STL原始碼分析之priority_queue優先順序佇列
阿新 • • 發佈:2018-12-08
前言
上一節分析heap
其實就是為priority_queue
做準備. priority_queue
是一個優先順序佇列, 是帶權值的. 支援插入和刪除操作, 其只能從尾部插入,頭部刪除, 並且其順序也並非是根據加入的順序排列的. priority_queue
因為也是佇列的一種體現, 所以也就跟佇列一樣不能直接的遍歷陣列, 也就沒有迭代器. priority_queue
本身也不算是一個容器, 它是以vector
為容器以heap
為資料操作的配置器.
原始碼分析
型別定義
#ifndef __STL_LIMITED_DEFAULT_TEMPLATES
template < class T, class Sequence = vector<T>,
class Compare = less<typename Sequence::value_type> >
#else
template <class T, class Sequence, class Compare>
#endif
class priority_queue {
public:
// 符合traits程式設計規範
typedef typename Sequence::value_type value_type;
typedef typename Sequence: :size_type size_type;
typedef typename Sequence::reference reference;
typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
Sequence c; // 定義vector容器的物件
Compare comp; // 定義比較函式(偽函式)
...
};
建構函式
class priority_queue {
...
public:
priority_queue() : c() {} // 預設建構函式
explicit priority_queue (const Compare& x) : c(), comp(x) {} // 設定偽函式
#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES
// 接受以迭代器型別的引數
// 接受兩個迭代器以及函式. 傳入的迭代器範圍內表示的元素以comp定義的方式進行調整
template <class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& x)
: c(first, last), comp(x) { make_heap(c.begin(), c.end(), comp); }
// 接受兩個迭代器. 傳入的迭代器範圍內表示的元素以預設的大根堆進行調整
template <class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
: c(first, last) { make_heap(c.begin(), c.end(), comp); }
#else /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */
// 接受兩個迭代器以及函式. 傳入的迭代器範圍內表示的元素以comp定義的方式進行調整
priority_queue(const value_type* first, const value_type* last,
const Compare& x) : c(first, last), comp(x) {
make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
}
// 接受兩個迭代器. 傳入的迭代器範圍內表示的元素以預設的大根堆進行調整
priority_queue(const value_type* first, const value_type* last)
: c(first, last) { make_heap(c.begin(), c.end(), comp); }
#endif /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */
...
};
屬性獲取
priority_queue
只有簡單的3個屬性獲取的函式, 其本身的操作也很簡單, 只是實現依賴了vector
和heap
就變得比較複雜.
class priority_queue {
...
public:
bool empty() const { return c.empty(); }
size_type size() const { return c.size(); }
const_reference top() const { return c.front(); }
...
};
push和pop實現
push和pop具體都是採用的heap
演算法.
class priority_queue {
...
public:
void push(const value_type& x) {
__STL_TRY {
c.push_back(x);
// 間接使用heap演算法
push_heap(c.begin(), c.end(), comp);
}
__STL_UNWIND(c.clear());
}
void pop() {
__STL_TRY {
// 間接使用heap演算法
pop_heap(c.begin(), c.end(), comp);
c.pop_back();
}
__STL_UNWIND(c.clear());
}
};
實際操作
int main()
{
int a[4] = { 1, 2, 3, 4 };
priority_queue<int> pq(a, a+4);
while(!pq.empty())
{
cout << pq.top() << " "; // 4, 3, 2, 1
pq.pop();
}
exit(0);
}
總結
priority_queue
本身實現是很複雜的, 但是當我們已經瞭解過vector
, heap
之後再來看, 他其實很簡單了, 就是將vector作為容器, heap作為演算法來操作的配置器, 這也體現了STL的靈活性是很高的, 通過各個容器與演算法的結合就能做出另一種功能的結構.