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設計模式篇之直譯器模式

直譯器模式 直譯器模式(Interpreter Pattern)提供了評估語言的語法或表示式的方式,它屬於行為型模式。這種模式實現了一個表示式介面,該介面解釋一個特定的上下文。這種模式被用在 SQL 解析、符號處理引擎等。 介紹 意圖:給定一個語言,定義它的文法表示,並定義一個直譯器,這個直譯器使用該標識來解釋語言中的句子。 主要解決:對於一些固定文法構建一個解釋句子的直譯器。 何時使用:如果一種特定型別的問題發生的頻率足夠高,那麼可能就值得將該問題的各個例項表述為一個簡單語言中的句子。這樣就可以構建一個直譯器,該直譯器通過解釋這些句子來解決該問題。 如何解決:構件語法樹,定義終結符與非終結符。 關鍵程式碼:構件環境類,包含直譯器之外的一些全域性資訊,一般是 HashMap。 應用例項:編譯器、運算表示式計算。 優點: 1、可擴充套件性比較好,靈活。 2、增加了新的解釋表示式的方式。 3、易於實現簡單文法。 缺點: 1、可利用場景比較少。 2、對於複雜的文法比較難維護。 3、直譯器模式會引起類膨脹。 4、直譯器模式採用遞迴呼叫方法。 使用場景: 1、可以將一個需要解釋執行的語言中的句子表示為一個抽象語法樹。 2、一些重複出現的問題可以用一種簡單的語言來進行表達。 3、一個簡單語法需要解釋的場景。 注意事項:可利用場景比較少,JAVA 中如果碰到可以用 expression4J 代替。 實現 我們將建立一個介面 Expression 和實現了 Expression 介面的實體類。定義作為上下文中主要直譯器的 TerminalExpression 類。其他的類 OrExpression、AndExpression 用於建立組合式表示式。 InterpreterPatternDemo,我們的演示類使用 Expression 類建立規則和演示表示式的解析。直譯器模式的 UML 圖

步驟 1
建立一個表示式介面。
Expression.java
public interface Expression {
   public boolean interpret(String context);
}
步驟 2
建立實現了上述介面的實體類。
TerminalExpression.java
public class TerminalExpression implements Expression {
   
   private String data;
 
   public TerminalExpression(String data){
      this.data = data; 
   }
 
   @Override
   public boolean interpret(String context) {
      if(context.contains(data)){
         return true;
      }
      return false;
   }
}
OrExpression.java
public class OrExpression implements Expression {
    
   private Expression expr1 = null;
   private Expression expr2 = null;
 
   public OrExpression(Expression expr1, Expression expr2) { 
      this.expr1 = expr1;
      this.expr2 = expr2;
   }
 
   @Override
   public boolean interpret(String context) {      
      return expr1.interpret(context) || expr2.interpret(context);
   }
}
AndExpression.java
public class AndExpression implements Expression {
    
   private Expression expr1 = null;
   private Expression expr2 = null;
 
   public AndExpression(Expression expr1, Expression expr2) { 
      this.expr1 = expr1;
      this.expr2 = expr2;
   }
 
   @Override
   public boolean interpret(String context) {      
      return expr1.interpret(context) && expr2.interpret(context);
   }
}
步驟 3
InterpreterPatternDemo 使用 Expression 類來建立規則,並解析它們。
InterpreterPatternDemo.java
public class InterpreterPatternDemo {
 
   //規則:Robert 和 John 是男性
   public static Expression getMaleExpression(){
      Expression robert = new TerminalExpression("Robert");
      Expression john = new TerminalExpression("John");
      return new OrExpression(robert, john);    
   }
 
   //規則:Julie 是一個已婚的女性
   public static Expression getMarriedWomanExpression(){
      Expression julie = new TerminalExpression("Julie");
      Expression married = new TerminalExpression("Married");
      return new AndExpression(julie, married);    
   }
 
   public static void main(String[] args) {
      Expression isMale = getMaleExpression();
      Expression isMarriedWoman = getMarriedWomanExpression();
 
      System.out.println("John is male? " + isMale.interpret("John"));
      System.out.println("Julie is a married women? " 
      + isMarriedWoman.interpret("Married Julie"));
   }
}

好像是用到的不多啊,不過,也不是很明白是真的,真的是很遲,就當作是一個編譯器理解好了。