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趙棟《面向物件程式設計(java)》第十四周學習總結

理論知識知識點:

Swing和MVC設計模式

(1)設計模式(Design pattern)是設計者一種流行的 思考設計問題的方法,是一套被反覆使用,多數人 知曉的,經過分類編目的,程式碼設計經驗的總結。

(2)模型-檢視-控制器設計模式(Model –ViewController )是Java EE平臺下建立 Web 應用程式 的重要設計模式。

(3)MVC設計模式 – Model(模型):是程式中用於處理程式資料邏 輯的部分,通常模型負責在資料庫中存取資料。

– View(檢視):是程式中處理資料顯示的部分, 通常檢視依據模型存取的資料建立。

– Controller(控制器):是程式中處理使用者互動 的部分。通常控制器負責從檢視讀取資料,控制 使用者輸入,並向模型傳送資料。

(4)Java元件有內容、外觀、行為三個主要元素;

 佈局管理器

(1)佈局管理器是一組類。 – 實現 java.awt.LayoutManager 介面 – 決定容器中元件的位置和大小

Java.awt包中定義了5種佈局管理類,每一種布 局管理類對應一種佈局策略。

每個容器都有與之相關的預設佈局管理器。

(2)5種佈局管理器:(1)FlowLayout: 流佈局(Applet和Panel的預設 佈局管理器) (2)BorderLayout:邊框佈局( Window、Frame和 Dialog的預設佈局管理器) (3)GridLayout: 網格佈局 (4)GridBagLayout: 網格組佈局 (5)CardLayout :卡片佈局

3、GridLayout的建構函式如下:1、GridLayout():生成一個單行單列的網格佈局

2、GridLayout(int rows,int cols):生成一個設定行數 和列數的網格佈局

3、GridLayout(int rows,int columns,int hgap,int vgap): 可以設定元件之間的水平和垂直間隔

 文字輸入

(1)文字域(JTextField) : 用於獲取單行文字輸入。

(2)文字區(JTextArea)元件可讓使用者輸入多行文 本。生成JTextArea元件物件時,可以指定文字 區的行數和列數: textArea = new JTextArea(8, 40);

  (3)文字區與文字域的異同相同之處: 文字域和文字區元件都可用於獲取文字輸入。

不同之處:  文字域只能接受單行文字的輸入;  文字區能夠接受多行文字的輸入。

(4)文字區JTextArea的常用API:Java.swing. JTextArea 1.2 – JTextArea(int rows, int cols)

構造一個rows行cols列的文字區物件 – JTextArea(String text,int rows, int cols)

用初始文字構造一個文字區物件 – void setRows(int rows)

設定文字域使用的行數 – void append(String newText)

將給定文字附加到文字區中已有文字的後面 – void setLineWrap(boolean wrap)

開啟或關閉換行

(5)標籤元件:標籤是容納文字的元件。它們沒有任何修飾(如沒有邊界 ),也不響應使用者輸入。

 標籤的常用用途之一就是標識元件,例如標識文字域。其使用步驟如下:

1. 建立一個JLabel元件

2. 將標籤元件放置在距離被標識元件足夠近的地方。

(6)密碼域:密碼域是一種特殊型別的文字域。每個輸入的字 符都用回顯字元實現,典型的回顯字元為*。

– JPassWordField(String text, int columns) 構造一個密碼域物件

(7)滾動窗格:

Swing中文字區沒有滾動條,若需要滾動條。將文 本區放入一個滾動窗格中即可。

常用API—Java.swing. JScrollPane(教材340頁) – JScrollPane(Component c) 在元件c上新增滾動條,返回新增後的元件。

 選擇元件

複選框  單選按鈕  邊框  組合框  滑動條

(1)複選框構造器 1.bold = new JCheckBox("Bold"); 複選框自動地帶有表示標籤。

2. JCheckBox(String label,Icon icon); 構造帶有標籤與圖示的複選框,預設初始未被選擇。

3.JCheckBox(String label,boolean state); 用指定的標籤和初始化選擇狀態構造一個複選框

(2)單選按鈕的構造器(教材492頁) 1.JRadioButton(String label,Icon icon); 建立一個帶標籤和圖示的單選按鈕

2.JRadioButton(String label,boolean state); 用指定的標籤和初始化狀態構造單選按鈕

(3)按鈕組:為單選按鈕組構造一個ButtonGroup的物件。 然後,再將JRadioButton型別的物件新增到按鈕 組中。按鈕組負責在新按鈕被按下的時,取消前一 個按鈕的選擇狀態。

(4)如果在一個視窗中 有多組複選框或單選按 鈕,就需要視覺化的形 式指明哪些按鈕屬於同 一組。Swing提供了一 組很有用的邊框

(5)如果有多個選擇項,使用單選按鈕佔據的螢幕空 間太大時,就可以選擇組合框。

faceCombo = new JComboBox(); faceCombo.setEditable(true);

讓組合框可編輯 faceCombo.addItem("Serif"); faceCombo.insertItemAt("Monospace",0);

增加組合框選項 faceCombo.removeItem("Monospace");

faceCombo.removeItemAt(0); 刪除組合框選項內容

(6)組合框的事件監聽:為了判斷組合框的哪個選項被選擇,可通過 事件引數呼叫getSource方法來得到傳送事件的組 合框引用,接著呼叫getSelectdeItem方法獲取當 前選擇的選項。

(7)滑動條:滑動條可以讓使用者從一組離散值中進行選擇 ,並且它還允許進行連續值得選擇。

  (8) 網格組佈局 (GridBagLayout):GridBagLayout與GridLayout有點相似,它也是 將元件排在格子裡,但是GridBagLayout在網格 的基礎上提供更復雜的佈局。

       GridBagLayout允許單個元件在一個單元中不填 滿整個單元,而只是佔用最佳大小,也允許單個 元件擴充套件成不止一個單元,並且可以用任意順序 加入元件。

定製佈局管理器: 程式設計師可通過自己設計LayoutManager類來實現 特殊的佈局方式。

(1)對話方塊是一種大小不能變化、不能有選單的容器視窗; 對話方塊不能作為一個應用程式的主框架,而必須包含在其 他的容器中。

(2)選項對話方塊:JOptionPane提供的對話方塊是模式對話方塊。當模 式對話方塊顯示時,它不允許使用者輸入到程式的 其他的視窗。使用JOptionPane,可以建立和自 定義問題、資訊、警告和錯誤等幾種型別的對 話框。

(3)資料交換:輸入對話方塊含有供使用者輸入文字的文字框、一個確認和取 消按鈕,是有模式對話方塊。當輸入對話方塊可見時,要求使用者 輸入一個字串。

(4)檔案對話方塊:專門用於對檔案(或目錄)進行瀏覽和選擇的對 話框,常用的構造方法: – JFileChooser():根據使用者的預設目錄建立檔案對話方塊 – JFileChooser(File currentDirectory):根據File型引數 currentDirectory指定的目錄建立檔案對話方塊

(5)顏色對話方塊: javax.swing包中的JColorChooser類的靜態方 法: public static Color showDialog(Component component, String title, Color initialColor)建立一個顏色對話方塊

(6)引數component指定對話方塊所依賴的元件,title 指定對話方塊的標題;initialColor 指定對話方塊返回 的初始顏色,即對話方塊消失後,返回的預設值。 顏色對話方塊可根據使用者在顏色對話方塊中選擇的顏 色返回一個顏色物件.

實驗時間 2018-11-29

1、實驗目的與要求

(1) 掌握GUI佈局管理器用法;

(2) 掌握各類Java Swing元件用途及常用API;

2、實驗內容和步驟

實驗1: 匯入第12章示例程式,測試程式並進行組內討論。

測試程式1

l 在elipse IDE中執行教材479頁程式12-1,結合執行結果理解程式;

l 掌握各種佈局管理器的用法;

l 理解GUI介面中事件處理技術的用途。

l 在佈局管理應用程式碼處添加註釋;

測試程式2

l 在elipse IDE中除錯執行教材486頁程式12-2,結合執行結果理解程式;

l 掌握各種文字元件的用法;

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

 

 測試程式3

l 在elipse IDE中除錯執行教材489頁程式12-3,結合執行結果理解程式;

l 掌握複選框元件的用法;

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

普通字型:                                                                                                        加粗:

 

斜體和加粗:                                                                                                     斜體:

 

測試程式4

l 在elipse IDE中除錯執行教材491頁程式12-4,執行結果理解程式;

l 掌握單選按鈕元件的用法;

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

samll:

medium:

large:

extra large:

單選鈕,只能選中一個

測試程式5

l 在elipse IDE中除錯執行教材494頁程式12-5,結合執行結果理解程式;

l 掌握邊框的用法;

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

測試程式6

l 在elipse IDE中除錯執行教材498頁程式12-6,結合執行結果理解程式;

l 掌握組合框元件的用法;

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

測試程式7

l 在elipse IDE中除錯執行教材501頁程式12-7,結合執行結果理解程式;

l 掌握滑動條元件的用法;

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

 測試程式8

l 在elipse IDE中除錯執行教材512頁程式12-8,結合執行結果理解程式;

l 掌握選單的建立、選單事件監聽器、複選框和單選按鈕選單項、彈出選單以及快捷鍵和加速器的用法。

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

 

測試程式9

l 在elipse IDE中除錯執行教材517頁程式12-9,結合執行結果理解程式;

l 掌握工具欄和工具提示的用法;

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

初始:

將滑鼠放置在四個按鈕上都會有對應的提示(如圖):

測試程式10

l 在elipse IDE中除錯執行教材524頁程式12-10、12-11,結合執行結果理解程式,瞭解GridbagLayout的用法。

l 在elipse IDE中除錯執行教材533頁程式12-12,結合程式執行結果理解程式,瞭解GroupLayout的用法。

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

測試程式11

l 在elipse IDE中除錯執行教材539頁程式12-13、12-14,結合執行結果理解程式;

l 掌握定製佈局管理器的用法。

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

測試程式12

l 在elipse IDE中除錯執行教材544頁程式12-15、12-16,結合執行結果理解程式;

l 掌握選項對話方塊的用法。

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

 

 

測試程式13

l 在elipse IDE中除錯執行教材552頁程式12-17、12-18,結合執行結果理解程式;

l 掌握對話方塊的建立方法;

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

 

 測試程式14

l 在elipse IDE中除錯執行教材556頁程式12-19、12-20,結合執行結果理解程式;

l 掌握對話方塊的資料交換用法;

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

程式碼:

package dataExchange;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class DataExchangeTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new DataExchangeFrame();
         frame.setTitle("DataExchangeTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}
package dataExchange;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a menu whose File->Connect action shows a password dialog.
 */
public class DataExchangeFrame extends JFrame
{
   public static final int TEXT_ROWS = 20;
   public static final int TEXT_COLUMNS = 40;
   private PasswordChooser dialog = null;
   private JTextArea textArea;

   public DataExchangeFrame()
   {
      // construct a File menu

      JMenuBar mbar = new JMenuBar();
      setJMenuBar(mbar);
      JMenu fileMenu = new JMenu("File");
      mbar.add(fileMenu);

      // add Connect and Exit menu items

      JMenuItem connectItem = new JMenuItem("Connect");
      connectItem.addActionListener(new ConnectAction());
      fileMenu.add(connectItem);

      // The Exit item exits the program

      JMenuItem exitItem = new JMenuItem("Exit");
      exitItem.addActionListener(event -> System.exit(0));
      fileMenu.add(exitItem);

      textArea = new JTextArea(TEXT_ROWS, TEXT_COLUMNS);
      add(new JScrollPane(textArea), BorderLayout.CENTER);
      pack();
   }

   /**
    * The Connect action pops up the password dialog.
    */
   private class ConnectAction implements ActionListener
   {
      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         // if first time, construct dialog

         if (dialog == null) dialog = new PasswordChooser();

         // set default values
         dialog.setUser(new User("yourname", null));

         // pop up dialog
         if (dialog.showDialog(DataExchangeFrame.this, "Connect"))
         {
            // if accepted, retrieve user input
            User u = dialog.getUser();
            textArea.append("user name = " + u.getName() + ", password = "
                  + (new String(u.getPassword())) + "\n");
         }
      }
   }
}
package dataExchange;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;

/**
 * A password chooser that is shown inside a dialog
 */
public class PasswordChooser extends JPanel
{
   private JTextField username;
   private JPasswordField password;
   private JButton okButton;
   private boolean ok;
   private JDialog dialog;

   public PasswordChooser()
   {
      setLayout(new BorderLayout());

      // construct a panel with user name and password fields

      JPanel panel = new JPanel();
      panel.setLayout(new GridLayout(2, 2));
      panel.add(new JLabel("User name:"));
      panel.add(username = new JTextField(""));
      panel.add(new JLabel("Password:"));
      panel.add(password = new JPasswordField(""));
      add(panel, BorderLayout.CENTER);

      // create Ok and Cancel buttons that terminate the dialog

      okButton = new JButton("Ok");
      okButton.addActionListener(event -> {
         ok = true;
         dialog.setVisible(false);
      });

      JButton cancelButton = new JButton("Cancel");
      cancelButton.addActionListener(event -> dialog.setVisible(false));

      // add buttons to southern border

      JPanel buttonPanel = new JPanel();
      buttonPanel.add(okButton);
      buttonPanel.add(cancelButton);
      add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
   }

   /**
    * Sets the dialog defaults.
    * @param u the default user information
    */
   public void setUser(User u)
   {
      username.setText(u.getName());
   }

   /**
    * Gets the dialog entries.
    * @return a User object whose state represents the dialog entries
    */
   public User getUser()
   {
      return new User(username.getText(), password.getPassword());
   }

   /**
    * Show the chooser panel in a dialog
    * @param parent a component in the owner frame or null
    * @param title the dialog window title
    */
   public boolean showDialog(Component parent, String title)
   {
      ok = false;

      // locate the owner frame

      Frame owner = null;
      if (parent instanceof Frame)
         owner = (Frame) parent;
      else
         owner = (Frame) SwingUtilities.getAncestorOfClass(Frame.class, parent);

      // if first time, or if owner has changed, make new dialog

      if (dialog == null || dialog.getOwner() != owner)
      {
         dialog = new JDialog(owner, true);
         dialog.add(this);
         dialog.getRootPane().setDefaultButton(okButton);
         dialog.pack();
      }

      // set title and show dialog

      dialog.setTitle(title);
      dialog.setVisible(true);
      return ok;
   }
}
package dataExchange;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;

/**
 * A password chooser that is shown inside a dialog
 */
public class PasswordChooser extends JPanel
{
   private JTextField username;
   private JPasswordField password;
   private JButton okButton;
   private boolean ok;
   private JDialog dialog;

   public PasswordChooser()
   {
      setLayout(new BorderLayout());

      // construct a panel with user name and password fields

      JPanel panel = new JPanel();
      panel.setLayout(new GridLayout(2, 2));
      panel.add(new JLabel("User name:"));
      panel.add(username = new JTextField(""));
      panel.add(new JLabel("Password:"));
      panel.add(password = new JPasswordField(""));
      add(panel, BorderLayout.CENTER);

      // create Ok and Cancel buttons that terminate the dialog

      okButton = new JButton("Ok");
      okButton.addActionListener(event -> {
         ok = true;
         dialog.setVisible(false);
      });

      JButton cancelButton = new JButton("Cancel");
      cancelButton.addActionListener(event -> dialog.setVisible(false));

      // add buttons to southern border

      JPanel buttonPanel = new JPanel();
      buttonPanel.add(okButton);
      buttonPanel.add(cancelButton);
      add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
   }

   /**
    * Sets the dialog defaults.
    * @param u the default user information
    */
   public void setUser(User u)
   {
      username.setText(u.getName());
   }

   /**
    * Gets the dialog entries.
    * @return a User object whose state represents the dialog entries
    */
   public User getUser()
   {
      return new User(username.getText(), password.getPassword());
   }

   /**
    * Show the chooser panel in a dialog
    * @param parent a component in the owner frame or null
    * @param title the dialog window title
    */
   public boolean showDialog(Component parent, String title)
   {
      ok = false;

      // locate the owner frame

      Frame owner = null;
      if (parent instanceof Frame)
         owner = (Frame) parent;
      else
         owner = (Frame) SwingUtilities.getAncestorOfClass(Frame.class, parent);

      // if first time, or if owner has changed, make new dialog

      if (dialog == null || dialog.getOwner() != owner)
      {
         dialog = new JDialog(owner, true);
         dialog.add(this);
         dialog.getRootPane().setDefaultButton(okButton);
         dialog.pack();
      }

      // set title and show dialog

      dialog.setTitle(title);
      dialog.setVisible(true);
      return ok;
   }
}

 

執行結果:

 

測試程式15

l 在elipse IDE中除錯執行教材564頁程式12-21、12-22、12-23,結合程式執行結果理解程式;

l 掌握檔案對話方塊的用法;

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

程式碼:

執行結果:

點選File中的Open後:

 

l 在elipse IDE中除錯執行教材570頁程式12-24,結合執行結果理解程式;

l 瞭解顏色選擇器的用法。

l 記錄示例程式碼閱讀理解中存在的問題與疑惑。

執行結果:

三個按鈕分別代表三種模式(詳解在書上p570),這裡選的Modal模式:

實驗2組內討論反思本組負責程式,理解程式總體結構,梳理程式GUI設計中應用的相關元件,整理相關元件的API,對程式中元件應用的相關程式碼添加註釋。

    負責程式:12-19。該程式主要是進行了資料的交換,使用對話方塊最通常的目的是獲取使用者的輸人資訊。在前面已經看到,構造對話方塊物件非常簡單;首先初始化資料,然後呼叫 set Visible(true)就會在螢幕上顯示對話方塊。                                            (圖1)   圖2所示的對話方塊,可以用來獲得使用者名稱和使用者密碼以便連線某些線上服務。                                     (圖2) 對話方塊應該提供設定預設資料的方法。例如,示例程式中的 Passwordchooser類提供了一個 setuser方法,用來將預設值放到下面的欄位中: public vold setuser(User u){     username, settext(u, getname 0); }          但設定了預設值(如果需要)就可以呼叫 setvisible(true)讓對話方塊顯示在螢幕上。然後使用者輸入資訊,點選OK或者 Cancel按鈕。這兩個按鈕的事件處理器都會呼叫set Visible( false)終止對 set Visible(true)的呼叫。另外,使用者也可以選擇關閉對話方塊。如果沒有為對話方塊安裝視窗監聽器,就會執行預設的視窗結東操作,即對話方塊變為不可見,這也中止了對 setvisible(ue)的呼叫。    重要的問題是在使用者解除這個對話方塊之前,一直呼叫 setvisible(true)阻塞。這樣易於實現模式對話方塊。希望知道使用者是接收對話方塊,還是取消對話方塊。在示例程式碼中設定了OK標誌,在對話方塊顯示之前是 false。只有OK按鈕的事件處理器可以將它設定為tnue。這樣,就可以獲得對話方塊中的使用者輸入。

實驗3組間協同學習:在本班課程QQ群內,各位同學對實驗1中存在的問題進行提問,提問時註明實驗1中的測試程式編號,負責對應程式的小組需及時對群內提問進行回答。

實驗總結:這次通過小組學習的方法,讓我們能夠通過討論來解決不少問題,雖然也有一些問題是通過網路搜尋才解決的,但是這種方法還是挺有效果的。還有就是感覺自己對這次的實驗內容掌握的很不好,差了很多,知識掌握得不盡如人意,導致實驗做起來問題很多,我們花費了大量的時間才完成了此次實驗,所以我們還得繼續加強學習,希望以後的小組學習當中大家能夠互相學習到更多的知識。