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Java程式設計基礎19——Map集合&模擬鬥地主洗牌和發牌

18.01_集合框架(Map集合概述和特點)

  • A:Map介面概述

    • 檢視API可以知道:

      • 將鍵對映到值的物件
      • 一個對映不能包含重複的鍵
      • 每個鍵最多隻能對映到一個值
  • B:Map介面和Collection介面的不同

    • Map是雙列的,Collection是單列的
    • Map的鍵唯一,Collection的子體系Set的元素是唯一的
    • Map集合的資料結構只針對鍵有效,跟值無關;Collection集合的資料結構是針對元素有效

      • HashMap: 鍵是雜湊演算法
      • TreeMap: 鍵是二叉樹演算法
    • 問: Set集合底層依賴Map,還是Map集合底層依賴Set?

18.02_集合框架(Map集合的功能概述)

  • A:Map集合的功能概述

    • a:新增功能

      • V put(K key,V value):新增元素。

        • 如果鍵是第一次儲存,就直接儲存元素,返回null
        • 如果鍵不是第一次存在,就用值把以前的值替換掉,返回以前的值
    • b:刪除功能

      • void clear():移除所有的鍵值對元素
      • V remove(Object key):根據鍵刪除鍵值對元素,並把值返回
    • c:判斷功能

      • boolean containsKey(Object key):判斷集合是否包含指定的鍵
      • boolean containsValue(Object value):判斷集合是否包含指定的值
      • boolean isEmpty():判斷集合是否為空
    • d:獲取功能

      • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
      • V get(Object key):根據鍵獲取值
      • Set<K> keySet():獲取集合中所有鍵的集合
      • Collection<V> values():獲取集合中所有值的集合
    • e:長度功能

      • int size():返回集合中的鍵值對的個數

18.03_集合框架(Map集合的遍歷之鍵找值)

  • A:鍵找值思路:

    • 獲取所有鍵的集合*Set<K> keySet():獲取集合中所有鍵的集合
    • 遍歷鍵的集合,獲取到每一個鍵
    • 根據鍵找值*V get(Object key):根據鍵獲取值
  • B:案例演示

    • Map集合的遍歷之鍵找值

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();hm.put("張三", 23);hm.put("李四", 24);hm.put("王五", 25);hm.put("趙六", 26);

      /*Set<String> keySet = hm.keySet(); //獲取集合中所有的鍵Iterator<String> it = keySet.iterator(); //獲取迭代器while(it.hasNext()) { //判斷單列集合中是否有元素

      String key = it.next();                    //獲取集合中的每一個元素,其實就是雙列集合中的鍵
      Integer value = hm.get(key);            //根據鍵獲取值
      System.out.println(key + "=" + value);    //列印鍵值對

      }*/

      for(String key : hm.keySet()) { //增強for迴圈迭代雙列集合第一種方式

      System.out.println(key + "=" + hm.get(key));

      }

18.04_集合框架(Map集合的遍歷之鍵值對物件找鍵和值:雙列集合不能直接迭代)

  • A:鍵值對物件找鍵和值思路:(畫圖演示)

    • 獲取所有鍵值對物件的集合
    • 遍歷鍵值對物件的集合,獲取到每一個鍵值對物件
    • 根據鍵值對物件找鍵和值
  • B:案例演示

    • Map集合的遍歷之鍵值對物件找鍵和值
    • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此對映中包含的對映關係的Set檢視

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();hm.put("張三", 23);hm.put("李四", 24);hm.put("王五", 25);hm.put("趙六", 26);

      //Map.Entry : Entry是Map的內部介面,將鍵和值封裝成了Entry物件,並存儲在Set集合中/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //獲取所有的鍵值物件的集合Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//獲取迭代器while(it.hasNext()) {

      Entry<String, Integer> en = it.next();                //獲取鍵值對物件
      String key = en.getKey();                                //根據鍵值對物件獲取鍵
      Integer value = en.getValue();                            //根據鍵值對物件獲取值
      System.out.println(key + "=" + value);

      }*/

      for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {

      System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());

      }

interface Inter {

interface Inter2 {
    public void show();
}

}

class Demo implements Inter.Inter2 {

@Override
public void show() {
}

}

18.05_集合框架(HashMap集合鍵是Student值是String的案例)

  • A:案例演示

    • HashMap集合鍵是Student值是String的案例

18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)

  • A:案例演示

    • LinkedHashMap的特點

      • 底層是連結串列實現的可以保證怎麼存就怎麼取

18.07_集合框架(TreeMap集合鍵是Student值是String的案例)

  • A:案例演示

    • TreeMap集合鍵是Student值是String的案例

18.08_集合框架(統計字串中每個字元出現的次數)

  • A:案例演示

    • 需求:統計字串中每個字元出現的次數String str = "aaaabbbcccccccccc";char[] arr = str.toCharArray(); //將字串轉換成字元陣列HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //建立雙列集合儲存鍵和值

      for(char c : arr) { //遍歷字元陣列

      /*if(!hm.containsKey(c)) {                        //如果不包含這個鍵
          hm.put(c, 1);                                //就將鍵和值為1新增
      }else {                                            //如果包含這個鍵
          hm.put(c, hm.get(c) + 1);                    //就將鍵和值再加1新增進來
      }*/
      
      hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);

      }

      for (Character key : hm.keySet()) { //遍歷雙列集合

      System.out.println(key + "=" + hm.get(key));

      }

18.09_集合框架(集合巢狀之HashMap巢狀HashMap)

  • A:案例演示

    • 集合巢狀之HashMap巢狀HashMap
    • 需求: javaSE有88期基礎班,定義成雙列集合,鍵是學生物件,值是學生的歸屬地
    • javaSE有99期基礎班,定義成雙列集合,鍵是學生物件,值是學生的歸屬地
    • 為了便於管理,把88和99期都歸屬JavaSE這個大的集合中

18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的區別)

  • A:面試題

    • HashMap和Hashtable的區別

      • Hashtable是JDK1.0版本出現的,是執行緒安全的,效率低; HashMap是JDK1.2版本出現的,是執行緒不安全的,效率高
      • Hashtable不可以儲存null鍵和null值; HashMap可以儲存null鍵和null值(目的是為了讓後續程式碼可以繼續執行)
  • B:案例演示

    • HashMap和Hashtable的區別

18.11_集合框架(Collections工具類的概述和常見方法講解)

  • A:Collections類概述

    • 針對集合操作 的工具類
  • B:Collections成員方法
  • public static <T> void sort(List<T> list)        根據元素的自然順序 對指定列表按升序進行排序。
    public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)         使用二分搜尋法搜尋指定列表,以獲得指定物件
    public static <T> T max(Collection<?> coll)        根據元素的自然順序,返回給定 collection 的最大元素。
    public static void reverse(List<?> list)        反轉指定列表中元素的順序。
    public static void shuffle(List<?> list)        使用預設隨機源對指定列表進行置換。
    

18.12_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌)

  • A:案例演示

    • 模擬鬥地主洗牌和發牌,牌沒有排序

      //買一副撲克String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"};ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();

      for(String s1 : color) {

      for(String s2 : num) {
          poker.add(s1.concat(s2));
      }

      }

      poker.add("小王");poker.add("大王");//洗牌Collections.shuffle(poker);//發牌ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();ArrayList<String> me = new ArrayList<>();ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

      for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {

      if(i >= poker.size() - 3) {
          dipai.add(poker.get(i));
      }else if(i % 3 == 0) {
          gaojin.add(poker.get(i));
      }else if(i % 3 == 1) {
          longwu.add(poker.get(i));
      }else {
          me.add(poker.get(i));
      }

      }

      //看牌

      System.out.println(gaojin);System.out.println(longwu);System.out.println(me);System.out.println(dipai);

18.13_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的原理圖解)

  • A:畫圖演示

    • 畫圖說明排序原理

18.14_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的程式碼實現)

  • A:案例演示

    • 模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的程式碼實現
  •     //買一副牌
        String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"};
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();            //儲存索引和撲克牌
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();            //儲存索引
        int index = 0;                                            //索引的開始值
        for(String s1 : num) {
            for(String s2 : color) {
                hm.put(index, s2.concat(s1));                    //將索引和撲克牌新增到HashMap中
                list.add(index);                                //將索引新增到ArrayList集合中
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小王");
        list.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        list.add(index);
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        //發牌
        TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
        
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if(i >= list.size() - 3) {
                dipai.add(list.get(i));                         //將list集合中的索引新增到TreeSet集合中會自動排序
            }else if(i % 3 == 0) {
                gaojin.add(list.get(i));
            }else if(i % 3 == 1) {
                longwu.add(list.get(i));
            }else {
                me.add(list.get(i));
            }
        }
        
        //看牌
        lookPoker("高進", gaojin, hm);
        lookPoker("龍五", longwu, hm);
        lookPoker("小白", me, hm);
        lookPoker("底牌", dipai, hm);
        
    }
    
    public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer index : ts) {
            System.out.print(hm.get(index) + " ");
        }
        
        System.out.println();
    }
    

18.15_day18總結

  • 把今天的知識點總結一遍。/**

    • Collection
    • List(存取有序,有索引,可以重複)
    • ArrayList
    • 底層是陣列實現的,執行緒不安全,查詢和修改快,增和刪比較慢
    • LinkedList
    • 底層是連結串列實現的,執行緒不安全,增和刪比較快,查詢和修改比較慢
    • Vector
    • 底層是陣列實現的,執行緒安全的,無論增刪改查都慢
    • 如果查詢和修改多,用ArrayList
    • 如果增和刪多,用LinkedList
    • 如果都多,用ArrayList
    • Set(存取無序,無索引,不可以重複)
    • HashSet
    • 底層是雜湊演算法實現
    • LinkedHashSet
    • 底層是連結串列實現,但是也是可以保證元素唯一,和HashSet原理一樣
    • TreeSet
    • 底層是二叉樹演算法實現
    • 一般在開發的時候不需要對儲存的元素排序,所以在開發的時候大多用HashSet,HashSet的效率比較高
    • TreeSet在面試的時候比較多,問你有幾種排序方式,和幾種排序方式的區別
    • Map
    • HashMap
    • 底層是雜湊演算法,針對鍵
    • LinkedHashMap
    • 底層是連結串列,針對鍵
    • TreeMap
    • 底層是二叉樹演算法,針對鍵
    • 開發中用HashMap比較多
 */