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leapmotion 匯入 unity 3D 教程

軟體版本:

                 unity 3D :2018.1.9f1

                 leapmotion :Leap_Motion_Core_Assets_ 4.4.0

                 handmoudle : Leap_Motion_Hands_Module_2.1.4

前提:安裝好leapmotion驅動

1、匯入模組

      新建一個工程專案,將Leap_Motion_Core_Assets_ 4.4.0模組和Leap_Motion_Hands_Module_2.1.4模組匯入工程專案

2、將leapmotion\core\Prefabs\LeapHandController預製體拖進Hierarchy,

3、建立一個空物體,GameObject-CreatEmpty,命名為leaphands(名字可以自己取)

4、將leapmotion\core\Prefabs\HandModelsNonHuman下的Capsule Hand Left和Capsule Hand Right拖到剛才的leaphands下面

5、同樣,將leapmotion\core\Prefabs\HandModelsPhysical下的RigidRoundHand_L和RigidRoundHand_R拖到剛才的leaphands      下面

6、選中LeapHandController,在Inspector中,Model Pool下的size改為2,會出現兩組,組名可以自己取,

6.1、將leaphand下面的Capsule Hand Left和Capsule Hand Right拖到第一組的Left /Right Model,

6.2、將leaphand下面的RigidRoundHand_L和RigidRoundHand_R拖到第二組的Left /Right Model,

6.3、每組的 Is Enable  和Can Duplicate 都勾選上,

7,開啟Leap Motion Contral Panel,運行遊戲,就可以看見小手手了

 

參考:https://blog.csdn.net/LYROOO/article/details/70667558