day18(Map集合&模擬鬥地主洗牌和發牌)
###18.01_集合框架(Map集合概述和特點)
* A:Map介面概述
* 檢視API可以知道:
* 將鍵對映到值的物件
* 一個對映不能包含重複的鍵
* 每個鍵最多隻能對映到一個值
* B:Map介面和Collection介面的不同
* Map是雙列的,Collection是單列的
* Map的鍵唯一,Collection的子體系Set是唯一的
* Map集合的資料結構值針對鍵有效,跟值無關;Collection集合的資料結構是針對元素有效
###18.02_集合框架(Map集合的功能概述)
* A:Map集合的功能概述
* a:新增功能
* V put(K key,V value):新增元素。
* 如果鍵是第一次儲存,就直接儲存元素,返回null
* 如果鍵不是第一次存在,就用值把以前的值替換掉,返回以前的值
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
Integer i1 = map.put("張三", 23);
Integer i2= map.put("李四", 24);
Integer i3 = map.put("王五", 25);
Integer i4 = map.put("趙六", 26);
Integer i5 = map.put("張三", 26);//相同的鍵不儲存,值覆蓋,把被覆蓋的值返回
System.out.println(map);//{趙六=26, 張三=26, 李四=24, 王五=25}
System.out.println(i1);//null
System.out.println(i2);//null
System.out.println(i3);//null
System.out.println(i4);//null
System.out.println(i5);//23
* b:刪除功能
* void clear():移除所有的鍵值對元素
* V remove(Object key):根據鍵刪除鍵值對元素,並把值返回
* c:判斷功能
* boolean containsKey(Object key):判斷集合是否包含指定的鍵
* boolean containsValue(Object value):判斷集合是否包含指定的值
* boolean isEmpty():判斷集合是否為空
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
map.put("張三", 23);
map.put("李四", 24);
map.put("王五", 25);
map.put("趙六", 26);
//Integer value = map.remove("張三");//根據鍵刪除元素,返回鍵對應的值
//System.out.println(value);//23
System.out.println(map.containsKey("張三"));//判斷是否包含傳入的鍵
System.out.println(map.containsValue(100));//判斷是否包含傳入的值
System.out.println(map);
* d:獲取功能
* Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
* V get(Object key):根據鍵獲取值
* Set<K> keySet():獲取集合中所有鍵的集合
* Collection<V> values():獲取集合中所有值的集合
* e:長度功能
* int size():返回集合中的鍵值對的個數
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
map.put("張三", 23);
map.put("李四", 24);
map.put("王五", 25);
map.put("趙六", 26);
Collection<Integer> c = map.values();
System.out.println(c);//[26, 23, 24, 25]
System.out.println(map.size());//4
###18.03_集合框架(Map集合的遍歷之鍵找值)
* A:鍵找值思路:
* 獲取所有鍵的集合
* 遍歷鍵的集合,獲取到每一個鍵
* 根據鍵找值
* B:案例演示
* Map集合的遍歷之鍵找值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("張三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("趙六", 26);
/*Set<String> keySet = hm.keySet(); //獲取集合中所有的鍵
Iterator<String> it = keySet.iterator(); //獲取迭代器
while(it.hasNext()) { //判斷單列集合中是否有元素
String key = it.next(); //獲取集合中的每一個元素,其實就是雙列集合中的鍵
Integer value = hm.get(key); //根據鍵獲取值
System.out.println(key + "=" + value); //列印鍵值對
}*/
for(String key : hm.keySet()) { //增強for迴圈迭代雙列集合第一種方式
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}
###18.04_集合框架(Map集合的遍歷之鍵值對物件找鍵和值)
* A:鍵值對物件找鍵和值思路:
* 獲取所有鍵值對物件的集合
* 遍歷鍵值對物件的集合,獲取到每一個鍵值對物件
* 根據鍵值對物件找鍵和值
* B:案例演示
* Map集合的遍歷之鍵值對物件找鍵和值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("張三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("趙六", 26);
/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //獲取所有的鍵值物件的集合
Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//獲取迭代器
while(it.hasNext()) {
Entry<String, Integer> en = it.next(); //獲取鍵值對物件
String key = en.getKey(); //根據鍵值對物件獲取鍵
Integer value = en.getValue(); //根據鍵值對物件獲取值
System.out.println(key + "=" + value);
}*/
for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
}
C:原始碼分析
HashMap----Entry
###18.05_集合框架(HashMap集合鍵是Student值是String的案例)
* A:案例演示
* HashMap集合鍵是Student值是String的案例
* 鍵是學生物件,代表每一個學生
* 值是字串物件,代表學生歸屬地
public static void main(String[] args) {
HashMap<Student, String> hm = new HashMap<>();
hm.put(new Student("張三", 23), "北京");
hm.put(new Student("張三", 23), "上海");
hm.put(new Student("李四", 24), "廣州");
hm.put(new Student("王五", 25), "深圳");
System.out.println(hm);
}
###18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)
* A:案例演示
* LinkedHashMap的特點
* 底層是連結串列實現的可以保證怎麼存就怎麼取
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, Integer> lhm = new LinkedHashMap<>();
lhm.put("張三", 23);
lhm.put("李四", 24);
lhm.put("趙六", 26);
lhm.put("王五", 25);
System.out.println(lhm);
}
###18.07_集合框架(TreeMap集合鍵是Student值是String的案例)
* A:案例演示
* TreeMap集合鍵是Student值是String的案例
public static void main(String[] args) {
//demo1();
TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>(new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
int num = s1.getName().compareTo(s2.getName()); //按照姓名比較
return num == 0 ? s1.getAge() - s2.getAge() : num;
}
});
tm.put(new Student("張三", 23), "北京");
tm.put(new Student("李四", 13), "上海");
tm.put(new Student("趙六", 43), "深圳");
tm.put(new Student("王五", 33), "廣州");
System.out.println(tm);
}
public static void demo1() {
TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>();
tm.put(new Student("張三", 23), "北京");
tm.put(new Student("李四", 13), "上海");
tm.put(new Student("王五", 33), "廣州");
tm.put(new Student("趙六", 43), "深圳");
System.out.println(tm);
}
###18.08_集合框架(統計字串中每個字元出現的次數)
* A:案例演示
* 需求:統計字串中每個字元出現的次數
String str = "aaaabbbcccccccccc";
char[] arr = str.toCharArray(); //將字串轉換成字元陣列
HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //建立雙列集合儲存鍵和值
for(char c : arr) { //遍歷字元陣列
/*if(!hm.containsKey(c)) { //如果不包含這個鍵
hm.put(c, 1); //就將鍵和值為1新增
}else { //如果包含這個鍵
hm.put(c, hm.get(c) + 1); //就將鍵和值再加1新增進來
}
//hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
}
for (Character key : hm.keySet()) { //遍歷雙列集合
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}
###18.09_集合框架(集合巢狀之HashMap巢狀HashMap)
* A:案例演示
* 集合巢狀之HashMap巢狀HashMap
需求:
* 雙元課堂有很多基礎班
* 第88期基礎班定義成一個雙列集合,鍵是學生物件,值是學生的歸屬地
* 第99期基礎班定義成一個雙列集合,鍵是學生物件,值是學生的歸屬地
* 無論88期還是99期都是班級物件,所以為了便於統一管理,把這些班級物件新增到雙元課堂集合中
public static void main(String[] args) {
//定義88期基礎班
HashMap<Student, String> hm88 = new HashMap<>();
hm88.put(new Student("張三", 23), "北京");
hm88.put(new Student("李四", 24), "北京");
hm88.put(new Student("王五", 25), "上海");
hm88.put(new Student("趙六", 26), "廣州");
//定義99期基礎班
HashMap<Student, String> hm99 = new HashMap<>();
hm99.put(new Student("唐僧", 1023), "北京");
hm99.put(new Student("孫悟空",1024), "北京");
hm99.put(new Student("豬八戒",1025), "上海");
hm99.put(new Student("沙和尚",1026), "廣州");
//定義雙元課堂
HashMap<HashMap<Student, String>, String> hm = new HashMap<>();
hm.put(hm88, "第88期基礎班");
hm.put(hm99, "第99期基礎班");
//遍歷雙列集合
for(HashMap<Student, String> h : hm.keySet()) { //hm.keySet()代表的是雙列集合中鍵的集合
String value = hm.get(h); //get(h)根據鍵物件獲取值物件
//遍歷鍵的雙列集合物件
for(Student key : h.keySet()) { //h.keySet()獲取集合總所有的學生鍵物件
String value2 = h.get(key);
System.out.println(key + "=" + value2 + "=" + value);
}
}
}
###18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的區別)
* A:面試題
* HashMap和Hashtable的區別
* Hashtable是JDK1.0版本出現的,是執行緒安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出現的,是執行緒不安全的,效率高
* Hashtable不可以儲存null鍵和null值,HashMap可以儲存null鍵和null值
* B:案例演示
* HashMap和Hashtable的區別
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put(null, 23);
hm.put("李四", null);
System.out.println(hm);
/*Hashtable<String, Integer> ht = new Hashtable<>();
//ht.put(null, 23);
ht.put("張三", null);
System.out.println(ht);*/
System.out.println("1111111111111");
}
###18.11_集合框架(Collections工具類的概述和常見方法講解)
* A:Collections類概述
* 針對集合操作 的工具類
* B:Collections成員方法
*
public static <T> void sort(List<T> list)
public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
public static <T> T max(Collection<?> coll)
public static void reverse(List<?> list)
public static void shuffle(List<?> list)
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("c");
list.add("a");
list.add("a");
list.add("b");
list.add("d");
System.out.println(list);//[c, a, a, b, d]
Collections.sort(list);//將集合排序
System.out.println(list);//[a, a, b, c, d]
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("a");
list.add("c");
list.add("d");
list.add("f");
list.add("g");
//如果搜尋鍵包含在列表中,則返回搜尋鍵的索引;否則返回 (-(插入點) - 1)。
System.out.println(Collections.binarySearch(list,"c"));//1
System.out.println(Collections.binarySearch(list,"b"));//-2
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("a");
list.add("c");
list.add("d");
list.add("g");
list.add("f");
//System.out.println(Collections.max(list));//g//根據預設排序結果獲取集合中的最大值
//Collections.reverse(list);//反轉集合
Collections.shuffle(list);//隨機置換,可以用來洗牌
System.out.println(list);//[a, c, f, g, d]
###18.12_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌)
* A:案例演示
* 模擬鬥地主洗牌和發牌,牌沒有排序
//買一副撲克
String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"};
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
for(String s1 : color) {
for(String s2 : num) {
poker.add(s1.concat(s2));
}
}
poker.add("小王");
poker.add("大王");
//洗牌
Collections.shuffle(poker);
//發牌
ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
if(i >= poker.size() - 3) {
dipai.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(poker.get(i));
}else {
me.add(poker.get(i));
}
}
//看牌
System.out.println(gaojin);
System.out.println(longwu);
System.out.println(me);
System.out.println(dipai);
###18.13_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的原理圖解)
* A:畫圖演示
* 畫圖說明排序原理
###18.14_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的程式碼實現)
* A:案例演示
* 模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的程式碼實現
*
//買一副牌
String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"};
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //儲存索引和撲克牌
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //儲存索引
int index = 0; //索引的開始值
for(String s1 : num) {
for(String s2 : color) {
hm.put(index, s2.concat(s1)); //將索引和撲克牌新增到HashMap中
list.add(index); //將索引新增到ArrayList集合中
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
list.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
list.add(index);
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//發牌
TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
if(i >= list.size() - 3) {
dipai.add(list.get(i)); //將list集合中的索引新增到TreeSet集合中會自動排序
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(list.get(i));
}else {
me.add(list.get(i));
}
}
//看牌
lookPoker("高進", gaojin, hm);
lookPoker("龍五", longwu, hm);
lookPoker("馮佳", me, hm);
lookPoker("底牌", dipai, hm);
}
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer index : ts) { //i代表雙列集合中的每一個鍵
System.out.print(hm.get(index) + " ");
}
System.out.println();
}
###18.15_集合框架(泛型固定下邊界)
* ? super E
public class BaseStudentextends Student {
public BaseStudent() {
}
public BaseStudent(String name,int age) {
super(name, age);
}
}
//泛型固定上邊界 ? extends E
ArrayList<Student> list1 = new ArrayList<Student>();
list1.add(new Student("張三", 23));
list1.add(new Student("李四", 24));
ArrayList<BaseStudent> list2 =new ArrayList<BaseStudent>();
list2.add(new BaseStudent("王五", 25));
list2.add(new BaseStudent("趙六", 26));
list1.addAll(list2);
//泛型固定下邊界 ? super E
public class Demo2_Genric {
public static void main(String[] args) {
TreeSet<Student> ts1 =new TreeSet<Student>(new CompareByAge());
ts1.add(new Student("張三", 33));
ts1.add(new Student("李四", 13));
ts1.add(new Student("王五", 23));
ts1.add(new Student("趙六", 43));
TreeSet<BaseStudent> ts2 = new TreeSet<BaseStudent>(new CompareByAge());
ts2.add(new BaseStudent("張三", 33));
ts2.add(new BaseStudent("李四", 13));
ts2.add(new BaseStudent("王五", 23));
ts2.add(new BaseStudent("趙六", 43));
System.out.println(ts2);
}
}
class CompareByAgeimplements Comparator<Student> {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
int num = s1.getAge() - s2.getAge();//比較年齡
return num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num;
}
}
###18.16_day18總結:
Collection
*List(存取有序,有索引,可以重複)
*ArrayList
底層是陣列實現的,執行緒不安全,查詢和修改快,增和刪比較慢
*LinkedList
底層是連結串列實現的,執行緒不安全,增和刪比較快,查詢和修改比較慢
*Vector
底層是陣列實現的,執行緒安全的,無論增刪改查都慢
如果查詢和修改多,用ArrayList
如果增和刪多,用LinkedList
如果都多,用ArrayList
*Set(存取無序,無索引,不可以重複)
*HashSet
底層是雜湊演算法實現
*LinkedHashSet
底層是連結串列實現,但是也是可以保證元素唯一,和HashSet原理一樣
*TreeSet
底層是二叉樹演算法實現
一般在開發的時候不需要對儲存的元素排序,所以在開發的時候大多用HashSet,HashSet的效率比較高
TreeSet在面試的時候比較多,問你有幾種排序方式,和幾種排序方式的區別
* Map
*HashMap
底層是雜湊演算法,針對鍵
*LinkedHashMap
底層是連結串列,針對鍵
*TreeMap
底層是二叉樹演算法,針對鍵
開發中用HashMap比較多