。執行喚醒的程序設定被喚醒程序的狀態為TASK_RUNNING,然後將其task_struct結構加入到某個CPU的可執行佇列中。於是被喚醒的程序將有機會被排程執行。

 

  而程序從TASK_RUNNING狀態變為非TASK_RUNNING狀態,則有兩種途徑:
1、響應訊號而進入TASK_STOPED狀態、或TASK_DEAD狀態;
2、執行系統呼叫主動進入TASK_INTERRUPTIBLE狀態
(如nanosleep系統呼叫)、或TASK_DEAD狀態(如exit系統呼叫);或由於執行系統呼叫需要的資源得不到滿足,而進入TASK_INTERRUPTIBLE狀態或TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態(如select系統呼叫)。
顯然,這兩種情況都只能發生在程序正在CPU上執行的情況下。