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201771010124 王海珍 《面向物件設計 java》第十三週實驗總結

理論知識:事件處理

1.事件源:能夠產生事件的物件都可以成為事件源,如文字框,按鈕等。一個事件源是一個能夠註冊監聽器並向監聽器傳送事件物件的物件。

2.事件監聽器:事件監聽器物件接收事件源傳送的通告(事件物件),並對發生的事件作出響應。一個監聽器物件就是一個實現了專門監聽器介面的類例項,該類必須實現介面中的方法,這些方法當事件發生時,被自動執行。

3.事件物件:Java將事件的相關資訊封裝在一個事件物件中,所有的事件物件都最終被派生於Java.util.EventObject類。不同的事件源可以產生不同類別的事件。

2.AWT事件處理機制的概要;

監聽器物件 :是一個實現了特定監聽器介面 ( listener interface )的類例項 。

當事件發生時,事件源將事件物件自動傳遞給所有註冊的監聽器 。

監聽器物件利用事件物件中的資訊決定如何對事件做出響應。

 3.事件源與監聽器之間的關係:

 

4.GUI設計中,程式設計師需要對元件的某種事件進行響應和處理時,必須完成兩個步驟;

(1)定義實現某事件監聽器介面的事件監聽器類,並具體化介面中宣告的事件的處理抽象方法。

(2)為元件註冊實現了規定介面的事件監聽器物件;

5.註冊監聽器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

 6.動態事件:當特定元件動作(點選按鈕)發生時,該元件生成此動作事件。該事件被傳遞給元件註冊的每一個ActionListener物件,並呼叫監聽器物件的actionPerformed方法以接受這類事件物件。能夠觸發事件動作的動作,主要包括:

(1)點選按鈕

(2)雙擊一個列表中的選項

(3)選擇選單項

(4)在文字框中輸入回車

7.監聽器介面的實現

監聽器類必須實現與事件源相對應的介面,即必須提供介面中方法的實現。監聽器介面的方法實現

class MyListener implenments ActionListener

{

    public void actionPerformed(ActionEvent event)

{......}

}

8.命令按鈕Jbutton主要API

(1)建立按鈕物件

Jbutton類常用的一組構造方法;

(1) JButton(String text):建立一個帶文字的按鈕。
(2) JButton(Icon icon) :建立一個帶圖示的按鈕。
(3)JButton(String text, Icon icon) :建立一個帶文字和圖示
的按鈕

(2)按鈕物件的常用方法:

① getLabel( ):返回按鈕的標籤字串;
② setLabel(String s):設定按鈕的標籤為字串s。

9. 用匿名類、lambda表示式簡化程式

例ButtonTest.java中,各按鈕需要同樣的處理:
1) 使用字串構造按鈕物件;
2) 把按鈕新增到面板上;
3) 用對應的顏色構造一個動作監聽器;
4) 註冊動作監聽器

10.介面卡類

當程式使用者試圖關閉一個框架視窗時,Jframe物件就是WindowEvent的事件源。
⚫ 捕獲視窗事件的監聽器:

WindowListener listener=…..;
frame.addWindowListener(listener);
⚫ 視窗監聽器必須是實現WindowListener介面的
類的一個物件,WindowListener介面中有七個
方法,它們的名字是自解釋的。

11.鑑於程式碼簡化的要求,對於有不止一個方法的AWT監聽器介面都有一個實現了它的所有方法,但卻不做任何工作的介面卡類。例:WindowAdapter類。介面卡類動態地滿足了Java中實現監視器類的技術要求。

⚫ 通過擴充套件介面卡類來實現視窗事件需要的動作

12.註冊事件監聽器

可將一個Terminator物件註冊為事件監聽器:WindowListener listener=new Terminator();frame.addWindowListener(listener);
⚫ 只要框架產生一個視窗事件,該事件就會傳遞給監聽器物件。建立擴充套件於WindowAdapter的監聽器類是很好的改進,但還可以進一步將上面語句也可簡化為:frame.addWindowListener(new Terminator());

13.動作事件

(1)啟用一個命令可以有多種方式,如使用者可以通過選單、擊鍵或工具欄上的按鈕選擇特定的功能。

(2)在AWT事件模型中,無論是通過哪種方式下達命令(如:點選按鈕、選單選項、按下鍵盤),其操作動作都是一樣的。

14.動作介面及其類

Swing包提供了非常實用的機制來封裝命令,並將它們連線到多個事件源,這就是Action介面。

⚫ 動作物件是一個封裝下列內容的物件:
–命令的說明:一個文字字串和一個可選圖示;
–執行命令所需要的引數。

⚫ Action是一個介面,而不是一個類,實現這個接
口的類必須要實現它的7個方法。
⚫ AbstractAction 類 實 現 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,這個類儲存了所有名/值對,並管理著屬性變更監聽器。在 動 作 事 件 處 理 應 用 中 , 可 以 直 接 擴 展AbstractAction 類 , 並 在 擴 展 類 中 實 現
actionPerformed方法。

15.滑鼠事件

使用者點選滑鼠按鈕時,會呼叫三個監聽器方法:
– 滑鼠第一次被按下時呼叫mousePressed方法;
– 滑鼠被釋放時呼叫mouseReleased方法;
– 兩個動作完成之後,呼叫mouseClicked方法。
⚫ 滑鼠在元件上移動時,會呼叫mouseMoved方法。

如果滑鼠在移動的時候還按下了滑鼠,則會呼叫mouseDragged方法

⚫ 滑鼠事件返回值
– 滑鼠事件的型別是MouseEvent,當發生滑鼠事件時:MouseEvent類自動建立一個事件物件,以及事件發生位置的x和y座標,作為事件返回值。

1、實驗目的與要求

(1) 掌握事件處理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作機制;

(3) 掌握事件處理的基本程式設計模型;

(4) 瞭解GUI介面元件觀感設定方法;

(5) 掌握WindowAdapter類、AbstractAction類的用法;

(6) 掌握GUI程式中滑鼠事件處理技術。

2、實驗內容和步驟

實驗1: 匯入第11章示例程式,測試程式並進行程式碼註釋。

測試程式1:

l  在elipse IDE中除錯執行教材443頁-444頁程式11-1,結合程式執行結果理解程式;

l  在事件處理相關程式碼處添加註釋;

l  用lambda表示式簡化程式;

l  掌握JButton元件的基本API;

l  掌握Java中事件處理的基本程式設計模型。

 package button;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import java.awt.event.*;
 5 import javax.swing.*;
 6 
 7 /**
 8  *  帶按鈕面板的框架 
 9  */
10 public class ButtonFrame extends JFrame
11 {
12    private JPanel buttonPanel;//定義JPanel屬性
13    private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
14    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
15 
16    public ButtonFrame()
17    {      
18       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//通過setSize更改了寬度和高度的屬性值
19 
20       //建立按鈕         生成了三個按鈕物件,顯示在視窗物件上的title文字
21       JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
22       JButton blueButton = new JButton("Blue");
23       JButton redButton = new JButton("Red");
24 
25       buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向物件buttonPanel
26 
27       //向面板新增按鈕          通過add方法新增三個按鈕元件
28       buttonPanel.add(yellowButton);
29       buttonPanel.add(blueButton);
30       buttonPanel.add(redButton);
31 
32       // 將面板新增到幀 
33       add(buttonPanel);
34 
35       // 建立按鈕動作 
36       ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
37       ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
38       ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
39 
40       //用按鈕關聯動作   監聽器物件與元件之間的註冊機制
41       yellowButton.addActionListener(yellowAction);
42       blueButton.addActionListener(blueAction);
43       redButton.addActionListener(redAction);
44    }
45 
46    /**
47     * 設定面板背景顏色的動作偵聽器。
48     */
49    private class ColorAction implements ActionListener
50    //ColorAction類後面實現了一個監聽器介面類ActionListener
51    {
52       private Color backgroundColor;
53 
54       public ColorAction(Color c)
55       {
56          backgroundColor = c;
57       }
58 
59       public void actionPerformed(ActionEvent event)
60       {
61          buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
62       }
63    }
64 }

 

 package button;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5 
 6 /**
 7  * @version 1.34 2015-06-12
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class ButtonTest
11 {
12    public static void main(String[] args)//String類代表字串。Java 程式中的所有字串字面值(如 "abc" )都作為此類的例項實現。
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame物件
16          frame.setTitle("ButtonTest");//設定組建的自定義標題測試按鈕
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定預設的關閉操作,引數在關閉動作時退出
18          frame.setVisible(true);//一個圖形介面預設都是不可見的,setVisible把圖形介面設定為可見 
19       });
20    }
21 }

 

 package button;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import java.awt.event.*;
 5 import java.nio.charset.CodingErrorAction;
 6 import java.util.Collection;
 7 
 8 import javax.swing.*;
 9 
10 /**
11  * 帶按鈕面板的框架
12  */
13 @SuppressWarnings("serial")
14 public class ButtonFrame extends JFrame {
15     private JPanel buttonPanel;// 定義JPanel屬性
16     private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
17     private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
18 
19     public ButtonFrame() {
20         setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);// 通過setSize更改了寬度和高度的屬性值
21         buttonPanel = new JPanel();// 使new JPanel指向物件buttonPanel
22 
23         // 將面板新增到幀
24         add(buttonPanel);
25         makeButton1("Yellow", Color.yellow);
26         makeButton1("White", Color.white);
27         makeButton1("Black", Color.black);
28         makeButton1("Green", Color.green);
29         makeButton1("Pink", Color.pink);
30         makeButton1("Blue", Color.blue);
31         makeButton1("Gray", Color.gray);
32         makeButton1("Red", Color.red);
33     }
34 
35     public void makeButton1(String name, Color backgroundColor) {
36         JButton button = new JButton(name);
37         buttonPanel.add(button);
38         button.addActionListener(new ActionListener() {
39             
40             @Override
41             public void actionPerformed(ActionEvent e) {
42                 buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
43             }
44         });
45     
46     }
47 }

 

測試程式2:

l  在elipse IDE中除錯執行教材449頁程式11-2,結合程式執行結果理解程式;

l  在元件觀感設定程式碼處添加註釋;

l  瞭解GUI程式中觀感的設定方法。

 package plaf;
 2 
 3 import javax.swing.JButton;
 4 import javax.swing.JFrame;
 5 import javax.swing.JPanel;
 6 import javax.swing.SwingUtilities;
 7 import javax.swing.UIManager;
 8 
 9 /**
10  * 帶有按鈕面板的框架,用於改變外觀和感覺 
11  */
12 public class PlafFrame extends JFrame
13 {
14    private JPanel buttonPanel;
15 
16    public PlafFrame()
17    {
18       buttonPanel = new JPanel();//例項化一個新的JPanel 
19 
20       //獲取所有的顯示樣式UIManager.setLookAndFeel(infos[0].getClassName())
21       UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
22       for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
23          makeButton(info.getName(), info.getClassName());
24 
25       add(buttonPanel);//增加按鍵點選事件
26       pack();
27    }
28 
29    /**
30     * 製作一個按鈕來改變可插入的外觀和感覺。 
31     * @param name the button name
32     * @param className the name of the look-and-feel class
33     */
34    private void makeButton(String name, String className)
35    {
36       // 向面板新增按鈕 
37 
38       JButton button = new JButton(name);
39       buttonPanel.add(button);
40 
41       // 設定按鈕動作 
42 
43       button.addActionListener(event -> {
44          // 按鈕動作:切換到新的外觀和感覺 
45          try
46          {
47             //設定成你所使用的平臺的外觀。  java的圖形介面外觀有3種,預設是java的金屬外觀,還有就是windows系統,motif系統外觀.
48             UIManager.setLookAndFeel(className);
49             //簡單的外觀更改:將樹結構中的每個節點轉到 updateUI() 也就是說,通過當前外觀初始化其 UI 屬性。
50             SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
51             pack();//依據放置的元件設定視窗的大小, 使之正好能容納放置的所有元件
52          }
53          catch (Exception e)//丟擲異常
54          {
55             e.printStackTrace();//深層次的輸出異常呼叫的流程。
56          }
57       });
58    }
59 }

 

 package plaf;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5 
 6 /**
 7  * @version 1.32 2015-06-12
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class PlafTest
11 {
12    public static void main(String[] args)
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new PlafFrame();//生成PlafFrame物件
16          frame.setTitle("PlafTest");//設定組建的自定義標題測試按鈕
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定預設的關閉操作,引數在關閉動作時退出
18          frame.setVisible(true);//一個圖形介面預設都是不可見的,setVisible把圖形介面設定為可見
19       });
20    }
21 }

 

 

測試程式3:

l  在elipse IDE中除錯執行教材457頁-458頁程式11-3,結合程式執行結果理解程式;

l  掌握AbstractAction類及其動作物件;

l  掌握GUI程式中按鈕、鍵盤動作對映到動作物件的方法。

package action;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import java.awt.event.*;
 5 import javax.swing.*;
 6 /**
 7  * 具有顯示顏色變化動作的面板的框架
 8  */
 9 public class ActionFrame extends JFrame
10 {
11    private JPanel buttonPanel;
12    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
13    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
14 
15    public ActionFrame()
16    {
17       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
18       // 設定預設寬度和高度
19       buttonPanel = new JPanel();
20       // 將類的例項域中的JPanel面板物件例項化
21       Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
22             Color.YELLOW);
23       // 建立一個自己定義的ColorAction物件yellowAction
24       Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
25       Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
26 
27       //建立一個按鈕,其屬性從所提供的 Action中獲取
28       buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
29       buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
30       buttonPanel.add(new JButton(redAction));
31 
32       //我們將這個新增好按鈕的面板新增到原框架中
33       add(buttonPanel);
34 
35       //我們將JPanel物件的InputMap設定為第二種輸入對映,並建立該物件
36       InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
37       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
38       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
39       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
40       // 在imap中通過呼叫擊鍵類KeyStroke的靜態方法設定擊鍵輸入ctrl+Y的組合
41       // 第二個引數是一個標誌引數,將這對引數用鍵值對的形式存入imap
42 
43       // 將imap中標記引數對應的擊鍵組合和相應的Action組合起來 
44       ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
45       amap.put("panel.yellow", yellowAction);
46       amap.put("panel.blue", blueAction);
47       amap.put("panel.red", redAction);
48    }
49    
50    public class ColorAction extends AbstractAction
51    {
52       /**
53        * 構造顏色動作。
54        * @param name the name to show on the button
55        * @param icon the icon to display on the button
56        * @param c the background color
57        */
58       public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
59       {
60          putValue(Action.NAME, name);
61          putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
62          putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
63          putValue("color", c);
64        //在構造器中設定一些鍵值對對映,這些設定的屬性將會被JPanel讀取
65       }
66 
67       /**
68        * 當按鈕點選或擊鍵的時候,會自動的呼叫actionPerformed方法
69        */
70       public void actionPerformed(ActionEvent event)
71       {
72          Color c = (Color) getValue("color");
73          buttonPanel.setBackground(c);
74          // 呼叫setBackground方法,設定背景顏色
75       }
76    }
77 }

 

package action;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5 /**
 6  * @version 1.34 2015-06-12
 7  * @author Cay Horstmann
 8  */
 9 
10 import plaf.PlafFrame;
11 public class ActionTest
12 {
13    public static void main(String[] args)
14    {
15       EventQueue.invokeLater(() -> {
16          JFrame frame = new ActionFrame();//生成ActionFrame物件
17          frame.setTitle("ActionTest");//設定組建的自定義標題測試按鈕
18          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定預設的關閉操作,引數在關閉動作時退出
19          frame.setVisible(true);//一個圖形介面預設都是不可見的,setVisible把圖形介面設定為可見
20       });
21    }
22 }

 

測試程式4:

l  在elipse IDE中除錯執行教材462頁程式11-4、11-5,結合程式執行結果理解程式;

l  掌握GUI程式中滑鼠事件處理技術。

package mouse;
  2 
  3 import java.awt.*;
  4 import java.awt.event.*;
  5 import java.awt.geom.*;
  6 import java.util.*;
  7 import javax.swing.*;
  8 
  9 /**
 10  * 一個帶有滑鼠操作的用於新增和刪除正方形的元件。 
 11  */
 12 public class MouseComponent extends JComponent
 13 {
 14    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
 15    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
 16 
 17    private static final int SIDELENGTH = 10;// 定義創造的正方形的邊長
 18    private ArrayList<Rectangle2D> squares;// 宣告一個正方形集合
 19    private Rectangle2D current; // java類庫中用來描述矩形的類,它的物件可以看作是一個矩形 
 20 
 21    public MouseComponent()
 22    {
 23       squares = new ArrayList<>();
 24       current = null;
 25 
 26       addMouseListener(new MouseHandler());
 27       // 新增一個我們實現的類,這個類繼承了監測滑鼠點選情況的MouseListener
 28       addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
 29       // 新增另一個實現類,這個類繼承了監測滑鼠移動情況的MouseMotionListener
 30    }
 31 
 32    public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
 33    
 34    public void paintComponent(Graphics g)
 35    {
 36       Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
 37       // 轉換為我們需要使用的型別
 38 
 39       // 繪製所有正方形 
 40       for (Rectangle2D r : squares)
 41          g2.draw(r);
 42       // 對陣列中的每個正方形,都進行繪製
 43    }
 44 
 45    /**
 46     * 判斷在這個座標上是否有圖形
 47     * @param p a point
 48     * @return the first square that contains p
 49     */
 50    public Rectangle2D find(Point2D p)
 51    {
 52       for (Rectangle2D r : squares)
 53       {
 54          if (r.contains(p)) //contains方法測定座標是否在圖形的邊界內
 55              return r;
 56       }
 57       // 如果在squares這個陣列中有這個位置的座標,表明這個位置上非空
 58       // 返回這個位置上的物件
 59       return null;
 60       // 否則如果什麼都沒有,返回null
 61 
 62    }
 63 
 64    /**
 65     * 在這個座標位置增加一個圖形 
 66     * @param p the center of the square
 67     */
 68    public void add(Point2D p)
 69    {
 70       double x = p.getX();
 71       double y = p.getY();
 72       //獲取x和y的座標
 73       
 74       current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
 75             SIDELENGTH);
 76       //用獲得的座標和既定的邊長構建一個新的正方形,並將其賦值給current
 77 
 78       squares.add(current);//將current新增到squares佇列中
 79       repaint();//重繪影象
 80    }
 81 
 82    /**
 83     * 從集合中移除正方形。 
 84     * @param s the square to remove
 85     */
 86    public void remove(Rectangle2D s)
 87    {
 88       if (s == null) return;//如果要移除的內容為空,直接返回
 89       if (s == current) current = null;
 90       //如果要移除的內容和current正指向的內容相同,則將current清空
 91       //避免發生不必要的錯誤
 92 
 93       squares.remove(s);//將s從squares的列表中直接刪去
 94       repaint();//重繪component的方法
 95    }
 96 
 97    private class MouseHandler extends MouseAdapter
 98    {
 99       public void mousePressed(MouseEvent event)//滑鼠按下方法
100       {
101          // 如果游標不在正方形中,則新增一個新的正方形
102          current = find(event.getPoint());
103          // 將滑鼠單擊的這個點的座標的物件賦給current
104          if (current == null)
105             //如果這個點沒有物件,當前指向空的位置
106              add(event.getPoint());
107              //在這個點繪製正方形
108        
109       }
110 
111       public void mouseClicked(MouseEvent event)//滑鼠單擊方法
112       {
113          // 如果雙擊,刪除當前方塊 
114          current = find(event.getPoint());// 將滑鼠單擊的這個點的座標的物件賦給current
115          if (current != null && event.getClickCount() >= 2) 
116           //如果這個點有物件,而且點選滑鼠的次數大於2
117              remove(current);
118               //移除current
119       }
120    }
121 
122    private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
123    {
124       public void mouseMoved(MouseEvent event)//如果滑鼠移動
125       {
126          // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside設定滑鼠游標 
127          //矩形; 
128 
129          if (find(event.getPoint()) == null) 
130             //如果滑鼠所在位置不是空
131              setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
132               //則將游標的影象設定為預設的影象
133          else 
134              setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
135               //如果當前位置有影象,則將游標樣式設定為手型
136       }
137 
138       public void mouseDragged(MouseEvent event)//如果滑鼠拖動
139       {
140          if (current != null)
141          {
142             //因為在呼叫這個方法之前肯定會呼叫點選滑鼠的方法
143             //所以我們直接判斷:如果現在current不為空
144             //畫素(強制轉換為int) 
145             int x = event.getX();
146             int y = event.getY();
147             //獲取到座標
148             
149             current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
150             //最後在滑鼠放下時進行圖形繪製
151             repaint();//重繪影象
152          }
153       }
154    }   
155 }

 

 package mouse;
 2 
 3 import javax.swing.*;
 4 
 5 /**
 6  * 繼承JFrame的子類,將Component物件內容打包
 7  */
 8 public class MouseFrame extends JFrame
 9    public MouseFrame()
10    {
11       add(new MouseComponent());//向框架中新增一個JComponent的例項
12       pack();//依據放置的元件設定視窗的大小, 使之正好能容納放置的所有元件
13    }
14 }

 

 package mouse;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5 
 6 /**
 7  * @version 1.34 2015-06-12
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class MouseTest
11 {
12    public static void main(String[] args)
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new MouseFrame();//生成MouseFrame物件
16          frame.setTitle("MouseTest");//設定組建的自定義標題測試按鈕
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定預設的關閉操作,引數在關閉動作時退出
18          frame.setVisible(true);//一個圖形介面預設都是不可見的,setVisible把圖形介面設定為可見
19       });
20    }
21 }

 

實驗2:結對程式設計練習

利用班級名單檔案、文字框和按鈕元件,設計一個有如下介面(圖1)的點名器,要求使用者點選開始按鈕後在文字輸入框隨機顯示2017級網路與資訊安全班同學姓名,如圖2所示,點選停止按鈕後,文字輸入框不再變換同學

package demo;

import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.StringBufferInputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class ButtonFrame extends JFrame {
    private JPanel buttonPanel;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2;
    private JButton jButton;
    private JLabel jLabel;
    private ArrayList<String> arrayList;

    public ButtonFrame() {
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
        buttonPanel = new JPanel();
        buttonPanel.setLayout(null);
        add(buttonPanel);
        jLabel = new JLabel("點名器");
        jButton = new JButton("開始");
        jButton.setBackground(Color.gray);
        jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30);
        jButton.setBounds(100, 120, 60, 30);
        arrayList = new ArrayList<>();
        //讀檔案
        File file = new File("D:/studentnamelist.txt");
        FileInputStream fis;
        try {
            fis = new FileInputStream(file);
            InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
            BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
            String readLine;
            while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
                arrayList.add(readLine);
                
            }
        } catch (FileNotFoundException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        } catch (IOException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        }
        
        jButton.addActionListener(new ActionListener() {
            Timer timer;

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if (jButton.getText().equals("開始")) {
                    timer = new Timer();;
                    TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                        public void run() {
                            jButton.setText("停止");
                            jButton.setBackground(Color.red);
                            jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
                        }

                    };
                    timer.schedule(timerTask, 0, 10);
                }
                if (jButton.getText().equals("停止")) {
                    timer.cancel();
                    jButton.setText("開始");
                    jButton.setBackground(Color.gray);
                }
            }
        });
        buttonPanel.add(jLabel);
        buttonPanel.add(jButton);
        add(buttonPanel);

    }
}

 

package demo;

import java.awt.EventQueue;

import javax.management.Query;
import javax.swing.JFrame;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(()->{
            ButtonFrame buttonFrame = new ButtonFrame();
            buttonFrame.setVisible(true);
            buttonFrame.setTitle("點名器");
            buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            
        });
    }
}

 

 

第三部分  實驗總結

本章主要學習了事件處理的基本原理,理解其用途;掌握AWT事件模型的工作機制; 掌握事件處理的基本程式設計模型;瞭解GUI介面元件觀感設定方法; 掌握WindowAdapter類、AbstractAction類的用法; 掌握GUI程式中滑鼠事件處理技術。由於自己的基礎等各方面的原因,以及前面知識與後面知識的銜接等原因,這一章的學習對於我來說還是相比較上一章來說有較大的困難的。而且此次的作業也借鑑了其他同學的,而且最後的程式設計題是和王豔小夥伴結對完成的。所以在完成作業的過程中也學習到了很多,從結對小夥伴的身上。這也是關於本章學習收穫較大的一點。期待與她的下一次合作,

 

也期待自己的進步。