Java程式設計基礎19——Map集合&模擬鬥地主洗牌和發牌
18.01_集合框架(Map集合概述和特點)
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A:Map介面概述
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檢視API可以知道:
- 將鍵對映到值的物件
- 一個對映不能包含重複的鍵
- 每個鍵最多隻能對映到一個值
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B:Map介面和Collection介面的不同
- Map是雙列的,Collection是單列的
- Map的鍵唯一,Collection的子體系Set的元素是唯一的
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Map集合的資料結構只針對鍵有效,跟值無關;Collection集合的資料結構是針對元素有效
- HashMap: 鍵是雜湊演算法
- TreeMap: 鍵是二叉樹演算法
- 問: Set集合底層依賴Map,還是Map集合底層依賴Set?
18.02_集合框架(Map集合的功能概述)
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A:Map集合的功能概述
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a:新增功能
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V put(K key,V value):新增元素。
- 如果鍵是第一次儲存,就直接儲存元素,返回null
- 如果鍵不是第一次存在,就用值把以前的值替換掉,返回以前的值
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b:刪除功能
- void clear():移除所有的鍵值對元素
- V remove(Object key):根據鍵刪除鍵值對元素,並把值返回
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c:判斷功能
- boolean containsKey(Object key):判斷集合是否包含指定的鍵
- boolean containsValue(Object value):判斷集合是否包含指定的值
- boolean isEmpty():判斷集合是否為空
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d:獲取功能
- Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
- V get(Object key):根據鍵獲取值
- Set<K> keySet():獲取集合中所有鍵的集合
- Collection<V> values():獲取集合中所有值的集合
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e:長度功能
- int size():返回集合中的鍵值對的個數
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18.03_集合框架(Map集合的遍歷之鍵找值)
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A:鍵找值思路:
- 獲取所有鍵的集合*Set<K> keySet():獲取集合中所有鍵的集合
- 遍歷鍵的集合,獲取到每一個鍵
- 根據鍵找值*V get(Object key):根據鍵獲取值
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B:案例演示
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Map集合的遍歷之鍵找值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();hm.put("張三", 23);hm.put("李四", 24);hm.put("王五", 25);hm.put("趙六", 26);
/*Set<String> keySet = hm.keySet(); //獲取集合中所有的鍵Iterator<String> it = keySet.iterator(); //獲取迭代器while(it.hasNext()) { //判斷單列集合中是否有元素
String key = it.next(); //獲取集合中的每一個元素,其實就是雙列集合中的鍵 Integer value = hm.get(key); //根據鍵獲取值 System.out.println(key + "=" + value); //列印鍵值對
}*/
for(String key : hm.keySet()) { //增強for迴圈迭代雙列集合第一種方式
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}
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18.04_集合框架(Map集合的遍歷之鍵值對物件找鍵和值:雙列集合不能直接迭代)
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A:鍵值對物件找鍵和值思路:(畫圖演示)
- 獲取所有鍵值對物件的集合
- 遍歷鍵值對物件的集合,獲取到每一個鍵值對物件
- 根據鍵值對物件找鍵和值
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B:案例演示
- Map集合的遍歷之鍵值對物件找鍵和值
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Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此對映中包含的對映關係的Set檢視
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();hm.put("張三", 23);hm.put("李四", 24);hm.put("王五", 25);hm.put("趙六", 26);
//Map.Entry : Entry是Map的內部介面,將鍵和值封裝成了Entry物件,並存儲在Set集合中/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //獲取所有的鍵值物件的集合Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//獲取迭代器while(it.hasNext()) {
Entry<String, Integer> en = it.next(); //獲取鍵值對物件 String key = en.getKey(); //根據鍵值對物件獲取鍵 Integer value = en.getValue(); //根據鍵值對物件獲取值 System.out.println(key + "=" + value);
}*/
for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
}
interface Inter {
interface Inter2 {
public void show();
}
}
class Demo implements Inter.Inter2 {
@Override
public void show() {
}
}
18.05_集合框架(HashMap集合鍵是Student值是String的案例)
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A:案例演示
- HashMap集合鍵是Student值是String的案例
18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)
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A:案例演示
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LinkedHashMap的特點
- 底層是連結串列實現的可以保證怎麼存就怎麼取
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18.07_集合框架(TreeMap集合鍵是Student值是String的案例)
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A:案例演示
- TreeMap集合鍵是Student值是String的案例
18.08_集合框架(統計字串中每個字元出現的次數)
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A:案例演示
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需求:統計字串中每個字元出現的次數String str = "aaaabbbcccccccccc";char[] arr = str.toCharArray(); //將字串轉換成字元陣列HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //建立雙列集合儲存鍵和值
for(char c : arr) { //遍歷字元陣列
/*if(!hm.containsKey(c)) { //如果不包含這個鍵 hm.put(c, 1); //就將鍵和值為1新增 }else { //如果包含這個鍵 hm.put(c, hm.get(c) + 1); //就將鍵和值再加1新增進來 }*/ hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
}
for (Character key : hm.keySet()) { //遍歷雙列集合
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}
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18.09_集合框架(集合巢狀之HashMap巢狀HashMap)
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A:案例演示
- 集合巢狀之HashMap巢狀HashMap
- 需求: javaSE有88期基礎班,定義成雙列集合,鍵是學生物件,值是學生的歸屬地
- javaSE有99期基礎班,定義成雙列集合,鍵是學生物件,值是學生的歸屬地
- 為了便於管理,把88和99期都歸屬JavaSE這個大的集合中
18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的區別)
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A:面試題
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HashMap和Hashtable的區別
- Hashtable是JDK1.0版本出現的,是執行緒安全的,效率低; HashMap是JDK1.2版本出現的,是執行緒不安全的,效率高
- Hashtable不可以儲存null鍵和null值; HashMap可以儲存null鍵和null值(目的是為了讓後續程式碼可以繼續執行)
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B:案例演示
- HashMap和Hashtable的區別
18.11_集合框架(Collections工具類的概述和常見方法講解)
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A:Collections類概述
- 針對集合操作 的工具類
- B:Collections成員方法
public static <T> void sort(List<T> list) 根據元素的自然順序 對指定列表按升序進行排序。 public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key) 使用二分搜尋法搜尋指定列表,以獲得指定物件 public static <T> T max(Collection<?> coll) 根據元素的自然順序,返回給定 collection 的最大元素。 public static void reverse(List<?> list) 反轉指定列表中元素的順序。 public static void shuffle(List<?> list) 使用預設隨機源對指定列表進行置換。
18.12_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌)
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A:案例演示
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模擬鬥地主洗牌和發牌,牌沒有排序
//買一副撲克String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"};ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
for(String s1 : color) {
for(String s2 : num) { poker.add(s1.concat(s2)); }
}
poker.add("小王");poker.add("大王");//洗牌Collections.shuffle(poker);//發牌ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();ArrayList<String> me = new ArrayList<>();ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
if(i >= poker.size() - 3) { dipai.add(poker.get(i)); }else if(i % 3 == 0) { gaojin.add(poker.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { longwu.add(poker.get(i)); }else { me.add(poker.get(i)); }
}
//看牌
System.out.println(gaojin);System.out.println(longwu);System.out.println(me);System.out.println(dipai);
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18.13_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的原理圖解)
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A:畫圖演示
- 畫圖說明排序原理
18.14_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的程式碼實現)
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A:案例演示
- 模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的程式碼實現
//買一副牌 String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"}; HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //儲存索引和撲克牌 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //儲存索引 int index = 0; //索引的開始值 for(String s1 : num) { for(String s2 : color) { hm.put(index, s2.concat(s1)); //將索引和撲克牌新增到HashMap中 list.add(index); //將索引新增到ArrayList集合中 index++; } } hm.put(index, "小王"); list.add(index); index++; hm.put(index, "大王"); list.add(index); //洗牌 Collections.shuffle(list); //發牌 TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>(); for(int i = 0; i < list.size(); i++) { if(i >= list.size() - 3) { dipai.add(list.get(i)); //將list集合中的索引新增到TreeSet集合中會自動排序 }else if(i % 3 == 0) { gaojin.add(list.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { longwu.add(list.get(i)); }else { me.add(list.get(i)); } } //看牌 lookPoker("高進", gaojin, hm); lookPoker("龍五", longwu, hm); lookPoker("小白", me, hm); lookPoker("底牌", dipai, hm); } public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) { System.out.print(name + "的牌是:"); for (Integer index : ts) { System.out.print(hm.get(index) + " "); } System.out.println(); }
18.15_day18總結
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把今天的知識點總結一遍。/**
- Collection
- List(存取有序,有索引,可以重複)
- ArrayList
- 底層是陣列實現的,執行緒不安全,查詢和修改快,增和刪比較慢
- LinkedList
- 底層是連結串列實現的,執行緒不安全,增和刪比較快,查詢和修改比較慢
- Vector
- 底層是陣列實現的,執行緒安全的,無論增刪改查都慢
- 如果查詢和修改多,用ArrayList
- 如果增和刪多,用LinkedList
- 如果都多,用ArrayList
- Set(存取無序,無索引,不可以重複)
- HashSet
- 底層是雜湊演算法實現
- LinkedHashSet
- 底層是連結串列實現,但是也是可以保證元素唯一,和HashSet原理一樣
- TreeSet
- 底層是二叉樹演算法實現
- 一般在開發的時候不需要對儲存的元素排序,所以在開發的時候大多用HashSet,HashSet的效率比較高
- TreeSet在面試的時候比較多,問你有幾種排序方式,和幾種排序方式的區別
- Map
- HashMap
- 底層是雜湊演算法,針對鍵
- LinkedHashMap
- 底層是連結串列,針對鍵
- TreeMap
- 底層是二叉樹演算法,針對鍵
- 開發中用HashMap比較多
*/